La primera vez que me senté en una partida en vivo, la mesa bien podría haber estado hablando otro idioma. Uno estaba "under the gun", otro "resubió (3-bet) al cutoff", el repartidor preguntó si quería "run it twice", y cuando perdí con reyes me dijeron que "ni siquiera era un bad beat, solo un
cooler". Asentí como si lo entendiera. No entendía nada.
El póker tiene su propio vocabulario, y dominarlo hace dos cosas: evita que parezcas un
fish (pez) y te deja seguir de verdad la estrategia que te hace ganar dinero. Este glosario reúne los términos que salen de verdad en una mesa de Texas Hold'em, agrupados por cómo te los vas a encontrar de verdad, no amontonados en un listado interminable de la A a la Z. Empieza por los términos que más se confunden y luego navega por la categoría que necesites. Donde un término tiene guía completa, encontrarás un enlace directo.
El glosario, de un vistazo
Los términos que más se confunden
Si solo vas a aclarar una docena de términos, que sean estos: son los que causan más lío (y los errores más caros) en la mesa:
| Estos se confunden | La diferencia |
|---|---|
| Pasar (check) vs Igualar (call) | Pasar no arriesga ninguna ficha (solo cuando no hay apuesta viva); igualar paga una apuesta ya hecha. |
| Ciega (blind) vs Ante | Las ciegas son apuestas forzadas posicionales (SB/BB); el ante lo pagan todos para engordar el bote. |
| Set vs Trips | Ambos son trío — un set usa un par servido; los trips usan una carta de mano + una pareja en la mesa. |
| Cooler vs Bad Beat | Un cooler = ibas por detrás y no podías foldear; un bad beat = ibas por delante y te cazaron con carta. |
| Apuesta de valor vs Farol (bluff) | La apuesta de valor busca que pague una mano peor; el farol busca que manos mejores se retiren. |
| Pot odds vs Odds implícitas | Las pot odds cuentan solo las fichas que hay ya en el bote; las implícitas suman lo que ganarás después. |
| VPIP vs PFR | VPIP = con qué frecuencia juegas; PFR = con qué frecuencia subes. El PFR nunca puede superar al VPIP. |
| La cuenta del 3-bet | Las ciegas son la apuesta 1, el open-raise es la 2, así que la resubida es el 3-bet (no la primera subida). |

Acciones de apuesta
Todo lo que puedes hacer físicamente en tu turno. Si acabas de empezar, arranca por el
orden de las apuestas.
| Término | Significado |
|---|---|
| Pasar (check) | Ceder la acción sin apostar — solo posible cuando nadie ha apostado en esta ronda. |
| Apostar (bet) | Ser el primero en meter fichas en el bote en una ronda de apuestas. |
| Igualar (call) | Pagar la apuesta actual para seguir en la mano. |
| Subir (raise) | Aumentar la apuesta actual, obligando a los demás a pagar más o retirarse. |
| Retirarse (fold) | Tirar tu mano y renunciar a cualquier derecho sobre el bote. |
| All-in | Apostar todas tus fichas; solo puedes ganar la parte del bote que cubriste (ver bote secundario). |
| Limp (limpear) | Entrar preflop solo igualando la ciega grande en vez de subir — normalmente jugada floja y pasiva. |
| Abrir (open-raise) | Ser el primer jugador en entrar al bote con una subida. |
| 3-bet | La resubida tras un open (la tercera apuesta, contando las ciegas como la primera). |
| 4-bet | Una resubida de un 3-bet. |
| C-bet | Una "apuesta de continuación" en el flop por parte del que subió preflop. |
| Donk bet | Apostar contra el agresor de la calle anterior desde fuera de posición (antes vista como error, hoy herramienta de baja frecuencia). |
| Apuesta de valor | Una apuesta con mano fuerte buscando que la pague una peor. |
| Farol / Semifarol (bluff) | Un farol apuesta con mano floja para que manos mejores se retiren; un semifarol lo hace con un proyecto que aún puede mejorar. |
| Check-raise | Pasar y luego subir después de que un rival apueste — una línea fuerte y engañosa (legal en salas modernas). |
| Min-raise (subida mínima) | La subida legal más pequeña. |
| String bet | Un movimiento ilegal: volver a por más fichas sin declararlo; se sanciona como call, no como subida. |
| Jam / Shove | Ir all-in. |
| Snap call | Un call instantáneo, sin dudar. |
| Hero call | Pagar con mano floja porque has leído al rival como que va de farol. |
Posiciones
Dónde te sientas decide cuándo actúas — y actuar el último es una ventaja permanente. Para saber cómo usarlas de verdad, mira el juego posicional.
| Término | Significado |
|---|---|
| Botón (BTN) | La posición del repartidor; actúa el último postflop — el mejor asiento de la mesa. |
| Ciega pequeña (SB) | Apuesta forzada a la izquierda del botón; actúa primero postflop (el peor asiento postflop). |
| Ciega grande (BB) | La mayor de las dos ciegas; los niveles se nombran por el tamaño de las ciegas ($1/$2), y una ciega grande es la unidad estándar para medir stacks. |
| UTG (under the gun) | El primero en actuar preflop — necesita el rango de apertura más cerrado. |
| Cutoff (CO) | A la derecha del botón; segundo mejor asiento, ideal para robar ciegas. |
| Hijack (HJ) | Dos asientos a la derecha del botón; el comienzo de la posición tardía. |
| Lojack (LJ) | A la derecha del hijack; posición media-tardía (las etiquetas varían según el tamaño de la mesa). |
| Temprana / Media / Tardía | Agrupaciones según lo pronto que actúas — temprana = la más cerrada, tardía = la más amplia y rentable. |
| En / Fuera de posición | Estás en posición si actúas después de tu rival, fuera de posición si actúas primero. |
Para el mapa completo de asientos, mira la
guía de posiciones de la mesa.
Manos y la mesa

Las cartas en sí, y lo que haces con ellas. ¿Nuevo con el flujo de las calles? Empieza por el orden de juego.
| Término | Significado |
|---|---|
| Cartas de mano (hole cards) | Tus dos cartas privadas boca abajo. |
| Cartas comunitarias | Las cinco cartas compartidas boca arriba que todos usan. |
| Flop / Turn / River | Las tres primeras cartas compartidas / la cuarta / la quinta y última. |
| Los nuts | La mejor mano posible dada la mesa actual (puede cambiar en calles posteriores). |
| Kicker | Una carta de acompañamiento que desempata entre manos por lo demás iguales (ver desempates). |
| Par servido (pocket pair) | Dos cartas de mano del mismo valor. |
| Sobrepar (overpair) | Un par servido más alto que cualquier carta de la mesa. |
| Pareja máxima (top pair) | Emparejar la carta más alta de la mesa con una carta de mano. |
| Set | Trío usando un par servido + una carta de la mesa (muy disimulado). |
| Trips | Trío usando una carta de mano + una pareja en la mesa (peor control del kicker). |
| Doble pareja | Dos parejas distintas. |
| Mano hecha (made hand) | Una mano ya completa, en contraposición a un proyecto. |
| Proyecto (draw) | Una mano que necesita mejorar — p. ej. un proyecto de color (4 a color) o proyecto de escalera. |
| Gutshot | Un proyecto de escalera interior que necesita un valor del medio (4 outs). |
| Proyecto abierto (open-ender) | Un proyecto de escalera de dos puntas, que se completa por cualquier extremo (8 outs). |
| Backdoor (puerta trasera) | Un proyecto que necesita dos cartas seguidas (turn y river). |
| Sobrecarta (overcard) | Una carta más alta que la mesa. |
| Conectores del mismo palo | Dos cartas consecutivas del mismo palo (p. ej. 8♥9♥). |
| Broadway | La escalera 10-J-Q-K-A, la escalera más alta. |
| La rueda (the wheel) | La escalera A-2-3-4-5, la escalera más baja (el as va bajo). |
| Cooler | Una gran mano que pierde ante otra mayor sin error de nadie — guía completa. |
| Bad beat | Perder siendo gran favorito ante un proyecto con suerte — guía completa. |
¿Todavía aprendiendo qué gana a qué? La guía de jerarquía de manos tiene el orden completo.
Tipos de jugador y jerga

El zoo de apodos para la gente al otro lado del tapete. El desglose completo está en la guía del fish.
| Término | Significado |
|---|---|
| Fish (pez) | Un jugador recreativo flojo y perdedor — la fuente de beneficio de la mesa. |
| Shark (tiburón) | Un jugador fuerte y ganador que se aprovecha de los más débiles. |
| Whale (ballena) | Un recreativo rico y flojo en límites altos — un "pez con los bolsillos llenos". |
| Nit | Un jugador extremadamente cerrado que solo juega manos premium. |
| Donkey (donk) | Un término despectivo para un jugador malo, sin habilidad. |
| Calling station | Un jugador pasivo que iguala demasiado y rara vez se retira o sube. |
| Reg | Un "regular" — un jugador habitual, normalmente competente en un límite. |
| Grinder | Un jugador que gana mediante volumen constante y disciplina. |
| LAG / TAG | Loose-aggressive / tight-aggressive (suelto-agresivo / cerrado-agresivo) — dos estilos agresivos ganadores. |
| Maniac | Un jugador hiperagresivo que sube y farolea sin control. |
| Mark | El jugador flojo al que la mesa intenta quitarle el dinero. |
Dinero y el juego
Fichas, límites y los dos formatos. La gran bifurcación es
cash game vs torneo.
| Término | Significado |
|---|---|
| Ciegas (blinds) | Las apuestas forzadas SB/BB que arrancan la acción — también el nombre de los niveles de límite (ciegas explicadas). |
| Ante | Una pequeña apuesta forzada de todos para engordar el bote, aparte de las ciegas. |
| Bote (pot) | El total de fichas que se juegan. |
| Bote secundario (side pot) | Un bote aparte que se forma cuando un jugador va all-in y otros siguen apostando. |
| Stack | Las fichas que tiene un jugador delante. |
| Bankroll | El dinero reservado para el póker en general — no las fichas de la mesa. |
| Buy-in | La cantidad necesaria para entrar en una partida o torneo. |
| Rake | La comisión que se lleva la sala de cada bote — guía completa. |
| Rakeback | Una devolución que reintegra parte del rake que has pagado. |
| Straddle | Una ciega opcional (normalmente 2× BB) que compra la última acción preflop — guía completa. |
| Cash game | Fichas con valor real, entras o sales cuando quieres, ciegas fijas. |
| Torneo | Buy-in fijo, ciegas crecientes, juegas hasta bustear o ganar. |
| Freezeout | Un torneo sin recompras — fuera es fuera. |
| Bounty (knockout) | Un torneo que paga un premio por cada jugador que elimines. |
| Sit & Go (SNG) | Un torneo pequeño que arranca en cuanto se llena. |
| MTT | Un torneo multimesa que fusiona mesas a medida que los jugadores bustean. |
| ICM | El Independent Chip Model — convierte las fichas de torneo en equity de dinero real cerca de los saltos de premio. |
| Bad beat jackpot | Un premio promocional que se paga cuando una mano muy fuerte pierde — cómo funciona. |
Situaciones, estadísticas y etiqueta
Las palabras para lo que está pasando — y cómo comportarse mientras pasa.
| Término | Significado |
|---|---|
| Showdown | Enseñar las manos tras la última apuesta para decidir el ganador (reglas del showdown). |
| Muck | Descartar una mano boca abajo. |
| Chop / Bote dividido (split pot) | Repartir el bote cuando las manos empatan (botes divididos). |
| Slow roll | Retrasar a propósito enseñar una mano ganadora para presumir — una falta grave de etiqueta. |
| Tilt | Juego malo movido por las emociones, normalmente tras una derrota. |
| Tell | Una pista física o de comportamiento que filtra información sobre una mano. |
| Pot odds | La proporción entre el bote y el coste de igualar — cómo calcularlas. |
| Odds implícitas | Pot odds ajustadas por las fichas que esperas ganar en calles posteriores. |
| Equity | Tu porcentaje del bote ahora mismo (guía de probabilidad). |
| EV (valor esperado) | El resultado medio a largo plazo de una decisión; +EV gana con el tiempo. |
| VPIP | Con qué frecuencia un jugador mete dinero voluntariamente preflop — la estadística de suelto/cerrado. |
| PFR | Con qué frecuencia un jugador sube preflop — la estadística de agresión (nunca mayor que el VPIP). |
| GTO | Game Theory Optimal — una estrategia equilibrada e inexplotable de los solvers. |
| Rango (range) | El conjunto completo de manos que un jugador podría tener en un spot; los pros piensan en rangos, no en manos sueltas. |
| Cold deck | Un reparto de mala suerte que produce un cooler (originalmente la baraja pre-ordenada de un tramposo). |
| "Don't tap the glass" | No critiques a los jugadores flojos — espantarás a los que te dan de comer. |
| Run it twice | Los jugadores all-in reparten la mesa restante dos veces, cada una por la mitad del bote, para reducir la varianza. |
FAQ
Adónde ir después
Este glosario es el mapa; el aprendizaje de verdad está en las guías a las que enlaza. Unos buenos puntos de partida:
- •Lo más básico de todo: cómo jugar al Texas Hold'em y el orden de las apuestas.
- •Manos: qué gana a qué y las reglas de desempate.
- •Las matemáticas: pot odds, outs y probabilidad.
- •La jerga, a fondo: fish, cooler, bad beat, straddle y rake.
