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♠ 46 términos · buscador de la A a la Z

Glosario de póker

Los términos de Texas Hold'em que más oirás en la mesa — nuts, outs, pot odds, 3-bet, ICM y más — explicados con claridad y precisión. Busca o filtra por categoría.

#

3-bet

Acciones

La resubida tras un open (la tercera apuesta, contando las ciegas como la primera).

A

All-in

Acciones

Apostar todas tus fichas; solo puedes ganar la parte del bote que cubriste.

Ante

Acciones

Tradicionalmente, una pequeña apuesta forzada de todos para engordar el bote, aparte de las ciegas — la mayoría de los torneos usa hoy un big blind ante que paga un solo asiento por la mesa.

Apuesta de valor (value bet)

Acciones

Una apuesta con mano fuerte buscando que la pague una peor.

B

Backdoor (puerta trasera)

Mesa

Un proyecto que necesita dos cartas seguidas (turn y river).

Bad beat

Jerga

Perder siendo gran favorito ante un proyecto con suerte.

Bankroll

Jerga

El dinero reservado para el póker en general — no las fichas de la mesa.

Board (mesa)

Mesa

Las cartas comunitarias en el centro de la mesa. Un board húmedo está lleno de proyectos y es peligroso; un board seco ofrece pocos proyectos.

Bote (pot)

Mesa

El total de fichas que se juegan.

Botón (BTN)

Posición

La posición del repartidor; actúa el último postflop — el mejor asiento de la mesa.

C

C-bet (apuesta de continuación)

Acciones

Una «apuesta de continuación» en el flop por parte del que subió preflop.

Check-raise

Acciones

Pasar y luego subir después de que un rival apueste — una línea fuerte y engañosa (legal en salas modernas).

Ciegas (blinds)

Acciones

Las apuestas forzadas SB/BB que arrancan la acción — también el nombre de los niveles de límite.

Cooler

Jerga

Una gran mano que pierde ante otra mayor sin error de nadie.

D

De distinto palo (offsuit)

Manos

Dos cartas de palos distintos (p. ej. A♠K♦). Algo más débil que la versión del mismo palo de esa mano, porque tiene muchas menos probabilidades de ligar color.

E

Equity

Matemáticas

Tu porcentaje del bote ahora mismo, según tu probabilidad de ganar.

F

Farol (bluff)

Acciones

Un farol apuesta con mano floja para que manos mejores se retiren.

Flop

Mesa

Las tres primeras cartas comunitarias, que se reparten a la vez; les sigue la segunda ronda de apuestas.

G

GTO

Matemáticas

Game Theory Optimal — una estrategia equilibrada e inexplotable de los solvers.

Gutshot

Manos

Un proyecto de escalera interior que necesita un valor del medio (4 outs).

I

ICM

Matemáticas

El Independent Chip Model — convierte las fichas de torneo en equity de dinero real; clave en la burbuja y en la mesa final.

Igualar (call)

Acciones

Pagar la apuesta actual para seguir en la mano.

K

Kicker

Manos

Una carta de acompañamiento que desempata entre manos por lo demás iguales.

L

La rueda (wheel)

Manos

La escalera A-2-3-4-5, la escalera más baja (el as va bajo).

Limp (limpear)

Acciones

Entrar preflop solo igualando la ciega grande en vez de subir — normalmente jugada floja y pasiva.

Los nuts

Manos

La mejor mano posible dada la mesa actual (puede cambiar en calles posteriores).

O

Outs

Matemáticas

Las cartas que quedan en la baraja y te mejoran hasta la mano ganadora. Un proyecto de color tiene 9 outs; un proyecto abierto de escalera, 8.

P

Pasar (check)

Acciones

Ceder la acción sin apostar — solo posible cuando no te queda ninguna apuesta por igualar.

Posición

Posición

Dónde actúas en el orden de apuestas. Actuar más tarde («en posición») es una gran ventaja, porque ves actuar a tus rivales antes de decidir.

Pot odds

Matemáticas

La proporción entre el bote y el coste de igualar.

Preflop

Mesa

La primera ronda de apuestas, antes de cualquier carta comunitaria, cuando cada jugador solo tiene sus dos cartas de mano.

Proyecto (draw)

Manos

Una mano que necesita mejorar — p. ej. un proyecto de color (4 a color) o proyecto de escalera.

R

Rake

Jerga

La comisión de la sala: en cash, de la mayoría de los botes; en torneos, incluida en el buy-in.

Rango (range)

Matemáticas

El conjunto completo de manos que un jugador podría tener en un spot; los pros piensan en rangos, no en manos sueltas.

Retirarse (fold)

Acciones

Tirar tu mano y renunciar a cualquier derecho sobre el bote.

River

Mesa

La quinta y última carta comunitaria; le sigue la última ronda de apuestas antes del showdown.

S

Semifarol (semi-bluff)

Acciones

Un farol apuesta con mano floja para que manos mejores se retiren; un semifarol lo hace con un proyecto que aún puede mejorar.

Set

Manos

Trío usando un par servido + una carta de la mesa (muy disimulado).

Showdown

Mesa

Enseñar las manos tras la última apuesta para decidir el ganador.

Sobrepar (overpair)

Manos

Un par servido más alto que cualquier carta de la mesa.

SPR

Matemáticas

Stack-to-Pot Ratio — stack efectivo ÷ bote. Un SPR bajo favorece comprometerse con manos hechas fuertes; un SPR alto premia los proyectos y la habilidad postflop.

Stack

Jerga

Las fichas que tiene un jugador delante.

Subir (raise)

Acciones

Aumentar la apuesta actual, obligando a los demás a pagar más o retirarse.

T

Tilt

Jerga

Juego malo movido por las emociones, normalmente tras una derrota.

Trips

Manos

Trío usando una carta de mano + una pareja en la mesa (peor control del kicker).

Turn

Mesa

La cuarta carta comunitaria, que se reparte después del flop; le sigue su propia ronda de apuestas.