Glosario de póker
Los términos de Texas Hold'em que más oirás en la mesa — nuts, outs, pot odds, 3-bet, ICM y más — explicados con claridad y precisión. Busca o filtra por categoría.
3-bet
AccionesLa resubida tras un open (la tercera apuesta, contando las ciegas como la primera).
All-in
AccionesApostar todas tus fichas; solo puedes ganar la parte del bote que cubriste.
Ante
AccionesTradicionalmente, una pequeña apuesta forzada de todos para engordar el bote, aparte de las ciegas — la mayoría de los torneos usa hoy un big blind ante que paga un solo asiento por la mesa.
Apuesta de valor (value bet)
AccionesUna apuesta con mano fuerte buscando que la pague una peor.
Backdoor (puerta trasera)
MesaUn proyecto que necesita dos cartas seguidas (turn y river).
Bad beat
JergaPerder siendo gran favorito ante un proyecto con suerte.
Bankroll
JergaEl dinero reservado para el póker en general — no las fichas de la mesa.
Board (mesa)
MesaLas cartas comunitarias en el centro de la mesa. Un board húmedo está lleno de proyectos y es peligroso; un board seco ofrece pocos proyectos.
Bote (pot)
MesaEl total de fichas que se juegan.
Botón (BTN)
PosiciónLa posición del repartidor; actúa el último postflop — el mejor asiento de la mesa.
C-bet (apuesta de continuación)
AccionesUna «apuesta de continuación» en el flop por parte del que subió preflop.
Check-raise
AccionesPasar y luego subir después de que un rival apueste — una línea fuerte y engañosa (legal en salas modernas).
Ciegas (blinds)
AccionesLas apuestas forzadas SB/BB que arrancan la acción — también el nombre de los niveles de límite.
Cooler
JergaUna gran mano que pierde ante otra mayor sin error de nadie.
De distinto palo (offsuit)
ManosDos cartas de palos distintos (p. ej. A♠K♦). Algo más débil que la versión del mismo palo de esa mano, porque tiene muchas menos probabilidades de ligar color.
Equity
MatemáticasTu porcentaje del bote ahora mismo, según tu probabilidad de ganar.
Farol (bluff)
AccionesUn farol apuesta con mano floja para que manos mejores se retiren.
Flop
MesaLas tres primeras cartas comunitarias, que se reparten a la vez; les sigue la segunda ronda de apuestas.
GTO
MatemáticasGame Theory Optimal — una estrategia equilibrada e inexplotable de los solvers.
Gutshot
ManosUn proyecto de escalera interior que necesita un valor del medio (4 outs).
ICM
MatemáticasEl Independent Chip Model — convierte las fichas de torneo en equity de dinero real; clave en la burbuja y en la mesa final.
Igualar (call)
AccionesPagar la apuesta actual para seguir en la mano.
Kicker
ManosUna carta de acompañamiento que desempata entre manos por lo demás iguales.
La rueda (wheel)
ManosLa escalera A-2-3-4-5, la escalera más baja (el as va bajo).
Limp (limpear)
AccionesEntrar preflop solo igualando la ciega grande en vez de subir — normalmente jugada floja y pasiva.
Los nuts
ManosLa mejor mano posible dada la mesa actual (puede cambiar en calles posteriores).
Outs
MatemáticasLas cartas que quedan en la baraja y te mejoran hasta la mano ganadora. Un proyecto de color tiene 9 outs; un proyecto abierto de escalera, 8.
Pasar (check)
AccionesCeder la acción sin apostar — solo posible cuando no te queda ninguna apuesta por igualar.
Posición
PosiciónDónde actúas en el orden de apuestas. Actuar más tarde («en posición») es una gran ventaja, porque ves actuar a tus rivales antes de decidir.
Pot odds
MatemáticasLa proporción entre el bote y el coste de igualar.
Preflop
MesaLa primera ronda de apuestas, antes de cualquier carta comunitaria, cuando cada jugador solo tiene sus dos cartas de mano.
Proyecto (draw)
ManosUna mano que necesita mejorar — p. ej. un proyecto de color (4 a color) o proyecto de escalera.
Rake
JergaLa comisión de la sala: en cash, de la mayoría de los botes; en torneos, incluida en el buy-in.
Rango (range)
MatemáticasEl conjunto completo de manos que un jugador podría tener en un spot; los pros piensan en rangos, no en manos sueltas.
Retirarse (fold)
AccionesTirar tu mano y renunciar a cualquier derecho sobre el bote.
River
MesaLa quinta y última carta comunitaria; le sigue la última ronda de apuestas antes del showdown.
Semifarol (semi-bluff)
AccionesUn farol apuesta con mano floja para que manos mejores se retiren; un semifarol lo hace con un proyecto que aún puede mejorar.
Set
ManosTrío usando un par servido + una carta de la mesa (muy disimulado).
Showdown
MesaEnseñar las manos tras la última apuesta para decidir el ganador.
Sobrepar (overpair)
ManosUn par servido más alto que cualquier carta de la mesa.
SPR
MatemáticasStack-to-Pot Ratio — stack efectivo ÷ bote. Un SPR bajo favorece comprometerse con manos hechas fuertes; un SPR alto premia los proyectos y la habilidad postflop.
Stack
JergaLas fichas que tiene un jugador delante.
Subir (raise)
AccionesAumentar la apuesta actual, obligando a los demás a pagar más o retirarse.
Tilt
JergaJuego malo movido por las emociones, normalmente tras una derrota.
Trips
ManosTrío usando una carta de mano + una pareja en la mesa (peor control del kicker).
Turn
MesaLa cuarta carta comunitaria, que se reparte después del flop; le sigue su propia ronda de apuestas.