پرش به محتوا
راهنمای مبتدیان 16 دقیقه مطالعه

آموزش بازی پوکر تگزاس هولدم: ترتیب بازی از بلایندها تا شودان

نمودار ترتیب بازی تگزاس هولدم — بلایندها، پری‌فلاپ، فلاپ، ترن، ریور و شودان، هر شش مرحله
آموزش بازی پوکر تگزاس هولدم قوانین تگزاس هولدم ترتیب بازی پوکر پری‌فلاپ فلاپ ترن ریور دورهای شرط‌بندی پوکر نوبت کی شروع می‌شود پوکر یک دست پوکر چطور پیش می‌رود شودان پوکر

هر کسی که برای اولین بار پشت میز تگزاس هولدم می‌نشیند، همین یک سؤال را دارد: «صبر کن — الان نوبت کیه، و کِی باید پول بگذارم؟» شما می‌دانید که کارت می‌گیرید. چیزی که نمی‌دانید این است که کِی شرط ببندید، کِی کارت‌های تازه رو می‌شوند، و برنده واقعاً چطور مشخص می‌شود.

این راهنمای ترتیب بازی است: بلایندها، پری‌فلاپ، فلاپ، ترن، ریور، شودان، و اینکه در هر مرحله چه کسی اول عمل می‌کند. اگر کاملاً تازه‌کارید و بسته‌ی کامل مبتدی را می‌خواهید — قوانین، ژتون‌ها، رتبه‌بندی دست‌ها، اولین استراتژی و یک فایل PDF قابل چاپ — از قوانین تگزاس هولدم برای مبتدی‌ها شروع کنید. بعد به اینجا برگردید تا روند دقیق یک دست را دنبال کنیم.


یک دست کامل در 15 ثانیه

بلایندها (شرط‌های اجباری) گذاشته می‌شوند → به هر بازیکن دو کارت بسته داده می‌شود → شرط‌بندی پری‌فلاپ → سه کارت فلاپ رو می‌شود → شرط‌بندی → کارت ترن اضافه می‌شود → شرط‌بندی → آخرین کارت یعنی ریور رو می‌شود → شرط‌بندی → بازیکنان باقی‌مانده در شودان کارت‌ها را رو می‌کنند → بهترین دست پنج‌کارتی می‌برد.

تگزاس هولدم چیست؟

تگزاس هولدم پرطرفدارترین بازی پوکر در دنیاست. از رویداد اصلی WSOP تا یک بازی دوستانه‌ی خانگی، وقتی مردم می‌گویند «پوکر»، تقریباً همیشه منظورشان هولدم است.

قانون اصلی ساده است: شما با دو کارت بسته‌ی خودتان به‌علاوه‌ی پنج کارت مشترک روی میز، بهترین دست پنج‌کارتی را می‌سازید. شانس کارت‌ها را پخش می‌کند، اما درک ترتیب بازی — و گرفتن تصمیم درست در هر مرحله — همان چیزی است که برنده‌ها را از بقیه جدا می‌کند.

قبل از پخش کارت: باتن و بلایندها

قبل از اینکه هیچ کارتی رو شود، دو چیز میز را می‌چیند: دکمه‌ی دیلر (باتن) و بلایندها.

دکمه‌ی دیلر (باتن، که با حرف D مشخص می‌شود) یک دیسک گرد است که نشان می‌دهد در آن دست چه کسی «دیلر» به‌حساب می‌آید. حتی وقتی یک دیلر حرفه‌ای در باشگاه سر میز است، باتن است که ترتیب شرط‌بندی را تعیین می‌کند، و بعد از هر دست یک صندلی در جهت عقربه‌های ساعت جابه‌جا می‌شود.

بلایندها شرط‌های اجباری‌اند که قبل از پخش کارت‌ها گذاشته می‌شوند. بدون آن‌ها همه می‌توانستند مجانی چک و فولد کنند؛ بلایندها پول را وسط می‌گذارند و به بازیکن‌ها دلیلی برای رقابت می‌دهند. (تازه با آن‌ها آشنا شده‌اید؟ ببینید بلایند کوچک و بزرگ دقیقاً چطور کار می‌کنند.)

بلایندجایگاهمثال
بلایند کوچک (SB)اولین صندلی سمت چپ باتن1,000
بلایند بزرگ (BB)دومین صندلی سمت چپ باتن2,000

بلایندها فقط یک هزینه‌ی ورود نیستند — آن‌ها نقطه‌ی شروع جایگاه و استراتژی‌اند.

مرحله 1 — پری‌فلاپ: اولین تصمیم لحن دست را می‌سازد

بعد از گذاشتن بلایندها، دیلر به هر بازیکن دو کارت بسته به‌صورت رو به پایین می‌دهد. فقط خودتان آن‌ها را می‌بینید، و شرط‌بندی پری‌فلاپ آغاز می‌شود.

نوبت از بازیکن سمت چپ بلایند بزرگ شروع می‌شود و در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخد. وقتی نوبتتان شد، یکی از این گزینه‌ها را انتخاب می‌کنید:

  • فولد (Fold) — دست را رها می‌کنید و کارت‌هایتان را کنار می‌گذارید. چیز بیشتری از دست نمی‌دهید، اما چیزی هم نمی‌برید.
  • کال (Call) — شرط فعلی را برابر می‌کنید (در پری‌فلاپ همان بلایند بزرگ است).
  • رِیز (Raise) — بیشتر از بلایند بزرگ شرط می‌بندید تا روی حریف‌ها فشار بگذارید.
  • 3-bet — رِیز روی رِیز بازیکن دیگر. نشانه‌ی یک دست قوی.
بیشتر مبتدی‌ها تقریباً هر دستی را «فقط برای دیدن فلاپ» بازی می‌کنند. این پرهزینه‌ترین عادت در کل پوکر است. بازیکنان خوب بیشتر دست‌هایشان را پیش از فلاپ فولد می‌کنند و فقط حدود 15 تا 25% آن‌ها را بازی می‌کنند.

دست‌های شروع محکم برای مبتدی‌ها

  • درجه‌یک: A♠A♥ (جفت آس)، K♠K♥، Q♠Q♥، J♠J♥
  • قوی: A♠K♥ («بیگ اسلیک»)، A♠Q♥، A♠J♥، 10♠10♥
  • موقعیتی: 9♠9♥، 8♠8♥، K♠Q♥، K♠J♥
اینکه کدام‌یک از این‌ها را واقعاً می‌توانید باز کنید، به صندلی‌تان بستگی دارد. برای جدول کامل 169 دست شروع تگزاس هولدم، تفکیک‌شده بر اساس جایگاه، به راهنمای جدول دست‌های شروع نگاه کنید.

مرحله 2 — فلاپ: سه کارت مشترک

وقتی شرط‌بندی پری‌فلاپ تمام می‌شود، دیلر سه کارت مشترک را وسط میز رو می‌کند. این فلاپ است.

حالا می‌توانید یک دست پنج‌کارتی واقعی بخوانید: دو کارت بسته‌تان به‌علاوه‌ی سه کارت روی برد. به دو چیز هم‌زمان نگاه کنید:

  • چیزی که الان دارید — یک جفت، دو جفت، یا هنوز هیچ‌چیز.
  • چیزی که هنوز می‌توانید بسازید — یک دست ناتمام (درو) برای فلاش یا استریت که ممکن است در دورهای بعد کامل شود.
اینفوگرافیک سه دور بازی در تگزاس هولدم — فلاپ K♥ 7♦ 2♣، ترن 9♠، و ریور Q♥
دورها: سه کارت در فلاپ، بعد یک کارت در ترن و یک کارت در ریور

فلاپ یک گزینه‌ی تازه هم باز می‌کند: چک (Check). اگر هنوز کسی شرط نبسته باشد، می‌توانید بدون گذاشتن ژتون چک کنید و نوبت را رد کنید. اما اگر بعد از چک شما حریفی شرط ببندد، باید کال، رِیز یا فولد کنید.

مرحله 3 — ترن: تصویر واضح‌تر می‌شود

بعد از دور شرط‌بندی فلاپ، یک کارت مشترک دیگر پخش می‌شود — ترن. حالا چهار کارت روی برد هست.

ترن یک دور از نظر استراتژیک سنگین است:

  • آیا درو استریت یا فلاش شما کامل شد؟
  • عمل‌های حریف در پری‌فلاپ و فلاپ درباره‌ی رنج کارت‌هایش چه می‌گویند؟
  • آیا این دست ارزش دارد که تا ریور با خودتان ببرید؟
اگر روی ترن منفعلانه چک کنید و بعد ناگهان روی ریور یک شرط بزرگ بگذارید، حریف‌های تیزبین این را ضعف می‌خوانند. با یک دست قوی، روی ترن شرط ببندید تا پات را بزرگ کنید تا وقتی حریفتان هنوز حاضر است کال کند.

مرحله 4 — ریور: آخرین کارت، آخرین تصمیم

بعد از دور شرط‌بندی ترن، پنجمین و آخرین کارت مشترک رو می‌شود — ریور. حالا هر پنج کارت مشترک روی میز است و هیچ اطلاعات تازه‌ای دیگر نمی‌آید.

اشتباه‌های کلاسیک ریور:

  • کال کردن تا آخر با یک دست ضعیف — تله‌ی «خب، تا اینجا آمده‌ام».
  • چک کردن منفعلانه‌ی یک دست قوی — یک شودان مجانی به حریف هدیه می‌دهید.
  • تلاش برای یک بلاف ناگهانی روی ریور — اگر در همه‌ی دورهای قبل منفعل بوده‌اید، یک شرط بزرگ ریور به‌ندرت قصه‌ی باورپذیری می‌گوید.
ریور جایی است که کل دست را تسویه می‌کنید. قدرت دستتان، الگوی شرط‌بندی حریف و کل برد را بسنجید، بعد تصمیم آخر را بگیرید.

مرحله 5 — شودان: بهترین پنج کارت می‌برد

اگر بعد از شرط‌بندی ریور دو بازیکن یا بیشتر باقی مانده باشند، دست به شودان (Showdown) می‌رود.

اینفوگرافیک شودان پوکر — روی برد 10♣ 7♥ J♦ 4♠ 9♣، جفت آس A♥ A♦ بر جفت شاه K♥ K♣ غلبه می‌کند
در شودان بازیکنان باقی‌مانده کارت‌هایشان را رو می‌کنند — اینجا جفت بالاتر، آس بر شاه، پات را می‌برد

قوانین شودان:

  • هر بازیکن بهترین دست پنج‌کارتی را از دو کارت بسته‌اش و پنج کارت مشترک می‌سازد.
  • مجبور نیستید هر دو کارت بسته را به کار ببرید — می‌توانید یکی، یا حتی خودِ برد (هیچ‌کدام) را بازی کنید، اگر بهترین پنج کارتتان همان باشد.
  • بازیکنی که آخرین عمل تهاجمی (شرط یا رِیز) را انجام داده اول رو می‌کند؛ اگر روی ریور همه چک کرده باشند، اولین بازیکن فعال سمت چپ باتن اول رو می‌کند.
  • بازیکن بازنده می‌تواند به‌سادگی کارت‌هایش را بدون رو کردن کنار بگذارد (ماک / Muck).
  • دست‌های برابر پات را به‌طور مساوی تقسیم می‌کنند (اسپلیت / Split).
اینکه چه کسی باید اول رو کند، کِی می‌توانید ماک کنید، و ادب سر میز درباره‌ی رو کردن با تأخیر عمدی، همه به‌طور کامل در قوانین شودان توضیح داده شده‌اند.

در هر دور، نوبت اول با کیست؟

جواب سؤال «نوبت کیه؟» قبل و بعد از فلاپ فرق می‌کند — و همین یک تغییر است که موتور محرک کل استراتژی جایگاه‌هاست.

دوراول عمل می‌کندآخر عمل می‌کند
پری‌فلاپبازیکن سمت چپ بلایند بزرگ (UTG)بلایند بزرگ
فلاپبلایند کوچک (یا اولین بازیکن فعال سمت چپ باتن)باتن
ترنمثل فلاپباتن
ریورمثل فلاپباتن

ترفند حفظ کردن: قبل از فلاپ، سمت چپ بلایند بزرگ را نگاه کنید؛ بعد از فلاپ، سمت چپ باتن را. باتن در همه‌ی دورهای بعد از فلاپ آخر عمل می‌کند، و دقیقاً به همین دلیل سودآورترین صندلی سر میز است.

بازی دونفره «هدزآپ» (فقط دو بازیکن) استثناست: باتن بلایند کوچک را می‌گذارد و در پری‌فلاپ اول عمل می‌کند، اما روی فلاپ، ترن و ریور آخر عمل می‌کند. همین ترتیب در دست کامل پایین به کار رفته است.

کل ترتیب در یک نگاه

مرحلهچه اتفاقی می‌افتدکارت‌های مشترکشرط‌بندی؟
بلایندهاSB و BB شرط‌های اجباری را می‌گذارند0اجباری
پری‌فلاپدو کارت بسته پخش می‌شود ← شرط0
فلاپسه کارت مشترک رو می‌شود3
ترنیک کارت مشترک دیگر4
ریورآخرین کارت مشترک5
شودانمقایسه‌ی بهترین پنج کارت ← برنده5

⚡ یک جمله برای حفظ کردن هر دور

  • پری‌فلاپ = شروع (فقط با دو کارت خودتان تصمیم می‌گیرید)
  • فلاپ = تغییر (سه کارت احتمال‌ها را باز می‌کنند)
  • ترن = تصمیم (آخرین فرصت واقعی برای نقشه‌کشیدن برای ریور)
  • ریور = پایان (همه‌ی کارت‌ها رو، شرط آخر)
  • شودان = نتیجه (بهترین پنج کارت می‌برد)

یک دست کامل را مرحله‌به‌مرحله دنبال کنید

مثال یک دست کامل تگزاس هولدم — از پری‌فلاپ تا شودان
دنبال کردن یک دست کامل در همه‌ی دورها تا شودان

خواندن درباره‌ی دورها انتزاعی می‌ماند. بیایید یک دست هدزآپ را از اولین کارت تا آخرین، با کارت‌های واقعی و مبالغ ژتون واقعی بازی کنیم.

چیدمان: هدزآپ. بلایندها: SB 1,000 / BB 2,000.

  • بازیکن A (شما): A♠ K♥ (آس-شاه از دو خال متفاوت)
  • بازیکن B (حریف): 9♦ 9♣ (جفت نه در دست)

پری‌فلاپ

A با «بیگ اسلیک» به 6,000 رِیز می‌کند. B با جفت نه کال می‌کند. پات: 12,000

فلاپ: K♦ 9♠ 3♥

  • A: بالاترین جفت با بهترین کیکر (جفت شاه). قوی به نظر می‌رسد.
  • B: سه نه — یک ست (سه‌تایی ساخته‌شده از جفت درون دست). از همین حالا یک هیولا.
B چک می‌کند، A 8,000 شرط می‌بندد، B کال می‌کند. پات: 28,000

ترن: 2♣

  • A: تغییری نیست، هنوز بالاترین جفت را دارد.
  • B: هنوز ست دارد، نیازی به بهتر شدن نیست.
B چک می‌کند، A 15,000 (حدود نصف پات) شرط می‌بندد، B کال می‌کند. پات: 58,000

ریور: A♥

  • B: چک می‌کند.
  • A: آس جفت شد — حالا دو جفت، آس و شاه. سرمست از دستش، 30,000 شرط می‌بندد.
  • B: ست هنوز دو جفت را له می‌کند. با چک-رِیز به 70,000 می‌رود.
  • A: مطمئن که دو جفتش بهترین است، کال می‌کند.
پات: 198,000

شودان

  • A: A♠ K♥ + A♥ K♦ 9♠ → دو جفت (آس و شاه)
  • B: 9♦ 9♣ + 9♠ K♦ A♥ → سه‌تایی (نه‌ها)
برنده: B — سه‌تایی بر دو جفت غلبه می‌کند.

درس ماجرا: وقتی ریور دست A را به دو جفت تبدیل کرد، به نظر دست برنده رسید — اما B از همان فلاپ در تمام مدت ست داشت. خواندن کل برد، نه فقط بهتر شدن دست خودتان، قلب هولدم است.

هفت عمل شرط‌بندی، با شرح کامل

عمل‌های شرط‌بندی پوکر — چک، کال، فولد، بت، رِیز، ری‌رِیز و آل‌این
هر عمل شرط‌بندی که می‌توانید در تگزاس هولدم انجام دهید

اینجا همه‌ی عمل‌های موجود سر میز است — همان بخشی که مبتدی‌ها بیش از هر چیز قاطی‌اش می‌کنند.

عملچه می‌کندکِی در دسترس است
فولد (Fold)دست را رها و کارت‌ها را کنار می‌گذاریدهر زمان
چک (Check)بدون شرط نوبت را رد می‌کنیدفقط وقتی شرطی روبه‌رویتان نیست
کال (Call)شرط فعلی را برابر می‌کنیدوقتی شرطی روبه‌رویتان هست
بت (Bet)اولین شرط دور را می‌گذاریدوقتی هنوز کسی شرط نبسته
رِیز (Raise)بالای شرط فعلی می‌رویدوقتی شرطی روبه‌رویتان هست
ری‌رِیز (3-bet)بالای یک رِیز رِیز می‌کنیدوقتی رِیزی روبه‌رویتان هست
آل‌این (All-in)همه‌ی ژتون‌هایتان را وسط می‌گذاریدهر زمان

مهم: در پری‌فلاپ نمی‌توانید چک کنید — با یک استثنا. بلایند بزرگ همین حالا یک شرط زنده است، پس بقیه باید کال، رِیز یا فولد کنند. فقط خودِ بلایند بزرگ، اگر کسی رِیز نکرده باشد، می‌تواند چک کند؛ برای بقیه، چک از فلاپ به بعد شروع می‌شود.

برای یک راهنمای تصمیم عمیق‌تر درباره‌ی اینکه کِی هر حرکت را به کار ببرید — همراه با یک جدول تصمیم چک-کال-رِیز-فولد — شرح عمل‌های شرط‌بندی را بخوانید.

ده رتبه‌ی دست پوکر که باید بلد باشید

برای بردن در شودان، باید فوراً بدانید کدام دست کدام را می‌برد. این رتبه‌بندی دست‌ها است.

رتبهدستمثالفراوانی
1رویال فلاشA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠فوق‌العاده نادر
2استریت فلاش5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥خیلی نادر
3کاره (چهارتایی)A♠ A♥ A♦ A♣ K♠نادر
4فول هاوسK♠ K♥ K♦ A♠ A♥کم‌پیدا
5فلاشA♠ K♠ 8♠ 5♠ 2♠کم‌پیدا
6استریت5♥ 6♠ 7♦ 8♣ 9♥گاه‌به‌گاه
7سه‌تاییQ♠ Q♥ Q♦ 5♠ 7♥گاه‌به‌گاه
8دو جفتJ♠ J♥ 8♦ 8♣ A♠رایج
9جفتK♠ K♥ 7♦ 4♣ 2♠خیلی رایج
10کارت بالاA♠ Q♥ 8♦ 5♣ 2♠رایج – اما کمتر از دو جفت

شرح کامل را می‌خواهید — از جمله اینکه کیکر و حالت‌های تساوی چطور برنده را مشخص می‌کنند؟ به راهنمای کامل رتبه‌بندی دست‌های پوکر نگاه کنید.

5 اشتباه که هر مبتدی باید از آن دوری کند

می‌توانید ترتیب بازی را حفظ باشید و باز هم ژتون از دست بدهید، اگر این اشتباه‌ها را بکنید.

1. بازی کردن تقریباً هر دست

«بیا فقط فلاپ را ببینیم» در بلندمدت یک بازنده است. بازیکنان قوی فقط 15 تا 25% دست‌ها را بازی می‌کنند و بقیه را بی‌درنگ فولد می‌کنند. اگر پیش از فلاپ با هر دو کارتی کال می‌کنید، دارید پول می‌دهید که ببازید.

2. نادیده گرفتن جایگاه

هرچه به باتن نزدیک‌تر باشید بهتر است — آخر عمل کردن می‌گذارد ببینید همه چه می‌کنند و بعد تصمیم بگیرید. در جایگاه‌های اولیه محتاط بازی کنید و در جایگاه‌های آخر تهاجمی‌تر، و نقشه‌ی کامل صندلی‌ها و رنج‌های باز کردن هر جایگاه از UTG تا باتن را مطالعه کنید.

3. تعقیب کورکورانه‌ی درو

یک درو فلاش یا استریت به‌معنای کال خودکار نیست. باید بوت اودز (احتمال پات) را بسنجید — قیمت کال در برابر اندازه‌ی پات. اگر پات 100,000 باشد و باید 50,000 کال کنید، دست ناتمامتان باید دست‌کم حدود 33% مواقع کامل شود تا ارزشش را داشته باشد.

4. بلاف زدن روی ریور با دست ضعیف، از ناکجا

اگر در تمام مسیر منفعلانه چک کرده‌اید و بعد روی ریور همه چیز را وسط می‌گذارید، حریف‌ها فوراً از دستتان می‌خوانند. یک بلاف به یک قصه‌ی منسجم از همان دور اول نیاز دارد.

5. اشتباه خواندن دست خودتان در شودان

یک خطای کلاسیک مبتدی: فکر کنید «دو جفت دارم!» درحالی‌که در واقع یک جفت دارید. تمرین کنید تا انتخاب بهترین پنج کارت از دو کارت بسته و پنج کارت برد برایتان خودکار شود.

چطور از همین امروز شروع به بازی کنید

وقتی ترتیب بازی جا افتاد، وقت آن است که واقعاً بازی کنید.

  • با پول تمرینی بازی کنید — بیشتر اپلیکیشن‌ها و سایت‌های پوکر میز رایگان دارند. این راهنما را در یک روند واقعی به کار بگیرید.
  • این مقاله را دو سه بار دوباره بخوانید — این توالی باید ملکه‌ی ذهنتان شود تا هرگز سر میز گیر نکنید.
  • یک برگه‌ی مرجع رتبه‌بندی دست‌ها بسازید — ده دست را روی کاغذ بنویسید و جایی بگذارید که همیشه ببینید.
  • از کمترین حد شرط شروع کنید — هرچه اشتباه‌هایتان ارزان‌تر باشد، سریع‌تر یاد می‌گیرید.
تگزاس هولدم را در نیم‌ساعت یاد می‌گیرید و یک عمر برای مسلط شدن به آن وقت می‌گذارید. اما همان اصولی که امروز گرفتید بیش از کافی است تا سر میز بنشینید. برای تاریخچه و قوانین رسمی، مقاله‌ی ویکی‌پدیا درباره‌ی تگزاس هولدم ↗ مرجع خوبی است.


پرسش‌های پرتکرار

Qترتیب دقیق بازی در تگزاس هولدم چیست؟
گذاشتن بلایندها → پخش دو کارت بسته → شرط‌بندی پری‌فلاپ → رو کردن فلاپ (3 کارت) و شرط‌بندی → ترن (1 کارت) و شرط‌بندی → ریور (کارت آخر) و شرط‌بندی → شودان (مقایسه‌ی بهترین پنج کارت).

Qفرق پری‌فلاپ و فلاپ چیست؟
پری‌فلاپ مرحله‌ی پیش از رو شدن هر کارت مشترک است — فقط بر پایه‌ی دو کارت بسته‌تان تصمیم می‌گیرید. فلاپ بعد از رو شدن سه کارت مشترک است، جایی که هم دست فعلی و هم احتمال بهتر شدن آن را می‌خوانید.

Qفرق چک و کال چیست؟
چک نوبت را بدون شرط رد می‌کند و فقط وقتی ممکن است که شرطی روبه‌رویتان نباشد. کال شرط حریف را برابر می‌کند. اگر کسی شرط بسته باشد، نمی‌توانید چک کنید — باید کال، رِیز یا فولد کنید.

Qآیا باید در شودان هر دو کارت بسته‌ام را به کار ببرم؟
نه. بهترین دست پنج‌کارتی را از هر ترکیبی از دو کارت بسته و پنج کارت مشترک می‌سازید — از جمله استفاده از فقط یکی، یا هیچ‌کدام («بازی کردن برد»).

Qبوت اودز (احتمال پات) چیست؟
بوت اودز نسبت اندازه‌ی پات فعلی به مبلغی است که باید کال کنید. اگر پات 100,000 باشد و حریف 20,000 شرط ببندد، شما 20,000 را به خطر می‌اندازید تا پاتی به اندازه‌ی 120,000 ببرید (یعنی 6:1). اگر شانس بردتان بهتر از این نسبت باشد، کال سودآور است.

Qکِی باید آل‌این بروم؟
آل‌این یعنی شرط بستن با همه‌ی ژتون‌هایتان. آن را با یک دست خیلی قوی (نات‌ها، یعنی قوی‌ترین دست ممکن)، یا به‌عنوان بلاف برای فولد کردن حریف‌ها به کار ببرید. بعد از آل‌این دیگر نمی‌توانید شرط ببندید، اما همچنان واجد شرایط آن بخش از پات که برابر کرده‌اید می‌مانید. وقتی استک‌ها فرق دارند، این ساید پات می‌سازد — قوانین آل‌این و ساید پات را بخوانید.

Qدر یک دست چند دور شرط‌بندی وجود دارد؟
چهار دور: پری‌فلاپ، فلاپ، ترن و ریور. بلایندها شرط‌های اجباری‌اند، و شودان شرط‌بندی ندارد.

سه چیزی که باید به یاد بسپارید

1. ترتیب: بلایندها → پری‌فلاپ → فلاپ (3) → ترن (1) → ریور (1) → شودان، با چهار دور شرط‌بندی. 2. خواندن: در هر دور، هم چیزی که الان دارید و هم چیزی که هنوز می‌توانید بسازید را بسنجید — و کل برد را نگاه کنید، نه فقط دست خودتان. 3. انضباط: بیشتر دست‌ها را پیش از فلاپ فولد کنید، به جایگاه احترام بگذارید، و فقط وقتی قصه‌تان منطقی است شرط بزرگ ببندید.

توالی را کامل حفظ کنید، با بازی‌های رایگان تمرینش کنید، و دیگر هرگز سر میز گیج نمی‌مانید که نوبت کیست. آماده‌اید که پشت میز بنشینید.

مقالات مرتبط

اشتراک‌گذاری این مقاله Twitter Facebook
HM
HoldemMaster Community

Discuss strategy, hands & results with players worldwide

Join HoldemMaster Community — connect with players from 14 countries.

Join the Community →