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Termini del poker

Il lessico del Texas Hold'em che sentirai più spesso al tavolo: nuts, outs, pot odds, 3-bet, ICM e molto altro, spiegato con chiarezza. Cerca una parola o filtra per categoria.

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3-bet

Azioni

Il primo controrilancio di una mano. Il grande buio conta come prima puntata e il rilancio di apertura come seconda: il controrilancio è quindi la 3-bet. Segnala una mano molto forte oppure un bluff.

A

All-in

Azioni

Puntare l'intero stack in una sola azione. Una volta all-in non puoi puntare ancora; se gli avversari hanno altre fiches da giocare, può formarsi un side pot.

Ante

Azioni

Una piccola puntata obbligatoria versata prima della distribuzione per alimentare il piatto: da ogni giocatore oppure, nel formato big blind ante, dal solo grande buio. È comune nei livelli avanzati dei tornei, a differenza dei bui, che di solito sono pagati soltanto da due giocatori.

B

Backdoor

Board

Un progetto che richiede sia il turn sia il river per completarsi: per esempio, un progetto di colore backdoor quando al flop arriva solo una carta in più del tuo seme.

Bad beat

Gergo

Perdere una mano in cui eri nettamente favorito, di solito per una carta improbabile al turn o al river.

Bankroll

Gergo

Il denaro che hai destinato specificamente al poker, separato dalle finanze quotidiane per evitare che le serie negative incidano sulla tua vita.

Bluff

Azioni

Puntare o rilanciare con una mano debole per farne foldare una migliore. Bluffare senza criterio consuma fiches; un bluff al momento giusto vince piatti che altrimenti perderesti.

Board

Board

Le carte comuni al centro del tavolo. Un board wet offre molti progetti ed è pericoloso; un board dry ne offre pochi.

Bottone (BTN, button)

Posizione

La posizione del dealer, indicata da un dischetto. Agisce per ultima dopo il flop, ed è la posizione più profittevole; si sposta di un posto in senso orario a ogni mano.

Bui (blinds)

Azioni

Puntate obbligatorie versate prima che vengano distribuite le carte: il piccolo buio (SB) è alla sinistra del bottone e il grande buio (BB) nel posto successivo. Creano azione a ogni mano.

C

Call (chiamare)

Azioni

Pareggiare la puntata attuale per restare nella mano. Un giocatore che chiama troppo spesso viene detto calling station.

Check

Azioni

Passare l'azione senza puntare: è possibile solo quando nessuno ha puntato prima di te nel giro.

Check-raise

Azioni

Fare prima check, poi rilanciare dopo la puntata di un avversario. Una mossa potente per intrappolarlo con una mano forte o punire chi punta per abitudine.

Continuation bet (c-bet)

Azioni

Una puntata al flop del giocatore che ha rilanciato preflop, mantenendo l'iniziativa. È efficace perché gli avversari spesso non migliorano al flop.

Cooler

Gergo

Una mano in cui si scontrano due mani molto forti e qualcuno era destinato a perdere molto, come un set contro un set superiore. Raramente evitabile.

E

Equity

Matematica

La tua quota del piatto in base alla probabilità di vincere. Una mano che vince nel 60% dei casi ha il 60% di equity nel piatto attuale.

F

Flop

Board

Le prime tre carte comuni, distribuite insieme, seguite dal secondo giro di puntate.

Fold

Azioni

Abbandonare la mano rinunciando alle fiches già nel piatto. Ferma ulteriori perdite. Si dice anche fare muck.

G

GTO

Matematica

Game Theory Optimal: una strategia bilanciata e non sfruttabile. In heads-up non può essere battuta nel lungo periodo, anche se gli avversari sanno esattamente cosa fai; con tre o più giocatori questa garanzia non vale più.

Gutshot

Mani

Un progetto di scala a incastro che richiede un solo valore specifico: appena 4 outs. Esempio: 5-6-8-9 in attesa di un 7.

I

ICM

Matematica

Independent Chip Model: converte le fiches da torneo in valore dei premi in denaro. È essenziale per decidere correttamente tra call e fold in bolla e al tavolo finale.

K

Kicker

Mani

Una carta di accompagnamento che risolve un pareggio tra due giocatori con lo stesso tipo di mano fatta. Esempio: con una coppia di assi, A-K batte A-Q perché il re supera la donna come kicker.

L

Limp

Azioni

Limitarsi a chiamare il grande buio preflop invece di rilanciare. Di solito è un'azione passiva e debole, che invita gli altri a entrare spendendo poco.

N

Nuts

Mani

La migliore mano possibile sul board attuale. Se hai il nuts, non puoi perdere la mano nello stato attuale.

O

Offsuit

Mani

Due carte di semi diversi (es. A♠K♦). Leggermente più debole della stessa mano suited, perché è molto meno probabile che formi un colore.

Outs

Matematica

Le carte rimaste nel mazzo che ti migliorano fino a una mano vincente. Un progetto di colore ha 9 outs; un progetto di scala bilaterale ne ha 8.

Overpair

Mani

Una coppia servita più alta di ogni carta del board: per esempio QQ su un flop J-7-3.

P

Piatto (pot)

Board

Il totale delle fiches puntate in una mano. Lo vince la mano migliore, ma un side pot creato da un all-in viene assegnato separatamente; in caso di pareggio il piatto viene diviso in parti uguali (split pot).

Posizione (position)

Posizione

Il tuo posto nell'ordine delle puntate. Agire più tardi, in posizione, è un grande vantaggio perché vedi le azioni avversarie prima di decidere.

Pot odds

Matematica

Il rapporto tra il call e il piatto: call ÷ (piatto + call). Se la tua probabilità di vincere supera questa percentuale, il call è profittevole nel lungo periodo.

Preflop

Board

Il primo giro di puntate, prima di qualsiasi carta comune, quando ogni giocatore ha soltanto le proprie due carte coperte.

Progetto (draw)

Mani

Una mano incompleta che diventa forte se arriva la carta giusta: il più delle volte un progetto di colore o di scala.

Puntata per valore (value bet)

Azioni

Puntare con una mano forte per farsi chiamare da una peggiore: il contrario di un bluff e la fonte della maggior parte del profitto nel lungo periodo.

R

Rake

Gergo

La piccola commissione che la sala o il sito di poker trattiene da ogni piatto o iscrizione a un torneo: è il modo in cui la sala guadagna.

Range (hand range)

Matematica

L'insieme delle mani che un avversario potrebbe avere in uno specifico spot. Assegnargli un range significa restringere le mani probabili.

Rilancio (raise)

Azioni

Aumentare la puntata attuale. Prende l'iniziativa e mette pressione agli avversari, che devono foldare o impegnare altre fiches.

River

Board

La quinta e ultima carta comune, seguita dall'ultimo giro di puntate prima dello showdown.

S

Semi-bluff

Azioni

Puntare con una mano al momento debole ma che può migliorare, come un progetto di colore. È meno rischioso di un bluff puro perché, se vieni chiamato, puoi ancora chiudere il progetto e vincere.

Set

Mani

Un tris formato da una coppia servita e una carta dello stesso valore sul board. È ben nascosto: gli avversari raramente se lo aspettano. Confronta con Trips.

Showdown

Board

Dopo l'ultima puntata, i giocatori rimasti mostrano le carte. La migliore mano di cinque carte vince il piatto.

SPR

Matematica

Stack-to-Pot Ratio: stack effettivo ÷ piatto. Uno SPR basso favorisce impegnare lo stack con mani fatte forti; uno SPR alto premia i progetti e l'abilità postflop.

Stack

Gergo

Le fiches che un giocatore ha davanti sul tavolo. Un deep stack è grande rispetto ai bui; uno short stack è piccolo.

T

Tilt

Gergo

Giocare male, in preda alle emozioni, dopo un bad beat o una frustrazione. È una debolezza che costa alla maggior parte dei giocatori più di qualsiasi singola mano.

Trips

Mani

Un tris formato da una carta coperta e una coppia sul board. Appare più evidente agli avversari rispetto a un set, quindi ottiene meno valore. Confronta con Set.

Turn

Board

La quarta carta comune, distribuita dopo il flop e seguita da un altro giro di puntate.

W

Wheel

Mani

La scala più bassa possibile, A-2-3-4-5, in cui l'asso vale come carta più bassa.