Перейти к содержанию
Гид для новичков 14 min чтения

Комбинации в покере по старшинству — от роял-флеша до старшей карты, с вероятностями

Роял-флеш — 10 J Q K A пик на покерном столе рядом со стопками фишек и баттоном дилера
покерные комбинации комбинации в покере комбинации покера по старшинству старшинство комбинаций в покере комбинации техасский холдем что старше в покере кикер в покере старшая карта в покере

Ривер, вы остались вдвоём. Ты собрал флеш, уверен, что он лучший, — и тут дилер двигает банк в другую сторону. Борд был спарен, у соперника фулл-хаус, а ты его даже не заметил.

Почти каждое «я же думал, что выиграл» сводится к одному: ты не успел прочитать покерные комбинации вовремя. Сам порядок учится за пять минут. А вот прочитать его вживую, под давлением, на спаренном или связанном борде — именно это толком никто не объясняет.

Я столько вечеров видел за столом это самое лицо «я же думал, что выиграл», что сбился со счёта, — и почти всегда всё упирается в одну пропущенную деталь на борде. Этот гайд закрывает обе проблемы. Здесь полный порядок комбинаций с реальными шансами, все правила при равных руках, три живые задачи на борде, чтобы потренироваться находить «свои лучшие пять», и односекундная привычка, с которой ты прочитаешь любой борд прямо за столом.

Комбинации в покере по старшинству: от сильной к слабой

От старшей к младшей десять комбинаций техасского холдема идут так: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара и старшая карта. Главный принцип простой — чем реже рука собирается из пяти карт, тем она старше. (Порядок задан вероятностями для пяти карт; на семи картах две частоты меняются местами — к риверу «голая» старшая карта на самом деле встречается реже, чем две пары, — но старшинство от этого не меняется.) Ниже вся иерархия и то, как часто каждая комбинация оказывается у тебя к риверу на длинной дистанции.

#КомбинацияКак ещё называютЧто этоШанс (к риверу)
1Роял-флеш (Royal Flush)«Флеш-рояль» (стрит-флеш до туза)A-K-Q-J-10 одной масти0,0032%
2Стрит-флеш (Straight Flush)A-5: «стальное колесо»5 карт подряд одной масти0,0279%
3Каре (Four of a Kind)«Квады»Четыре карты одного достоинства0,168%
4Фулл-хаус (Full House)«Фулл»Тройка + пара2,60%
5Флеш (Flush)—Любые 5 карт одной масти3,03%
6Стрит (Straight)—5 карт подряд, масти разные4,62%
7Тройка (Three of a Kind)«Сет» / «Трипс»Три карты одного достоинства4,83%
8Две пары (Two Pair)—Две разные пары23,5%
9Пара (One Pair)—Две карты одного достоинства43,8%
10Старшая карта (High Card)«Ничего»Никакой комбинации17,4%

Это стандартные частоты для семи карт из полной колоды в 52 карты — как часто случайные семь карт заканчиваются каждой комбинацией. Это не твои шансы с конкретной рукой и не шансы против конкретного диапазона.

✦ Одно правило, которое выигрывает любой спор

Пара и старшая карта вместе — это примерно 61% всех рук из семи карт к риверу. Сильные комбинации кажутся частыми, потому что запоминаются, — но шесть из десяти случайных рук из семи карт заканчиваются парой или чем-то слабее. Поэтому кикер решает исход гораздо чаще, чем ждут новички.

Старшинство карт: база за 30 секунд

Прежде чем говорить о комбинациях, нужно понять силу самих карт. Тут всего две вещи.

Порядок достоинств (от старшей к младшей)

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Туз — самая сильная карта и единственная, которая нарушает правила: он играет и сверху (A-K-Q-J-10), и снизу (A-2-3-4-5, «колесо»). Но замкнуться по кругу туз не может — Q-K-A-2-3 не стрит.

Масти не имеют старшинства

В стандартном техасском холдеме ни одна масть не сильнее другой. Пики не бьют червы. Масть важна только для того, чтобы собрать флеш, но никогда не решает ничью. Если у двух игроков одна и та же комбинация, все пять карт совпадают по достоинству и отличаются только масти, банк делится — всегда. (Масть всё же решает, есть ли флеш вообще: на A♠ K♠ 9♠ 3♦ 2♣ рука Q♠ J♠ даёт флеш до туза, а Q♥ J♥ играет те же пять достоинств как просто старшую карту — туза.)

Все 10 покерных комбинаций — каждая с примером

Вот все комбинации от сильнейшей к слабейшей: с примером и одним правилом, которое решает каждое столкновение. Больше всего путаницы вызывают фулл-хаус, флеш, стрит и все три вида тройки — им здесь уделено больше внимания.

#1 — Роял-флеш

A♠
K♠
Q♠
J♠
10♠
Роял-флеш — A-K-Q-J-10, все пики

A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ — старший стрит-флеш и лучшая рука в покере.

Его невозможно побить; единственная возможная ничья — когда роял-флеш целиком лежит на борде: тогда он общий и банк делится. Встречается он примерно раз на 31 000 раздач, так что если ты не играешь огромное количество рук, можно очень долго ни разу его не собрать. А когда соберёшь сам — не тот, что целиком лежит на борде, — у тебя одна задача: загнать в банк как можно больше фишек.

#2 — Стрит-флеш

9♥
8♥
7♥
6♥
5♥
Стрит-флеш — пять черв подряд

9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ — пять карт подряд, все одной масти.

Бьют его только более старший стрит-флеш или роял-флеш. Младший вариант, A-2-3-4-5 одной масти, называют «стальным колесом» (steel wheel). Когда сталкиваются два стрит-флеша, выигрывает тот, у которого старшая карта выше.

#3 — Каре

8♣
8♦
8♥
8♠
K♥
Каре — четыре восьмёрки + кикер

8♣ 8♦ 8♥ 8♠ K♥ — все четыре карты одного достоинства.

Из двух каре выигрывает старшее. Если каре лежит на борде (все четыре карты общие), исход решает старший кикер — и кикер-туз играет.

#4 — Фулл-хаус

Q♠
Q♥
Q♦
5♣
5♠
Фулл-хаус — три дамы + две пятёрки

Q♠ Q♥ Q♦ 5♣ 5♠ — тройка плюс пара.

Сначала сравнивай тройки: QQQ55 бьёт JJJ99, потому что дамы старше валетов, какой бы крупной ни была пара. Пары сравниваются, только если тройки равны.

✦ Самый частый кулер

За двенадцать лет у покерного стола «мой натсовый флеш проиграл фулл-хаусу» — это жалоба, которую я слышу чаще любой другой. Каждый раз, когда борд спаривается, проверь, нет ли фулл-хауса, прежде чем вкладываться с флешем или стритом.

#5 — Флеш

A♦
J♦
8♦
6♦
2♦
Флеш — пять бубен

A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦ — любые пять карт одной масти, порядок не важен.

Два флеша сравниваются карта за картой сверху: A-J-8-6-2 бьёт A-J-8-5-2, потому что 6 старше 5. Четыре карты одной масти — это не флеш, нужно пять.

#6 — Стрит

7♠
6♥
5♣
4♦
3♠
Стрит — пять подряд, масти разные

7♠ 6♥ 5♣ 4♦ 3♠ — пять карт по порядку, масти вперемешку.

  • •Натс: A-K-Q-J-10 («бродвей») — старший стрит.
  • •Колесо: A-2-3-4-5 — младший стрит (туз играет снизу).
  • •Так нельзя: по кругу не замкнёшь — K-A-2-3-4 не стрит.
Из двух стритов выигрывает тот, у которого выше старшая карта.

#7 — Тройка (сет / трипс)

J♣
J♠
J♥
A♦
4♠
Тройка — три валета + кикеры

J♣ J♠ J♥ A♦ 4♠ — три карты одного достоинства.

Собрать её можно тремя способами, и разница важна:

  • •Сет: карманная пара плюс одна такая же карта на борде (например, у тебя J♣ J♠, на борде J♥). Хорошо замаскирован и опасен.
  • •Трипс: пара на борде плюс одна карта у тебя в руке. Соперникам его легче прочитать — и легче разделить.
  • •Тройка на борде: все три карты лежат на столе (например, J♣ J♠ J♥ в центре). Она общая для всех, так что если никто не собрал стрит или сильнее, всё решат только кикеры.
Сет часто выигрывает банки побольше — его очень трудно увидеть заранее.

#8 — Две пары

10♠
10♥
8♣
8♦
A♠
Две пары — десятки и восьмёрки + кикер-туз

10♠ 10♥ 8♣ 8♦ A♠ — две разные пары.

Сравнивай по порядку: старшая пара → младшая пара → кикер. KK99-A бьёт QQJJ-A, потому что короли старше дам ещё до того, как проверяется что-то другое.

#9 — Пара

K♠
K♦
9♥
6♣
2♠
Пара — короли + три кикера

K♠ K♦ 9♥ 6♣ 2♠ — две карты одного достоинства.

Самая частая готовая рука в холдеме. Две руки с парой сравниваются так: достоинство пары → кикер 1 → кикер 2 → кикер 3, от старшего к младшему, — значит, если у обоих одинаковая пара, решают кикеры. Именно здесь случается большинство проигрышей «с той же рукой» — береги свой кикер.

#10 — Старшая карта

A♣
Q♠
9♥
5♦
3♣
Старшая карта — никакой комбинации

A♣ Q♠ 9♥ 5♦ 3♣ — ничего не сложилось.

На вскрытии выигрывает старшая карта, потом следующая, и так по всем пяти. Если совпали все пять — сплит. Чаще всего с этим остаёшься, когда твой блеф уравняли, а дро не доехало.

Кикер и равные комбинации: кто забирает банк?

Вскрытие в покере — сравниваем лучшие пять карт двух игроков
На вскрытии банк забирает лучшая комбинация из пяти карт

Когда у двух игроков одинаковый тип комбинации, победителя определяют так: сначала сравнивают карты, из которых состоит сама комбинация, а если всё остальное совпало, ничью разбивает кикер — одна из твоих лучших пяти карт, которая не входит в саму пару, две пары, тройку или каре. Именно эта часть решает настоящие банки, и именно её пропускает большинство таблиц. Иди строго в таком порядке:

1. Сравни вид комбинации. Флеш всегда бьёт стрит, фулл-хаус всегда бьёт флеш и так далее. 2. Сравни карты, из которых она состоит. Пара тузов бьёт пару королей; флеш до дамы бьёт флеш до валета. 3. Сравни кикеры. Если сама комбинация равна, ничью разбивают оставшиеся карты — по одной, сверху вниз. 4. Всё ещё одинаково? Банк делится. Масть никогда не разбивает ничью.

Значок справа показывает, участвует ли кикер в решении.

1
Роял-флеш
Ничья, только если роял-флеш целиком на борде — банк делят все
Без кикера
2
Стрит-флеш
Только старшая карта
Без кикера
3
Каре
Достоинство каре → 5-я карта
Кикер играет
4
Фулл-хаус
Достоинство тройки → достоинство пары
Без кикера
5
Флеш
Сравниваются все 5 карт, сверху вниз
Без кикера
6
Стрит
Только старшая карта
Без кикера
7
Тройка
Достоинство тройки → 2 кикера
Кикер играет
8
Две пары
Старшая пара → младшая пара → кикер
Кикер играет
9
Пара
Достоинство пары → 3 кикера
Кикер играет
10
Старшая карта
Сравниваются все 5 карт, сверху вниз
Кикер играет

Кикер — это карта из твоих лучших пяти, которая не входит в саму пару (или тройку, две пары, каре), но всё равно разбивает ничью. При A-A-K против A-A-Q у обоих тузы — выигрывает кикер-король. Вот почему профи так ценят качество своих старших карт, а не только то, попали ли они в пару. Кто открывает карты первым на вскрытии и когда можно уйти в мак — смотри в правилах вскрытия.

Читаем борд: 3 живые задачи

Борд K-K-K-A-2 на покерном столе — увидишь фулл-хаус раньше дилера?
Задача на чтение борда — найди свои лучшие пять карт

Знать порядок и быстро его читать — не одно и то же. Вот три реальных спота. Закрой ответ, найди свои лучшие пять карт из семи, потом проверь.

Задача 1 — Спрятанный фулл-хаус

A♠
A♦
K♥
K♣
Q♠
Борд (5 карт)

У тебя Q♥ Q♦. Какая у тебя лучшая рука?

→
На борде уже две пары (A-A и K-K). Твои две дамы плюс Q♠ с борда дают тройку дам, а вместе с тузами борда у тебя фулл-хаус — QQQ + AA. Это и есть твои лучшие пять. В первой домашней игре, которую я раздавал, двое разных игроков сбросили в мак ровно эту руку с мыслью «AAKK + Q — это просто две пары». Это не так. Если у тебя тройка, а борд добавляет свою пару, ты берёшь фулл-хаус. Фулл-хаус бьёт две пары.

Задача 2 — Флеш, который на самом деле сильнее

7♥
8♥
9♥
10♥
J♠
Борд (5 карт)

У тебя 6♥ 2♣. На борде четыре червы.

→
Твоя 6♥ — пятая черва, и ты думаешь: «флеш». Но посмотри на последовательность: 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ — пять черв подряд, то есть стрит-флеш до десятки, комбинация №2. (Замени 6♥ на K♥ — и червы станут 7-8-9-10-K: связь пропала, остаётся обычный флеш до короля.) Прежде чем решить, что у тебя стрит-флеш, всегда проверяй, идут ли твои флешевые карты ещё и подряд.

Задача 3 — Когда приходится делиться

K♠
K♦
K♥
A♠
2♠
Борд (5 карт)

У тебя A♥ 3♣. На борде уже тройка королей.

→
Твой A♥ спаривается с A♠ на борде, и у тебя KKK + AA, фулл-хаус. Но если у соперника тоже один туз — и нет последнего короля, — у него такой же фулл-хаус, и вы делите банк. Обыграть тебя могут только две вещи: карманные A-A дают фулл старше (фулл на тузах), а последний король (K♣) даёт каре королей при любой второй карте — его кикером уже служит A♠ с борда. Если у соперника нет ни туза, ни этого последнего короля, твой фулл-хаус выигрывает. Вывод: когда основную работу делает борд, сила твоей руки часто сводится к одной-единственной лишней карте.

Что старше в покере? Столкновения, о которых спорят за столом

Короткие ответы на споры, которые вспыхивают за каждым столом: флеш бьёт стрит, фулл-хаус бьёт флеш, каре бьёт фулл-хаус, а колесо (A-2-3-4-5) — младший стрит, а не старший. Вот столкновения, в которых ошибаются чаще всего.

СтолкновениеПобедительПочему
Флеш против стритаФлеш№5 бьёт №6
Фулл-хаус против флешаФулл-хаус№4 бьёт №5
Тройка против двух парТройка№7 бьёт №8
Стрит против тройкиСтрит№6 бьёт №7
A-2-3-4-5 против 10-J-Q-K-AБродвей (до туза)Колесо — младший стрит
Одна и та же пара, кикер K против кикера JКикер KВыигрывает старший кикер
Каре против фулл-хаусаКаре№3 бьёт №4

Почему флеш старше стрита?

Флеш старше стрита, потому что его просто труднее собрать: в колоде из 52 карт способов получить пять карт одной масти меньше (3,03% рук из семи карт к риверу), чем пять карт подряд любых мастей (4,62%). Старшинство не случайно — это чистая вероятность. Чем труднее собрать руку из пяти карт, тем она старше. Один этот принцип объясняет всю иерархию — а свои шансы в конкретной раздаче можно посчитать в покерном калькуляторе.

Он же объясняет единственное крупное исключение, которое встретится тебе в играх на старшую руку: в шорт-дек-холдеме (6+), где убраны карты от двоек до пятёрок, флеш собирается труднее фулл-хауса — поэтому в этом формате флеш бьёт фулл-хаус. Математика изменилась — изменился и порядок. О различиях между играми — ниже.

Как прочитать борд за одну секунду

Инфографика спаренного борда 9♥ Q♥ 9♠ 8♣ 7♠ — читаем пары и возможные стриты, чтобы найти свои лучшие пять карт
Как быстро читать покерный борд — масти, стриты, пары по порядку

Когда тикает тайм-банк, каждый раз, как борд открыт полностью, проходи его в одном и том же порядке:

1
Сначала масти
есть ли на борде три карты одной масти или больше? Если да, флеш возможен. Проверь свою масть.

2
Потом связанность
есть ли три разных достоинства в пределах любого окна из пяти (например, 8-9-10)? Если да, стрит в игре.

3
Пары — в последнюю очередь
спарен ли борд? Если да, на столе возможны фулл-хаус и каре, и твой флеш или стрит может оказаться под угрозой.

Я до сих пор прохожу ровно эту проверку — флеш, потом стрит, потом пары — на каждом борде, сколько бы часов уже ни сидел за столом. Сначала опасность (флеш или стрит на борде), потом — спарен ли борд (это угрожает всему). Вырабатывай привычку — и перестанешь делать поспешные коллы на ривере.

Как быстро запомнить покерные комбинации?

Быстрее всего комбинации запоминаются, если перестать воспринимать их как десять случайных пунктов: выучи их тремя группами (премиум, средние, частые), отдельно потренируй только путаные пары, а потом называй победителя на покерных трансляциях раньше, чем его объявит дилер. Вот план в три шага.

ШагЧто делатьВремя
1Выучи три группы: премиум (№1–3), средние (№4–6), частые (№7–10)1 день
2Тренируй только путаные пары: флеш против стрита, фулл-хаус против флеша3 дня
3Смотри покерные трансляции и называй победителя раньше дилера1–2 недели
Группы помогают: порядок перестаёт казаться набором из десяти случайных пунктов. На путаных парах из шага 2 новички спотыкаются чаще всего — их стоит отработать с запасом.

Одинаковы ли комбинации во всех видах покера?

В основном да — один и тот же порядок из десяти комбинаций действует в техасском холдеме, омахе и семикарточном стаде. Главные исключения — шорт-дек (6+), где флеш бьёт фулл-хаус, и правило омахи, по которому нужно использовать ровно две карманные карты. Вот как сравниваются популярные варианты.

ИграСтаршинство комбинацийГлавное отличие
Техасский холдемСтандартное (этот гайд)Используешь от 0 до 2 карманных карт
ОмахаСтандартноеНужно использовать ровно 2 из 4 карманных карт
Семикарточный стадСтандартноеОбщих карт нет (кроме редкой общей последней карты, если не хватает колоды)
Шорт-дек (6+)ИзменённоеФлеш бьёт фулл-хаус; A-6-7-8-9 — младший стрит (туз по-прежнему играет снизу, а без двоек–пятёрок он соединяется с шестёркой)
Итог: выучи стандартный порядок один раз — и он проведёт тебя почти через все игры на старшую руку (в лоуболе, например в Razz, руки ранжируются наоборот). Помни только правило омахи «ровно две» и повышение флеша в шорт-деке.


Частые вопросы о покерных комбинациях

QЧто такое флеш в покере?
Флеш — это любые пять карт одной масти, например A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦, в любом порядке. Он стоит на месте №5 — выше стрита и ниже фулл-хауса. Если флеш у обоих игроков, выигрывает старшая карта, потом следующая и так по всем пяти; масть никогда не разбивает ничью.

QЧто такое фулл-хаус в покере?
Фулл-хаус («фулл») — это тройка плюс пара, например Q-Q-Q-5-5. Он стоит на месте №4 и бьёт флеш и стрит. Между двумя фулл-хаусами сначала решает старшая тройка — так что QQQ-55 бьёт JJJ-99, какой бы крупной ни была пара.

QЧто такое стрит в покере?
Стрит — это пять карт подряд по достоинству с разными мастями, например 7-6-5-4-3. Он стоит на месте №6. Туз может играть сверху (10-J-Q-K-A, «бродвей») или снизу (A-2-3-4-5, «колесо»), но замкнуться по кругу стрит не может — Q-K-A-2-3 не стрит.

QЧто старше: флеш или стрит?
Флеш. Флеш стоит на месте №5, а стрит — №6, поэтому флеш всегда выигрывает — подробно о том, почему флеш старше стрита. Он выше, потому что пять карт одной масти статистически собрать труднее, чем пять карт подряд.

QБьёт ли фулл-хаус флеш?
Да. Фулл-хаус (№4) бьёт флеш (№5) и стрит. Проигрывает он только старшему фулл-хаусу, каре, стрит-флешу или роял-флешу.

QЧто бьёт стрит в покере?
Стрит бьют флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш и роял-флеш — а также более старший стрит. Сам стрит (№6) бьёт тройку, две пары, пару и старшую карту.

QЧто бьёт флеш в покере?
Флеш бьют фулл-хаус, каре, стрит-флеш и роял-флеш. Против другого флеша выигрывает старшая карта, потом следующая и так по всем пяти. Сам флеш (№5) бьёт стрит и всё, что ниже.

QЧто бьёт фулл-хаус в покере?
Фулл-хаус бьют только три комбинации: каре, стрит-флеш и роял-флеш. Выигрывает и более старший фулл-хаус — причём тройка сравнивается раньше пары, так что KKK-22 бьёт QQQ-AA.

QЧто бьёт роял-флеш?
Ничего. Роял-флеш (A-K-Q-J-10 одной масти) — лучшая возможная рука в покере. Его нельзя побить — единственная «ничья» возможна, когда роял-флеш целиком лежит на борде: тогда он общий и банк делится.

QЧто бьёт стрит-флеш?
Только более старший стрит-флеш или роял-флеш (который и есть стрит-флеш до туза). Стрит-флеш (№2) бьёт каре и все руки ниже.

QЧто такое кикер?
Кикер — это карта из твоих лучших пяти, которая не входит в саму пару (или тройку, две пары, каре), но разбивает ничью. Если у двух игроков одинаковая пара, выигрывает старшая боковая карта (кикер) — а если и она совпала, решает следующая. Лучший возможный кикер — туз.

QМожет ли у двух игроков быть одинаковая комбинация?
Да. Если лучшие пять карт обоих игроков составляют одну и ту же комбинацию и совпадают по достоинству карта в карту, банк делится («сплит»). Масть в техасском холдеме никогда не разбивает ничью.

QОбязательно ли использовать обе карманные карты?
В холдеме — нет. Ты собираешь лучшие пять из любого сочетания двух своих карманных карт и пяти общих, в том числе можешь не использовать ни одной своей. (В омахе иначе: нужно использовать ровно две.)

QЧем сет отличается от трипса?
Оба — тройка. Сет — это карманная пара плюс одна карта с борда (хорошо замаскирован); трипс — пара на борде плюс одна карта у тебя в руке (его легче прочитать). Сеты чаще выигрывают банки побольше.

QКакая самая старшая комбинация в покере?
Роял-флеш (A-K-Q-J-10 одной масти). Его нельзя побить — ничья возможна, только если роял-флеш целиком лежит на борде: тогда он общий и банк делится.

QТройка старше двух пар?
Да. Тройка — №7, две пары — №8, так что тройка выигрывает. Две пары бьют только пару и старшую карту.

QБьёт ли стрит-флеш каре?
Да. Стрит-флеш (№2) бьёт каре (№3) — пять карт подряд одной масти старше четырёх одинаковых. Выше стрит-флеша только более старший стрит-флеш и роял-флеш, который и есть его версия до туза.

QКакая самая слабая рука в покере?
Если говорить о руке из пяти карт, худшая возможная — 7-5-4-3-2 разных мастей («до семёрки»). Это самая младшая старшая карта, которая не складывается ни в пару, ни в стрит, ни во флеш, — классическое «у тебя ничего». В холдеме, где играют лучшие пять из семи карт, самая слабая рука, с которой реально можно закончить раздачу, — 9-8-7-5-4 (из 9-8-7-5-4-3-2, где нет пяти карт одной масти).

QМогут ли в покере быть три пары?
Нет. В холдеме рука всегда состоит из пяти карт, поэтому в ней может быть максимум две пары. Если твои карманные карты и борд дают три пары на семи картах, в комбинацию идут только две старшие пары — одна карта третьей пары может занять место кикера, если она старшая из оставшихся, но «трёх пар» как комбинации не бывает.

QМожет ли туз считаться единицей?
Да. Туз играет и сверху, и снизу, так что A-2-3-4-5 («колесо») — законный стрит, причём самый младший. А вот замкнуться по кругу нельзя: K-A-2-3-4 не стрит.

3 вещи, которые нужно запомнить

1. Порядок: роял-флеш > стрит-флеш > каре > фулл-хаус > флеш > стрит > тройка > две пары > пара > старшая карта. 2. Ловушка: флеш (№5) бьёт стрит (№6) — а любой спаренный борд может прятать фулл-хаус, который бьёт оба. 3. Реальность: случайные семь карт заканчиваются парой или старшей картой примерно в 61% случаев, так что твой кикер стоит больше, чем кажется.

Выучи порядок за один вечер, потренируй путаные пары и проходи проверку «флеш → стрит → пары» на каждом борде. Сделаешь так — и больше никогда не отдашь банк не тому.

Когда комбинации выучены, логичный следующий шаг — понять, с какими руками вообще входить в игру: в таблице стартовых рук по позициям видно, какие карманные карты разыгрывать с каждого места за столом.

Похожие статьи

Столкновение рук
Что старше: флеш или стрит?
Математика, частые ошибки и все правила ничьих
Кикер
Кикер в покере
Одинаковая пара — кто выиграл? Сколько кикеров у каждой комбинации
Вскрытие
Правила вскрытия в холдеме
Кто открывает первым, мак и «карты говорят сами»
Для новичков
Правила техасского холдема для начинающих
Все правила от раздачи до вскрытия
Стартовые руки
Таблица стартовых рук по позициям
Какие карманные карты играть от UTG до баттона
Калькулятор
Покерный калькулятор шансов
Эквити твоей руки против соперника на любом борде

Поделиться статьёй Twitter Facebook
HM
HoldemMaster Community

Discuss strategy, hands & results with players worldwide

Join HoldemMaster Community — connect with players from 14 countries.

Join the Community →