Перейти до вмісту
Посібник для початківців 14 min читання

Комбінації в покері за старшинством — від роял-флешу до старшої карти, з імовірностями

Флеш-рояль — 10 J Q K A пік на покерному столі поруч зі стосами фішок і кнопкою дилера
комбінації покеру покерні комбінації комбінації в покері комбінації в покері за старшинством комбінації карт в покері комбінації техаський холдем кікер в покері що старше в покері

Рівер, ви лишилися вдвох. Ти зібрав флеш, упевнений, що він найкращий, — і тут дилер штовхає банк у протилежний бік. На борді була пара, у суперника — фул-хаус, а ти цього навіть не помітив.

Майже кожне «я ж думав, що виграв» зводиться до одного: ти недостатньо швидко читаєш комбінації покеру. Сам порядок вивчається за п'ять хвилин. А от прочитати його наживо, під тиском, на спареному чи зв'язаному борді — саме цього ніхто до ладу не пояснює.

Я провів за столом більше вечорів, ніж можу порахувати, і бачив оте обличчя «я ж думав, що виграв» безліч разів — і майже завжди все впиралося в одну пропущену деталь на борді. Цей гайд закриває обидві проблеми. Тут є повний порядок комбінацій із реальними шансами, усі правила розв'язання нічиїх, три задачі на живому борді, щоб потренуватися «знайти свої найкращі п'ять», і секундна звичка, як читати будь-який борд за столом.

Комбінації в покері за старшинством: від найсильнішої до найслабшої

Від найсильнішої до найслабшої десять комбінацій техаського холдему йдуть так: флеш-рояль, стріт-флеш, каре, фул-хаус, флеш, стріт, трійка, дві пари, пара і старша карта. Головне правило просте — що рідше комбінація складається з п'яти карт, то вона старша. (Порядок закріпили за ймовірностями для п'яти карт; на семи картах дві частоти міняються місцями — до рівера «гола» старша карта насправді трапляється рідше за дві пари, — але старшинство від цього не змінюється.) Нижче — уся ієрархія з довгостроковими шансами мати кожну комбінацію до рівера.

#КомбінаціяЯк ще кажутьЩо цеШанс (до рівера)
1Флеш-рояль«Роял-флеш», «рояль» (стріт-флеш від туза)A-K-Q-J-10 однієї масті0,0032%
2Стріт-флешлише A-5: «сталеве колесо»5 карт поспіль однієї масті0,0279%
3Каре«Квадс» (quads)Чотири карти одного номіналу0,168%
4Фул-хаус«Фул»Трійка + пара2,60%
5Флеш—Будь-які 5 карт однієї масті3,03%
6Стріт—5 карт поспіль, масті різні4,62%
7Трійка«Сет» / «трипс»Три карти одного номіналу4,83%
8Дві пари—Дві різні пари23,5%
9Пара—Дві карти одного номіналу43,8%
10Старша карта«Нічого»Жодної комбінації17,4%

Це стандартні частоти комбінацій із семи карт для повної колоди з 52 карт — як часто випадкові сім карт закінчуються кожною комбінацією, а не твої шанси з конкретною рукою чи проти конкретного діапазону.

✦ Правило, яке виграє будь-яку суперечку

Пара і старша карта разом — це приблизно 61% усіх рук із семи карт до рівера. Сильні комбінації здаються частими, бо їх запам'ятовуєш, — але шість із десяти випадкових рук із семи карт закінчуються парою або ще слабше. Саме тому кікер вирішує значно частіше, ніж очікують новачки.

Старшинство карт: основа за 30 секунд

Перш ніж говорити про комбінації, треба знати силу карт. Лише дві речі.

Порядок номіналів (від старшого до молодшого)

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Туз — найсильніша карта і єдина, що гне правила: він грає і як старша (A-K-Q-J-10), і як молодша (A-2-3-4-5, «колесо»). Але «через кут» він не замикає — Q-K-A-2-3 не стріт.

Масті не мають старшинства

У стандартному техаському холдемі жодна масть не сильніша за іншу. Піки не б'ють чирви. Масть важлива лише для того, щоб скласти флеш, і ніколи не розв'язує нічию. Якщо двоє гравців мають однакову комбінацію з тими самими п'ятьма номіналами й різняться лише мастями, банк ділять — завжди. (Масть усе ж вирішує, чи є флеш узагалі: на A♠ K♠ 9♠ 3♦ 2♣ рука Q♠ J♠ дає флеш від туза, а Q♥ J♥ грає ті самі п'ять номіналів лише як старшу карту — туз.)

Які є комбінації в покері? Усі 10 із поясненнями

Ось кожна комбінація від найсильнішої до найслабшої — з прикладом і тим одним правилом, що вирішує кожне протистояння. Найбільше плутанини з фул-хаусом, флешем, стрітом і трьома різновидами трійки — їм тут дісталося більше уваги.

№1 — Флеш-рояль

A♠
K♠
Q♠
J♠
10♠
Флеш-рояль — A-K-Q-J-10, усі піки

A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ — найстарший стріт-флеш і найкраща комбінація в покері.

Його неможливо побити; єдина можлива нічия — флеш-рояль, що повністю лежить на борді й однаковий для всіх, тоді банк ділять. Він трапляється приблизно раз на 31 000 роздач, тож якщо ти не граєш величезну кількість рук, можна дуже довго його не зібрати. А коли збереш сам — не той, що повністю на борді, — твоє єдине завдання: завести в банк якомога більше фішок.

№2 — Стріт-флеш

9♥
8♥
7♥
6♥
5♥
Стріт-флеш — п'ять чирв поспіль

9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ — п'ять карт поспіль, усі однієї масті.

Його б'є лише старший стріт-флеш або флеш-рояль. Наймолодший варіант, A-2-3-4-5 однієї масті, називають «сталевим колесом» (steel wheel). Коли зустрічаються два стріт-флеші, виграє той, у якого старша верхня карта.

№3 — Каре

8♣
8♦
8♥
8♠
K♥
Каре — чотири вісімки + кікер

8♣ 8♦ 8♥ 8♠ K♥ — усі чотири карти одного номіналу.

Між двома каре виграє старше. Якщо каре лежить на борді (усі чотири карти спільні), вирішує найстарший кікер — і кікер-туз грає.

№4 — Фул-хаус

Q♠
Q♥
Q♦
5♣
5♠
Фул-хаус — три дами + дві п'ятірки

Q♠ Q♥ Q♦ 5♣ 5♠ — трійка плюс пара.

Спершу порівнюй трійку: QQQ55 б'є JJJ99, бо дами старші за валетів, хоч би якою великою була пара. Пари порівнюють, лише якщо трійки однакові.

✦ Найчастіший кулер

За дванадцять років за столом найчастіша скарга, яку я чую, — «мій натс-флеш програв фулу». Щойно на борді з'являється пара, перевір, чи можливий фул-хаус, перш ніж вкладатися з флешем чи стрітом.

№5 — Флеш

A♦
J♦
8♦
6♦
2♦
Флеш — п'ять бубен

A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦ — будь-які п'ять карт однієї масті, порядок не важливий.

Два флеші порівнюють карта за картою згори: A-J-8-6-2 б'є A-J-8-5-2, бо шістка старша за п'ятірку. Чотири карти однієї масті — не флеш, потрібно п'ять.

№6 — Стріт

7♠
6♥
5♣
4♦
3♠
Стріт — п'ять поспіль, масті різні

7♠ 6♥ 5♣ 4♦ 3♠ — п'ять карт поспіль, масті змішані.

  • •Натс: A-K-Q-J-10 («бродвей») — найстарший стріт.
  • •Колесо: A-2-3-4-5 — наймолодший стріт (туз грає як молодша карта).
  • •Не рахується: «через кут» не можна — K-A-2-3-4 не стріт.
Між двома стрітами виграє той, у якого старша верхня карта.

№7 — Трійка (сет / трипс)

J♣
J♠
J♥
A♦
4♠
Трійка — три валети + кікери

J♣ J♠ J♥ A♦ 4♠ — три карти одного номіналу.

Скласти її можна трьома способами, і різниця має значення:

  • •Сет: кишенькова пара плюс одна така сама карта на борді (наприклад, у тебе J♣ J♠, на борді J♥). Замаскований і небезпечний.
  • •Трипс: пара на борді плюс одна карта в руці. Суперникам його легше прочитати, і його легше поділити.
  • •Трійка на борді: усі три карти лежать на столі (наприклад, J♣ J♠ J♥ посередині). Вона спільна для всіх, тож якщо ніхто не збере стріт чи сильніше, вас розрізняють лише кікери.
Сет часто виграє більші банки, бо його так важко помітити.

№8 — Дві пари

10♠
10♥
8♣
8♦
A♠
Дві пари — десятки й вісімки + кікер туз

10♠ 10♥ 8♣ 8♦ A♠ — дві різні пари.

Порівнюй по черзі: старша пара → молодша пара → кікер. KK99-A б'є QQJJ-A, бо королі старші за дам ще до того, як дивляться на щось інше.

№9 — Пара

K♠
K♦
9♥
6♣
2♠
Пара — королі + три кікери

K♠ K♦ 9♥ 6♣ 2♠ — дві карти одного номіналу.

Найчастіша готова комбінація в холдемі. Дві руки з парою порівнюють так: номінал пари → кікер 1 → кікер 2 → кікер 3, від старшого, — тож коли в обох гравців та сама пара, вирішують кікери. Саме тут стається більшість програшів «з такою самою рукою» — бережи свій кікер.

№10 — Старша карта

A♣
Q♠
9♥
5♦
3♣
Старша карта — жодної комбінації

A♣ Q♠ 9♥ 5♦ 3♣ — нічого не склалося.

На розкритті виграє найстарша карта, потім наступна, і так далі по всіх п'ятьох. Якщо всі п'ять збігаються — банк ділять. Часто саме це в тебе лишається, коли блеф заколили, а дро не зайшло.

Що таке кікер і як розв'язують нічию в покері?

Розкриття в покері — порівнюємо найкращі п'ять карт двох гравців
На розкритті банк забирає найкраща комбінація з п'яти карт

Коли в двох гравців комбінація одного типу, переможця визначають так: спершу порівнюють карти, що складають саму комбінацію, а потім кікер — одна з твоїх найкращих п'яти карт, яка не входить у саму пару, дві пари, трійку чи каре, — розв'язує нічию, коли все інше збігається. Саме ця частина вирішує реальні банки, і саме її пропускає більшість таблиць. Іди строго в такому порядку:

1. Порівняй тип комбінації. Флеш завжди б'є стріт, фул-хаус завжди б'є флеш і так далі. 2. Порівняй карти, що складають комбінацію. Пара тузів б'є пару королів; флеш від дами б'є флеш від валета. 3. Порівняй кікери. Якщо готова комбінація однакова, нічию розв'язують решта карт — по одній, згори вниз. 4. Усе одно однаково? Банк ділять. Масть нічию ніколи не розв'язує.

Позначка праворуч показує, чи використовують кікер, щоб визначити переможця.

1
Флеш-рояль
Нічия лише тоді, коли сам борд — флеш-рояль: банк ділять усі
Без кікера
2
Стріт-флеш
Лише старша карта
Без кікера
3
Каре
Номінал каре → 5-та карта
Кікер
4
Фул-хаус
Номінал трійки → номінал пари
Без кікера
5
Флеш
Усі 5 карт, від старшої до молодшої
Без кікера
6
Стріт
Лише старша карта
Без кікера
7
Трійка
Номінал трійки → 2 кікери
Кікер
8
Дві пари
Старша пара → молодша пара → кікер
Кікер
9
Пара
Номінал пари → 3 кікери
Кікер
10
Старша карта
Усі 5 карт, від старшої до молодшої
Кікер

Кікер — це карта з твоїх найкращих п'яти, яка не входить у саму пару (чи трійку, дві пари, каре), але все одно розв'язує нічию. У A-A-K проти A-A-Q в обох тузи — виграє кікер король. Ось чому профі так дбають про якість своїх старших карт, а не лише про те, чи склалася пара. Усі правила кікера для кожної комбінації в одному місці — у гайді про кікер у покері; а коли найкращі п'ять карт збігаються повністю, банк ділять порівну.

Прочитай борд: 3 задачі з живої гри

Борд K-K-K-A-2 на покерному столі — чи помітиш фул-хаус раніше за дилера?
Задача на читання борду в покері — знайди свої найкращі п'ять карт

Знати порядок — не те саме, що швидко його читати. Ось три реальні ситуації. Прикрий відповідь, знайди свої найкращі п'ять карт із семи, а потім перевір.

Задача 1 — Захований фул-хаус

A♠
A♦
K♥
K♣
Q♠
Борд (5 карт)

У тебе Q♥ Q♦. Яка твоя найкраща комбінація?

→
На борді вже дві пари (A-A і K-K). Твої дві дами плюс Q♠ з борду дають трійку дам, а разом із тузами з борду в тебе фул-хаус — QQQ + AA. Це і є твої найкращі п'ять. Коли я вперше роздавав у домашній грі, двоє різних гравців скинули в мак саме таку руку з думкою «AAKK + Q — це ж просто дві пари». Ні. Щойно в тебе є трійка, а борд додає свою пару, ти береш фул-хаус. Фул-хаус б'є дві пари.

Задача 2 — Флеш, який насправді сильніший

7♥
8♥
9♥
10♥
J♠
Борд (5 карт)

У тебе 6♥ 2♣. На борді чотири чирви.

→
Твоя 6♥ — п'ята чирва, тож ти думаєш «флеш». Але подивися на послідовність: 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ — це п'ять чирв поспіль, тобто стріт-флеш до десятки, комбінація №2. (Заміни цю 6♥ на K♥ — і чирви стануть 7-8-9-10-K: уже не поспіль, тож це падає до звичайного флешу від короля.) Завжди перевіряй, чи йдуть твої карти флешу ще й поспіль, перш ніж вирішити, що це стріт-флеш.

Задача 3 — Коли доводиться ділитися

K♠
K♦
K♥
A♠
2♠
Борд (5 карт)

У тебе A♥ 3♣. На борді вже трійка королів.

→
Твій A♥ складає пару з A♠ на борді, і в тебе KKK + AA, фул-хаус. Але якщо в суперника теж є один туз — і немає останнього короля, — у нього такий самий фул-хаус, і ви ділите банк. Побити тебе можуть лише дві речі: кишенькові A-A дають старший фул (тузи на королях), а останній король (K♣) дає каре королів, хоч би якою була друга карта, — A♠ з борду вже його кікер. Якщо в суперника немає ні туза, ні того останнього короля, твій фул виграє. Урок: коли майже всю роботу робить борд, твоя рука часто варта рівно стільки, скільки одна додаткова карта.

Що старше в покері? Протистояння, через які сперечаються

Короткі відповіді на суперечки, що спалахують за кожним столом: флеш б'є стріт, фул-хаус б'є флеш, каре б'є фул-хаус, а колесо (A-2-3-4-5) — наймолодший стріт, ніколи не найстарший. Ось протистояння, у яких помиляються найчастіше.

ПротистоянняХто виграєЧому
Флеш проти стрітуФлеш№5 б'є №6
Фул-хаус проти флешуФул-хаус№4 б'є №5
Трійка проти двох парТрійка№7 б'є №8
Стріт проти трійкиСтріт№6 б'є №7
A-2-3-4-5 проти 10-J-Q-K-AБродвей (від туза)Колесо — наймолодший стріт
Та сама пара, кікер K проти кікера JКікер KСтарший кікер виграє
Каре проти фул-хаусуКаре№3 б'є №4

Чому флеш старший за стріт?

Флеш старший за стріт, бо його просто важче скласти: у колоді з 52 карт способів отримати п'ять карт однієї масті менше (3,03% рук із семи карт до рівера), ніж п'ять карт поспіль у будь-яких мастях (4,62%). Старшинство не довільне — це чиста ймовірність. Що важче скласти комбінацію з п'яти карт, то вона старша. Цей один принцип пояснює всю ієрархію — точні цифри є в таблиці вище.

Він же пояснює єдиний великий виняток, який трапиться тобі в іграх на старшу комбінацію: у шорт-деку (6+), де прибрано двійки–п'ятірки, флеш складати важче, ніж фул-хаус, — тож у цьому форматі флеш б'є фул-хаус. Змінилася математика — змінився й порядок. Про різницю між іграми — нижче.

Як читати борд за секунду

Інфографіка спареного борду 9♥ Q♥ 9♠ 8♣ 7♠ — читаємо пари й можливі стріти, щоб знайти свої найкращі п'ять карт
Як швидко читати борд у покері — масті, стріти, пари по черзі

Коли тисне час, проганяй цей огляд по черзі щоразу, як борд повністю відкрито:

1
Спершу масті
чи є на борді три або більше карт однієї масті? Якщо так, флеш можливий. Перевір свою масть.

2
Далі зв'язаність
чи є три різні номінали в будь-якому вікні з п'яти номіналів (як 8-9-10)? Якщо так, стріт живий.

3
Наостанок пари
чи спарений борд? Якщо так, на столі можливі фул-хауси й каре, і твій флеш чи стріт може бути під загрозою.

Я досі проганяю саме цей огляд — флеш, потім стріт, потім пари — на кожному борді, скільки б годин уже не сидів за столом. Спершу небезпека (флеш/стріт на борді), потім чи спарений борд (що загрожує всьому). Вироби звичку — і перестанеш поспіхом коллити на рівері.

Як швидко запам'ятати комбінації покеру?

Найшвидше запам'ятати покерні комбінації можна, якщо перестати сприймати їх як десять випадкових пунктів: вивчи їх трьома групами (преміум, середні, часті), тренуй лише ті пари, які плутаються, а потім на покерних стрімах називай переможця раніше, ніж його оголосить дилер. Ось план із трьох кроків.

КрокЩо робитиЧас
1Вивчи три групи: преміум (№1–3), середні (№4–6), часті (№7–10)1 день
2Тренуй лише ті пари, що плутаються: флеш проти стріту, фул-хаус проти флешу3 дні
3Дивись покерні стріми й називай переможця раніше за дилера1–2 тижні
Групи одразу прибирають відчуття, що порядок — це десять випадкових пунктів. На парах із кроку 2 новачки спотикаються найчастіше, тож тренуй їх із запасом.

Чи однакові комбінації в усіх видах покеру?

Здебільшого так — той самий порядок із десяти комбінацій діє в техаському холдемі, Омасі й семикартковому стаді. Головні винятки — шорт-дек (6+), де флеш б'є фул-хаус, і правило Омахи, за яким треба використати рівно дві свої кишенькові карти. Ось як порівнюються поширені різновиди.

ГраСтаршинство комбінаційГоловна різниця
Техаський холдемСтандартне (цей гайд)Можна використати 0–2 свої кишенькові карти
ОмахаСтандартнеТреба використати рівно 2 із 4 кишенькових карт
Семикартковий стадСтандартнеСпільних карт немає (крім рідкісної спільної останньої карти, якщо закінчилася колода)
Шорт-дек (6+)ЗміненеФлеш б'є фул-хаус; A-6-7-8-9 — наймолодший стріт (туз і далі грає як молодша карта, а без двійок–п'ятірок він з'єднується з шісткою)
Висновок: вивчи стандартний порядок один раз — і він проведе тебе майже через усі ігри на старшу комбінацію (лоубол-ігри на кшталт Разз рахують комбінації навпаки). Просто пам'ятай правило Омахи «рівно дві» і те, що в шорт-деку флеш піднімається вище.


Часті запитання

QЩо таке флеш у покері?
Флеш — це будь-які п'ять карт однієї масті, наприклад A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦, у будь-якому порядку. Він на №5 — вище за стріт і нижче за фул-хаус. Коли флеш у двох гравців, виграє старша карта, потім наступна, і так по всіх п'ятьох; масть нічию ніколи не розв'язує.

QЩо таке фул-хаус у покері?
Фул-хаус («фул») — це трійка плюс пара, наприклад Q-Q-Q-5-5. Він на №4 і б'є флеш і стріт. Між двома фул-хаусами спершу вирішує старша трійка — тож QQQ-55 б'є JJJ-99, хоч би якою великою була пара.

QЩо таке стріт у покері?
Стріт — це п'ять карт поспіль за номіналом у різних мастях, як 7-6-5-4-3. Він на №6. Туз може грати як старша (10-J-Q-K-A, «бродвей») або як молодша карта (A-2-3-4-5, «колесо»), але стріт не може йти «через кут» — Q-K-A-2-3 не стріт.

QЩо старше — флеш чи стріт?
Флеш. Флеш на №5, а стріт на №6, тож флеш завжди виграє — докладно про те, чому флеш старший за стріт. Він вищий, бо п'ять карт однієї масті статистично скласти важче, ніж п'ять карт поспіль.

QЧи б'є фул-хаус флеш?
Так. Фул-хаус (№4) б'є флеш (№5) і стріт. Він програє лише старшому фул-хаусу, каре, стріт-флешу або флеш-роялю.

QЩо б'є стріт у покері?
Стріт б'ють флеш, фул-хаус, каре, стріт-флеш і флеш-рояль — а також старший стріт. Сам стріт (№6) б'є трійку, дві пари, пару і старшу карту.

QЩо б'є флеш у покері?
Флеш б'ють фул-хаус, каре, стріт-флеш і флеш-рояль. Проти іншого флешу виграє старша карта, потім наступна, і так по всіх п'ятьох. Сам флеш (№5) б'є стріт і все, що нижче.

QЩо б'є фул-хаус у покері?
Фул-хаус б'ють лише три комбінації: каре, стріт-флеш і флеш-рояль. Старший фул-хаус теж виграє — і трійку порівнюють раніше за пару, тож KKK-22 б'є QQQ-AA.

QЩо б'є флеш-рояль у покері?
Нічого. Флеш-рояль (A-K-Q-J-10 однієї масті) — найкраща можлива комбінація в покері. Його неможливо побити — єдина «нічия» буває, коли флеш-рояль повністю лежить на борді й спільний для всіх, тоді банк ділять.

QЩо б'є стріт-флеш у покері?
Лише старший стріт-флеш або флеш-рояль (який, по суті, і є стріт-флешем від туза). Стріт-флеш (№2) б'є каре і всі комбінації нижче.

QЩо таке кікер у покері?
Кікер — це карта з твоїх найкращих п'яти, яка не входить у саму пару (чи трійку, дві пари, каре), але розв'язує нічию. Коли в двох гравців однакова пара, виграє старша бічна карта (кікер) — а якщо й вона однакова, вирішує наступна. Найкращий можливий кікер — туз.

QЧи можуть у двох гравців бути однакові комбінації?
Так. Якщо найкращі п'ять карт обох гравців складають однакову комбінацію і збігаються номінал у номінал, банк ділять (спліт). У техаському холдемі масть нічию ніколи не розв'язує.

QЧи обов'язково використовувати обидві свої карти?
У холдемі — ні: ти складаєш найкращі п'ять із будь-якого поєднання своїх двох кишенькових карт і п'яти спільних, зокрема й не використавши жодної своєї. (В Омасі інакше: треба використати рівно дві.)

QЧим сет відрізняється від трипса?
Обидва — це трійка. Сет — кишенькова пара плюс одна карта з борду (добре замаскований); трипс — пара на борді плюс одна карта в руці (його легше прочитати). Сети часто виграють більші банки.

QЯка найстарша комбінація в покері?
Флеш-рояль (A-K-Q-J-10 однієї масті). Його неможливо побити — єдина нічия буває, коли флеш-рояль повністю лежить на борді: він спільний для всіх, і банк ділять.

QТрійка старша за дві пари?
Так. Трійка на №7, а дві пари на №8, тож трійка виграє. Дві пари б'ють лише пару і старшу карту.

QЧи б'є стріт-флеш каре?
Так. Стріт-флеш (№2) б'є каре (№3) — п'ять карт поспіль однієї масті старші за каре. Вище за стріт-флеш лише старший стріт-флеш і флеш-рояль, який є просто його варіантом від туза.

QЯка наймолодша (найгірша) комбінація в покері?
Як рука з п'яти карт найгірша можлива — 7-5-4-3-2 у різних мастях («сімка-старша»). Це наймолодша старша карта, яка не є ні парою, ні стрітом, ні флешем, — класичне «в тебе нічого». У холдемі, де ти граєш найкращі п'ять із семи карт, найслабша рука, з якою реально можна закінчити роздачу, — 9-8-7-5-4 (із 9-8-7-5-4-3-2, де немає п'яти карт однієї масті).

QЧи можуть бути три пари в покері?
Ні. У холдемі рука — це завжди п'ять карт, тож у ній може бути щонайбільше дві пари. Якщо твої кишенькові карти й борд дають три пари на семи картах, у комбінацію йдуть лише дві старші пари — одна карта третьої пари ще може стати кікером, якщо вона найстарша з решти, але «трьох пар» як комбінації не буває.

QЧи може туз бути одиницею в покері?
Так. Туз грає і як старша, і як молодша карта, тож A-2-3-4-5 («колесо») — законний стріт, наймолодший із можливих. Але «через кут» не можна: K-A-2-3-4 не стріт.

3 речі, які треба запам'ятати

1. Порядок: флеш-рояль > стріт-флеш > каре > фул-хаус > флеш > стріт > трійка > дві пари > пара > старша карта. 2. Пастка: флеш (№5) б'є стріт (№6) — а будь-який спарений борд може ховати фул-хаус, що б'є обидва. 3. Реальність: випадкові сім карт приблизно в 61% випадків закінчуються парою або старшою картою, тож твій кікер вартий більше, ніж здається.

Вивчи порядок за один вечір, потренуй пари, що плутаються, і на кожному борді проганяй огляд флеш → стріт → пари. Зробиш це — і більше ніколи не штовхнеш банк не в той бік.

Коли комбінації вже в голові, логічний наступний крок — зрозуміти, з якими руками взагалі входити в гру: таблиця стартових рук за позиціями покаже, які саме кишенькові карти грати з кожного місця.

Схожі статті

Протистояння
Що старше: флеш чи стріт?
Математика, типові помилки й усі правила нічиїх
Кікер
Кікер у покері
Та сама пара — хто виграє? Кікер і поділ банку
Розкриття
Правила розкриття
Хто відкриває карти першим і чи можна скинути в мак
Для початківців
Правила техаського холдему для початківців
Повні правила від роздачі до розкриття
Чарти префлопу
Безкоштовний GTO-солвер
Чарти префлопу за позиціями та калькулятор еквіті
Порядок гри
Порядок роздачі в холдемі
Префлоп, флоп, терн, рівер — хто ходить першим

Поділитися статтею Twitter Facebook
HM
HoldemMaster Community

Discuss strategy, hands & results with players worldwide

Join HoldemMaster Community — connect with players from 14 countries.

Join the Community →