Lexique du poker
Les termes du Texas Hold'em que tu entendras le plus à table — nuts, outs, cotes du pot, 3-bet, ICM et bien d'autres — définis clairement et correctement. Cherche un mot ou filtre par catégorie.
3-bet
ActionsLa première sur-relance d'une main. La grosse blinde compte comme la première mise et la relance d'ouverture comme la deuxième : la sur-relance est donc le 3-bet. Il signale une main très forte — ou un bluff.
Abattage (showdown)
TableauAprès la dernière mise, les joueurs restants dévoilent leurs cartes. La meilleure main de cinq cartes remporte le pot.
Ante
ActionsUne petite mise obligatoire posée avant la distribution pour alimenter le pot — par chaque joueur, ou par la seule big blind dans le format big blind ante. Fréquente aux niveaux avancés des tournois, contrairement aux blindes, que deux joueurs seulement posent en général.
Backdoor
TableauUn tirage qui a besoin du tournant et de la rivière pour se compléter — par exemple un tirage couleur backdoor quand le flop ne t'apporte qu'une seule carte de plus de ton enseigne.
Bad beat
ArgotPerdre un coup où tu étais largement favori, en général à cause d'une carte improbable au tournant ou à la rivière.
Bankroll
ArgotL'argent que tu as mis de côté spécialement pour le poker, séparé de tes finances courantes, pour que les mauvaises séries ne touchent pas ta vie.
Blindes
ActionsMises obligatoires posées avant la distribution : la petite blinde (SB) est posée par le joueur à gauche du bouton, la grosse blinde (BB) par le suivant. Elles créent de l'action à chaque main.
Bluff
ActionsMiser ou relancer avec une main faible pour faire coucher une meilleure main. Le bluff téméraire fait fondre les jetons ; un bluff bien placé gagne des pots que tu aurais perdus autrement.
Bouton (BTN)
PositionLa position du donneur, marquée par un disque rond. Elle parle en dernier après le flop — le siège le plus rentable — et se déplace d'un siège dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque main.
Check-raise
ActionsChecker d'abord, puis relancer après la mise d'un adversaire. Un coup puissant pour piéger les adversaires avec une main forte, ou pour punir ceux qui misent par habitude.
→ Le check-raise sur un board bas, en pratiqueChecker (parole)
ActionsPasser la parole sans miser — possible seulement quand tu n'as aucune mise à égaliser.
Cooler
ArgotUne main où deux jeux très forts se percutent et où quelqu'un allait forcément perdre gros — comme un brelan servi qui tombe sur un brelan servi supérieur. Rarement évitable.
Cotes du pot (pot odds)
MathsLe rapport entre ton call et le pot : call ÷ (pot + call). Si tes chances de gagner dépassent ce pourcentage, suivre est rentable sur le long terme.
Dépareillé (offsuit)
MainsDeux cartes d'enseignes différentes (ex. A♠K♦). Légèrement plus faible que la version assortie de la même main, parce qu'elle forme beaucoup plus rarement une couleur.
Équité
MathsTa part du pot selon tes chances de gagner. Une main qui gagne 60 % du temps a 60 % d'équité dans le pot actuel.
Flop
TableauLes trois premières cartes communes, distribuées en même temps, suivies du deuxième tour d'enchères.
GTO
MathsGame Theory Optimal (optimal selon la théorie des jeux) — une stratégie équilibrée et inexploitable. En heads-up, elle est impossible à battre sur le long terme, même quand l'adversaire sait exactement ce que tu fais ; à trois joueurs ou plus, cette garantie ne tient plus.
Gutshot (tirage ventral)
MainsUn tirage quinte par l'intérieur qui a besoin d'un seul rang précis — seulement 4 outs. Exemple : 5-6-8-9 qui attend un 7.
ICM
MathsIndependent Chip Model — convertit les jetons de tournoi en valeur réelle en prix. Indispensable pour bien décider de suivre ou de se coucher à la bulle et en table finale.
→ L'ICM au poker, expliqué pas à pasKicker
MainsUne carte d'accompagnement qui départage deux joueurs ayant la même combinaison. Exemple : avec une paire d'as, A-K bat A-Q parce que le roi bat la dame au kicker.
Limp
ActionsSe contenter de suivre la grosse blinde préflop au lieu de relancer. En général un coup passif et faible qui invite les autres à entrer pour pas cher.
Mise de continuation (c-bet)
ActionsUne mise au flop du joueur qui a relancé préflop, qui garde ainsi l'initiative qu'il avait déjà. Efficace parce que les adversaires ratent souvent le flop.
Nuts
MainsLa meilleure main possible sur le tableau actuel. Si tu « as les nuts », tu ne peux pas perdre le coup en l'état.
→ Comment savoir si tu as les nutsOuts
MathsLes cartes restant dans le paquet qui t'améliorent en main gagnante. Un tirage couleur a 9 outs ; un tirage quinte par les deux bouts en a 8.
Overpair (surpaire)
MainsUne paire en main plus haute que toutes les cartes du tableau — par exemple QQ sur un flop J-7-3.
Position
PositionTa place dans l'ordre des enchères. Parler plus tard (« en position ») est un gros avantage, car tu vois les adversaires agir avant de décider.
Pot
TableauLe total des jetons misés dans une main. La meilleure main le remporte, mais un side pot créé par un all-in est attribué séparément ; en cas d'égalité, il est partagé à parts égales (split pot).
Préflop
TableauLe premier tour d'enchères, avant toute carte commune, quand chaque joueur n'a que ses deux cartes fermées.
Rake
ArgotLa petite commission que la salle ou le site de poker prélève sur la plupart des pots de cash game ou sur l'inscription en tournoi — c'est ainsi que la salle gagne de l'argent.
Range
MathsL'ensemble des mains qu'un adversaire peut tenir dans une situation donnée. « Mettre quelqu'un sur une range », c'est réduire ses mains probables.
Relancer (raise)
ActionsAugmenter la mise en cours. Ça prend l'initiative et pousse les adversaires à se coucher ou à engager plus de jetons.
Rivière (river)
TableauLa cinquième et dernière carte commune, suivie du dernier tour d'enchères avant l'abattage.
Roue (wheel)
MainsLa quinte la plus basse possible, A-2-3-4-5, où l'as compte comme la plus petite carte.
Se coucher (fold)
ActionsAbandonner la main et renoncer aux jetons déjà mis dans le pot. Ça stoppe les pertes. On dit aussi « jeter » sa main (muck).
Semi-bluff
ActionsMiser une main faible pour l'instant mais qui peut s'améliorer — comme un tirage couleur. Plus sûr qu'un bluff pur, car tu peux encore toucher et gagner si on te suit.
Set (brelan servi)
MainsUn brelan formé avec une paire en main plus une carte du même rang au tableau. Très bien caché — les adversaires le voient rarement venir. (À comparer avec « Trips ».)
SPR
MathsStack-to-Pot Ratio — stack effectif ÷ pot. Un SPR bas favorise l'engagement avec des mains faites fortes ; un SPR élevé récompense les tirages et le jeu postflop.
Stack (tapis)
ArgotLes jetons qu'un joueur a devant lui sur la table. Un « deep stack » est gros par rapport aux blindes ; un « short stack » est petit.
Suivre (call)
ActionsÉgaliser la mise en cours pour rester dans le coup. Un joueur qui suit beaucoup trop souvent est appelé une « calling station ».
Tableau (board)
TableauLes cartes communes au milieu de la table. Un tableau « humide » est chargé en tirages et dangereux ; un tableau « sec » offre peu de tirages.
Tapis (all-in)
ActionsMiser tout ton stack d'un coup. Une fois à tapis, tu ne peux plus miser, et si au moins deux adversaires continuent de miser au-delà de ton tapis, un pot annexe se forme.
Tilt
ArgotJouer de façon émotionnelle et mal après un bad beat ou une frustration. C'est la fuite qui coûte à la plupart des joueurs plus que n'importe quelle main isolée.
Tirage (draw)
MainsUne main inachevée qui devient forte si la bonne carte arrive — le plus souvent un tirage couleur ou un tirage quinte.
Tournant (turn)
TableauLa quatrième carte commune, distribuée après le flop, suivie de son propre tour d'enchères.
Trips (brelan par le tableau)
MainsUn brelan formé avec une carte en main et une paire au tableau. Il paraît plus fort aux adversaires qu'un set, donc il rapporte moins. (À comparer avec « Set ».)
Value bet (mise de valeur)
ActionsMiser une main forte pour être suivi par une moins bonne — l'inverse du bluff, et la source de l'essentiel des gains sur le long terme.