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Lexique du poker

Les termes du Texas Hold'em que tu entendras le plus à table — nuts, outs, cotes du pot, 3-bet, ICM et bien d'autres — définis clairement et correctement. Cherche un mot ou filtre par catégorie.

#

3-bet

Actions

La première sur-relance d'une main. La grosse blinde compte comme la première mise et la relance d'ouverture comme la deuxième : la sur-relance est donc le 3-bet. Il signale une main très forte — ou un bluff.

A

Abattage (showdown)

Tableau

Après la dernière mise, les joueurs restants dévoilent leurs cartes. La meilleure main de cinq cartes remporte le pot.

Ante

Actions

Une petite mise obligatoire posée avant la distribution pour alimenter le pot — par chaque joueur, ou par la seule big blind dans le format big blind ante. Fréquente aux niveaux avancés des tournois, contrairement aux blindes, que deux joueurs seulement posent en général.

B

Backdoor

Tableau

Un tirage qui a besoin du tournant et de la rivière pour se compléter — par exemple un tirage couleur backdoor quand le flop ne t'apporte qu'une seule carte de plus de ton enseigne.

Bad beat

Argot

Perdre un coup où tu étais largement favori, en général à cause d'une carte improbable au tournant ou à la rivière.

Bankroll

Argot

L'argent que tu as mis de côté spécialement pour le poker, séparé de tes finances courantes, pour que les mauvaises séries ne touchent pas ta vie.

Blindes

Actions

Mises obligatoires posées avant la distribution : la petite blinde (SB) est posée par le joueur à gauche du bouton, la grosse blinde (BB) par le suivant. Elles créent de l'action à chaque main.

Bluff

Actions

Miser ou relancer avec une main faible pour faire coucher une meilleure main. Le bluff téméraire fait fondre les jetons ; un bluff bien placé gagne des pots que tu aurais perdus autrement.

Bouton (BTN)

Position

La position du donneur, marquée par un disque rond. Elle parle en dernier après le flop — le siège le plus rentable — et se déplace d'un siège dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque main.

C

Check-raise

Actions

Checker d'abord, puis relancer après la mise d'un adversaire. Un coup puissant pour piéger les adversaires avec une main forte, ou pour punir ceux qui misent par habitude.

→ Le check-raise sur un board bas, en pratique

Checker (parole)

Actions

Passer la parole sans miser — possible seulement quand tu n'as aucune mise à égaliser.

Cooler

Argot

Une main où deux jeux très forts se percutent et où quelqu'un allait forcément perdre gros — comme un brelan servi qui tombe sur un brelan servi supérieur. Rarement évitable.

Cotes du pot (pot odds)

Maths

Le rapport entre ton call et le pot : call ÷ (pot + call). Si tes chances de gagner dépassent ce pourcentage, suivre est rentable sur le long terme.

D

Dépareillé (offsuit)

Mains

Deux cartes d'enseignes différentes (ex. A♠K♦). Légèrement plus faible que la version assortie de la même main, parce qu'elle forme beaucoup plus rarement une couleur.

E

Équité

Maths

Ta part du pot selon tes chances de gagner. Une main qui gagne 60 % du temps a 60 % d'équité dans le pot actuel.

F

Flop

Tableau

Les trois premières cartes communes, distribuées en même temps, suivies du deuxième tour d'enchères.

G

GTO

Maths

Game Theory Optimal (optimal selon la théorie des jeux) — une stratégie équilibrée et inexploitable. En heads-up, elle est impossible à battre sur le long terme, même quand l'adversaire sait exactement ce que tu fais ; à trois joueurs ou plus, cette garantie ne tient plus.

Gutshot (tirage ventral)

Mains

Un tirage quinte par l'intérieur qui a besoin d'un seul rang précis — seulement 4 outs. Exemple : 5-6-8-9 qui attend un 7.

I

ICM

Maths

Independent Chip Model — convertit les jetons de tournoi en valeur réelle en prix. Indispensable pour bien décider de suivre ou de se coucher à la bulle et en table finale.

→ L'ICM au poker, expliqué pas à pas
K

Kicker

Mains

Une carte d'accompagnement qui départage deux joueurs ayant la même combinaison. Exemple : avec une paire d'as, A-K bat A-Q parce que le roi bat la dame au kicker.

L

Limp

Actions

Se contenter de suivre la grosse blinde préflop au lieu de relancer. En général un coup passif et faible qui invite les autres à entrer pour pas cher.

M

Mise de continuation (c-bet)

Actions

Une mise au flop du joueur qui a relancé préflop, qui garde ainsi l'initiative qu'il avait déjà. Efficace parce que les adversaires ratent souvent le flop.

N

Nuts

Mains

La meilleure main possible sur le tableau actuel. Si tu « as les nuts », tu ne peux pas perdre le coup en l'état.

→ Comment savoir si tu as les nuts
O

Outs

Maths

Les cartes restant dans le paquet qui t'améliorent en main gagnante. Un tirage couleur a 9 outs ; un tirage quinte par les deux bouts en a 8.

Overpair (surpaire)

Mains

Une paire en main plus haute que toutes les cartes du tableau — par exemple QQ sur un flop J-7-3.

P

Position

Position

Ta place dans l'ordre des enchères. Parler plus tard (« en position ») est un gros avantage, car tu vois les adversaires agir avant de décider.

Pot

Tableau

Le total des jetons misés dans une main. La meilleure main le remporte, mais un side pot créé par un all-in est attribué séparément ; en cas d'égalité, il est partagé à parts égales (split pot).

Préflop

Tableau

Le premier tour d'enchères, avant toute carte commune, quand chaque joueur n'a que ses deux cartes fermées.

R

Rake

Argot

La petite commission que la salle ou le site de poker prélève sur la plupart des pots de cash game ou sur l'inscription en tournoi — c'est ainsi que la salle gagne de l'argent.

Range

Maths

L'ensemble des mains qu'un adversaire peut tenir dans une situation donnée. « Mettre quelqu'un sur une range », c'est réduire ses mains probables.

Relancer (raise)

Actions

Augmenter la mise en cours. Ça prend l'initiative et pousse les adversaires à se coucher ou à engager plus de jetons.

Rivière (river)

Tableau

La cinquième et dernière carte commune, suivie du dernier tour d'enchères avant l'abattage.

Roue (wheel)

Mains

La quinte la plus basse possible, A-2-3-4-5, où l'as compte comme la plus petite carte.

S

Se coucher (fold)

Actions

Abandonner la main et renoncer aux jetons déjà mis dans le pot. Ça stoppe les pertes. On dit aussi « jeter » sa main (muck).

Semi-bluff

Actions

Miser une main faible pour l'instant mais qui peut s'améliorer — comme un tirage couleur. Plus sûr qu'un bluff pur, car tu peux encore toucher et gagner si on te suit.

Set (brelan servi)

Mains

Un brelan formé avec une paire en main plus une carte du même rang au tableau. Très bien caché — les adversaires le voient rarement venir. (À comparer avec « Trips ».)

SPR

Maths

Stack-to-Pot Ratio — stack effectif ÷ pot. Un SPR bas favorise l'engagement avec des mains faites fortes ; un SPR élevé récompense les tirages et le jeu postflop.

Stack (tapis)

Argot

Les jetons qu'un joueur a devant lui sur la table. Un « deep stack » est gros par rapport aux blindes ; un « short stack » est petit.

Suivre (call)

Actions

Égaliser la mise en cours pour rester dans le coup. Un joueur qui suit beaucoup trop souvent est appelé une « calling station ».

T

Tableau (board)

Tableau

Les cartes communes au milieu de la table. Un tableau « humide » est chargé en tirages et dangereux ; un tableau « sec » offre peu de tirages.

Tapis (all-in)

Actions

Miser tout ton stack d'un coup. Une fois à tapis, tu ne peux plus miser, et si au moins deux adversaires continuent de miser au-delà de ton tapis, un pot annexe se forme.

Tilt

Argot

Jouer de façon émotionnelle et mal après un bad beat ou une frustration. C'est la fuite qui coûte à la plupart des joueurs plus que n'importe quelle main isolée.

Tirage (draw)

Mains

Une main inachevée qui devient forte si la bonne carte arrive — le plus souvent un tirage couleur ou un tirage quinte.

Tournant (turn)

Tableau

La quatrième carte commune, distribuée après le flop, suivie de son propre tour d'enchères.

Trips (brelan par le tableau)

Mains

Un brelan formé avec une carte en main et une paire au tableau. Il paraît plus fort aux adversaires qu'un set, donc il rapporte moins. (À comparer avec « Set ».)

V

Value bet (mise de valeur)

Actions

Miser une main forte pour être suivi par une moins bonne — l'inverse du bluff, et la source de l'essentiel des gains sur le long terme.