في أول لعبة كاش جيم حيّة خضتُها، جلستُ في مقعد عرفتُ لاحقًا أن اسمه UTG (Under the Gun — المقعد الذي يتصرف أولًا قبل الفلوب). نظرتُ إلى ورقتيّ فوجدتُ J♥ J♠، فقمتُ بالزيادة (ريز). جارى الهايجاك (HJ)، ثم جارى الكت أوف (CO)، ثم جارى الزر (BTN). بعدها ردّ البيغ بلايند (BB — صاحب الرهان الإجباري الكبير) بـ 3-bet (إعادة الزيادة). لم أعرف ماذا أفعل — فجاريتُ، ونزفتُ الرقائق على مدى ثلاث جولات.
بعد ثلاث أيدٍ فقط كنتُ على الزر بالورقتين نفسيهما J♥ J♠. زدتُ، فطوى الجميع أوراقهم — أي اختاروا الطي (فولد) والانسحاب من اليد. ربحتُ $14 دون أن أرى الفلوب أصلًا.
اليد نفسها، ونتيجة مختلفة تمامًا. الشيء الوحيد الذي تغيّر هو مقعدي — وفي تلك الليلة أدركتُ أنني لا أعرف حتى «أسماء» المقاعد، فضلًا عن معناها. إذا كنت ما زلت تتعلم كيف تسير اليد كاملة من التوزيع حتى المواجهة (الشوداون — Showdown)، فابدأ بـ دليل قواعد تكساس هولدم للمبتدئين؛ أما هذا المقال فهو خريطة المقاعد التي يفترض ذلك الدليل أنك تعرفها.
✦ الإجابة السريعة
الموقع في البوكر هو اسم المقعد مقيسًا من زر الموزع — UTG واللوجاك والهايجاك والكت أوف والزر والسمول بلايند والبيغ بلايند — وهذه الأسماء تتحرك عادة مقعدًا واحدًا باتجاه عقارب الساعة في كل يد مع تحرك الزر. قبل الفلوب يتصرف UTG أولًا ويتصرف البيغ بلايند أخيرًا. بعد الفلوب يتصرف السمول بلايند أولًا ويتصرف الزر أخيرًا. (في الهيدز أب — أي حين يبقى لاعبان اثنان فقط — يكون الزر هو السمول بلايند: الأول قبل الفلوب والأخير بعده.)
ما هو الموقع في البوكر؟ خريطة مقاعد الطاولة الكاملة
الموقع ليس كرسيًا، بل اسمٌ لمكان جلوسك بالنسبة إلى زر الموزع (Dealer Button)، وهو يحدد متى تتصرف في كل جولة. في اللعبة العادية ينتقل الزر مقعدًا واحدًا باتجاه عقارب الساعة بعد كل يد، لذلك يحمل كل لاعب على الطاولة اسمًا مختلفًا من يد إلى التي تليها، بينما يبقى كرسيه في مكانه.
إليك خريطة المواقع الكاملة لطاولة 9-max — اسم كل مقعد واختصاره ومنطقته، ومتى يتصرف بالضبط قبل الفلوب وبعده:

| المقعد | الاختصار | المنطقة | قبل الفلوب | بعد الفلوب |
|---|---|---|---|---|
| Under the Gun | UTG | مبكرة | 1 (الأول) | 3 |
| Under the Gun +1 | UTG+1 | مبكرة | 2 | 4 |
| Under the Gun +2 | UTG+2 | مبكرة | 3 | 5 |
| اللوجاك (Lojack) | LJ | وسطى | 4 | 6 |
| الهايجاك (Hijack) | HJ | وسطى | 5 | 7 |
| الكت أوف (Cutoff) | CO | متأخرة | 6 | 8 |
| الزر (Button) | BTN | متأخرة | 7 | الأخير |
| السمول بلايند (Small Blind) | SB | البلايندز | 8 | الأول |
| البيغ بلايند (Big Blind) | BB | البلايندز | 9 (الأخير) | 2 |
ملاحظة من الطاولة الحية: الزر قرص فعلي ينتقل عادة مقعدًا واحدًا باتجاه عقارب الساعة في كل يد. و«UTG» هو من يجلس على بُعد ثلاثة مقاعد يسار الزر في تلك اللحظة — وليس كرسيًا ثابتًا.
ما أسماء مقاعد البوكر واختصاراتها؟ UTG وLJ وHJ وCO وBTN وSB وBB
لكل مقعد على طاولة البوكر اسم متعارف عليه واختصار لاتيني ستسمعه على الطاولة وتقرؤه في كل مقال استراتيجي: UTG واللوجاك (LJ) والهايجاك (HJ) والكت أوف (CO) والزر (BTN) والسمول بلايند (SB) والبيغ بلايند (BB)، ويُضاف إليها UTG+1 وUTG+2 على الطاولة الكاملة. كل اسم يصف بُعد المقعد عن زر الموزع، لا رقم الكرسي. إليك كل اسم مفكوكًا:
| الاختصار | الاسم الكامل | المجموعة | إلى ماذا يشير |
|---|---|---|---|
| UTG | Under the Gun | مبكرة (EP) | أول من يتصرف قبل الفلوب، مباشرة على يسار البيغ بلايند |
| UTG+1 / UTG+2 | Under the Gun plus one / two | مبكرة (EP) | المقعدان التاليان لـ UTG باتجاه عقارب الساعة |
| LJ | Lojack — اللوجاك | وسطى (MP) | على بُعد ثلاثة مقاعد يمين الزر |
| HJ | Hijack — الهايجاك | وسطى (MP) | على بُعد مقعدين يمين الزر |
| CO | Cutoff — الكت أوف | متأخرة (LP) | مقعد واحد يمين الزر |
| BTN | Button (Dealer) — الزر | متأخرة (LP) | المقعد الذي أمامه قرص الموزع — آخر من يتصرف بعد الفلوب |
| SB | Small Blind — السمول بلايند | البلايندز | أول مقعد يسار الزر؛ يدفع الرهان الإجباري الصغير |
| BB | Big Blind — البيغ بلايند | البلايندز | ثاني مقعد يسار الزر؛ يدفع الرهان الإجباري الكامل |
معرفة الأسماء هي الخطوة الأولى. أما ماذا «تفعل» فعلًا من كل مقعد — ولماذا يختلف اللعب في الموقع (IP) عن اللعب خارج الموقع (OOP) — فهذا سؤال استراتيجي، وتجد مبادئه في أساسيات استراتيجية الموقع.
أرقام المقاعد مقابل المواقع — لماذا ليس المقعد 1 موقعًا؟
هذا ما يُربك كل لاعب تقريبًا في أول جلسة حيّة له: عندما ينادي مدير الصالة «الطاولة 12، المقعد 5»، فلا علاقة لهذا الرقم بالموقع في البوكر إطلاقًا. رقم المقعد يحدد الكرسي الذي تجلس عليه طوال الجلسة، أما الموقع فاسم لوظيفتك في اليد، ويتغير مع زر الموزع في كل يد.
في معظم صالات البوكر تُرقَّم المقاعد الفعلية بدءًا من يسار الموزع مباشرة — المقعد رقم 1 (Seat 1) هو عُرفًا أول كرسي على يسار الموزع، ثم يستمر العدّ باتجاه عقارب الساعة حتى المقعد 9 أو 10 على يمين الموزع. هذه الأرقام مثبّتة على الكراسي، ويستخدمها الطاقم للأمور التنظيمية: إجلاس اللاعبين الجدد، وإيصال الرقائق، وإعلان الوقت.
المواقع على العكس تمامًا — تدور مقعدًا واحدًا باتجاه عقارب الساعة مع الزر، عادةً في كل يد. قد يكون المقعد 5 هو الزر في هذه اليد، والكت أوف في اليد التالية، والهايجاك في اليد التي تليها.
لذلك فجواب سؤال «ما هو المقعد 1 في البوكر؟» ممل — إنه كرسي — وهذا بالضبط بيت القصيد. المقعد عنوان، والموقع وظيفة، والوظيفة يُعاد توزيعها في كل يد.
ما هو UTG في البوكر؟
UTG اختصار لـ «Under the Gun» (ويُكتب أحيانًا بالعربية «أندر ذا غن») — وهو المقعد الواقع مباشرة على يسار البيغ بلايند، وأول لاعب يتصرف قبل الفلوب. يعبّر الاسم عن ضغط هذا المقعد: عليك أن تضع رقائقك قبل أن ترى قرار أي خصم، كأنك تتصرف والمسدس مصوَّب نحوك.
في لعبة كاملة من 9 لاعبين توجد في الواقع ثلاثة مقاعد من نوع «Under the Gun» — UTG وUTG+1 وUTG+2 — تُعدّ باتجاه عقارب الساعة من البيغ بلايند. الأول وحده يتصرف دون أي معلومة فعلًا؛ أما مقعدا +1 و+2 فيريان على الأقل قرارًا أو قرارين قبلهما.
هذا هو التعريف. ومن الناحية العملية يتطلب UTG أضيق نطاق (Range) على الطاولة، والخط المعتاد فيه هو الزيادة أو الطي؛ أما الأيدي التي تدخل هذا النطاق بالتحديد فتجدها في جدول الأيدي الافتتاحية حسب الموقع.
الهايجاك (HJ) واللوجاك (LJ) — ولماذا سُمّيا بهذين الاسمين؟
الهايجاك (HJ) هو المقعد الواقع على بُعد مقعدين يمين الزر. واللوجاك (LJ) يسبقه بمقعد واحد، أي على بُعد ثلاثة مقاعد يمين الزر. معًا يشكّلان المواقع الوسطى في طاولة 9-max الحديثة. لا يوجد أصل رسمي موثّق لهذين الاسمين — وهذا حال معظم مصطلحات البوكر العامية — لكن القصة الشائعة تُروى هكذا:
- •الهايجاك (Hijack): الكت أوف والزر هما مقعدا سرقة البلايندز التقليديان. وعندما يزيد اللاعب الذي يسبق الكت أوف بمقعد أولًا، فإنه «يستولي» على السرقة التي كانت المقاعد المتأخرة تنتظر القيام بها — فكلمة hijack الإنجليزية تعني الاستيلاء على شيء بالقوة، ومن هنا التصق الاسم بالمقعد نفسه.
- •اللوجاك (Lojack): جاء لاحقًا تلاعبًا لفظيًا بكلمة «hijack» — المقعد الأدنى بدرجة في التسلسل. ويسمع معظم الرواة فيه أيضًا صدى علامة LoJack التجارية لمكافحة السرقة: «هايجاك» أدنى بدرجة.
الكت أوف (CO) والزر (BTN) — موقع الموزّع
الكت أوف (CO) هو المقعد الواقع مباشرة على يمين الزر — آخر موقع قبل الموزع. وتُتداول قصتان عن أصل اسمه: الأولى تقول إن هذا المقعد «يقطع الطريق» (cut off) على الزر ويحرمه فرصة سرقة البلايندز بالزيادة أولًا؛ والأقدم تقول إن اللاعب الجالس على يمين الموزع في الألعاب المنزلية التي يوزع فيها اللاعبون بأنفسهم كان يقسم رزمة الأوراق (cut) بعد الخلط. أيًا كان الأصل فقد بقي الاسم، ويُعدّ الكت أوف بالإجماع موقعًا متأخرًا.
الزر (BTN) — ويُسمّى أيضًا موقع الموزع — هو المقعد الذي يحدده قرص الموزع الفعلي. في الكازينوهات يتولى موزع محترف توزيع الأوراق، لذلك يشير الزر ببساطة إلى من «كان سيوزع»، وهذا ما يثبّت ترتيب الرهان: يتصرف الزر أخيرًا في كل جولة بعد الفلوب، وكل مقعد آخر على الطاولة يُسمّى بحسب بُعده عن ذلك القرص.
هذا التصرف الأخير المضمون هو سبب اعتبار الزر أكثر المقاعد ربحية في البوكر — وتجد المبدأ وراء ذلك في أساسيات استراتيجية البوكر، حيث الموقع هو أول قرار في كل يد.
البلايندز: مقعدا السمول بلايند (SB) والبيغ بلايند (BB)
المقعدان الواقعان على يسار الزر هما موقعان و«رهانان إجباريان» في الوقت نفسه. السمول بلايند (SB) يدفع الرهان الإجباري الصغير، والبيغ بلايند (BB) يدفع الرهان الإجباري الكامل، وكلاهما يضع رقائقه قبل توزيع الأوراق. لذلك يتصرفان أخيرًا قبل الفلوب، ثم أولًا بعده في كل جولة:
- •السمول بلايند (SB): أول مقعد على يسار الزر. يدفع رهانًا إجباريًا — عادةً نصف البيغ بلايند — قبل توزيع الأوراق.
- •البيغ بلايند (BB): المقعد التالي باتجاه عقارب الساعة. يدفع الرهان الإجباري الكامل الذي يحدد سعر الدخول في اليد.
لماذا توجد البلايندز، وكم تكلّف في كل دورة، وكيف تدافع عنها — موضوع قائم بذاته، ويغطي دليل السمول بلايند والبيغ بلايند آليات الرهان الإجباري وحساباته بالكامل.
من يتصرف أولًا في البوكر؟ قبل الفلوب مقابل بعده (هل تبدأ البلايندز؟)
قبل الفلوب يتصرف UTG أولًا — وهو أول مقعد على يسار البيغ بلايند — ويتصرف البيغ بلايند أخيرًا. بعد الفلوب ينقلب الترتيب: يتصرف السمول بلايند أولًا (أو أول مقعد ما زال نشطًا على يسار الزر)، ويتصرف الزر أخيرًا في الفلوب والتيرن والريفر. هذا هو السؤال الأكثر تكرارًا عن الموقع، وإليك جوابه في جدول واحد:
| الجولة | أول من يتصرف | آخر من يتصرف |
|---|---|---|
| ما قبل الفلوب | UTG — أول مقعد على يسار البيغ بلايند | البيغ بلايند — يمكنه التمرير (تشيك) أو الزيادة إن لم يزد أحد |
| الفلوب / التيرن / الريفر | السمول بلايند — أو أول مقعد ما زال نشطًا على يسار الزر | الزر — أو أقرب مقعد نشط قبله |
وبين البلايندين: يتصرف السمول بلايند قبل البيغ بلايند في كل جولة، قبل الفلوب وبعده على حد سواء — باستثناء واحد هو الهيدز أب، وسنشرحه أدناه.
سؤال مجاور يستحق سطرًا: في المواجهة، القاعدة الافتراضية أن آخر لاعب راهن أو زاد يكشف أوراقه أولًا (وإذا مرّ الريفر بالتمرير من الجميع، يكشف أول مقعد نشط على يسار الزر) — والآداب الكاملة في دليل قواعد المواجهة. وللتسلسل الكامل لليد جولةً بجولة، راجع ترتيب اللعب في تكساس هولدم.
على طاولة من 3 لاعبين أو أكثر، يتصرف البيغ بلايند بعد الفلوب بعد السمول بلايند وقبل كل المقاعد الأخرى، لذلك يكون دائمًا خارج الموقع أمام الكت أوف أو الزر (وفي الهيدز أب يتصرف البيغ بلايند أولًا بعد الفلوب أمام الزر الذي هو السمول بلايند).
كم عدد المواقع حسب عدد اللاعبين؟ من الهيدز أب إلى 10 لاعبين (6-max مقابل الطاولة الكاملة)
أسماء المواقع لا تتغير بحجم الطاولة — بل تسقط من المواقع المبكرة أولًا كلما قلّ عدد اللاعبين. الزر والبلايندز والكت أوف والهايجاك تصمد أطول مدة، أما مقاعد UTG+1 وما بعدها فلا توجد إلا على الطاولات الكاملة (Full Ring). إليك الخريطة من لاعبَين اثنين إلى 10 لاعبين، مرتبة حسب ترتيب التصرف قبل الفلوب:
| اللاعبون | ترتيب التصرف قبل الفلوب (من الأول إلى الأخير) |
|---|---|
| 2 (هيدز أب) | BTN → BB (الزر يدفع السمول بلايند) |
| 3 | BTN → SB → BB |
| 4 | CO → BTN → SB → BB (الكت أوف هنا هو مقعد «UTG») |
| 5 | HJ → CO → BTN → SB → BB (الهايجاك هنا هو مقعد «UTG») |
| 6 (6-max) | UTG → HJ → CO → BTN → SB → BB (ويُسمّى UTG هنا أيضًا LJ) |
| 9 (الطاولة الكاملة) | UTG → UTG+1 → UTG+2 → LJ → HJ → CO → BTN → SB → BB |
| 10 | UTG → UTG+1 → UTG+2 → UTG+3 → LJ → HJ → CO → BTN → SB → BB |
6-max مقابل الطاولة الكاملة مسألة طرح بحت: تسقط المقاعد المبكرة الثلاثة (UTG وUTG+1 وUTG+2) ويرث اللوجاك اسم UTG، فيصبح ترتيب 6-max هكذا: UTG → HJ → CO → BTN → SB → BB. والنتيجة العملية ليست أن مقعدًا ما يلعب «متأخرًا أكثر» — فالكت أوف خلفه ثلاثة لاعبين في الحالتين. بل إنه مع غياب المقاعد المبكرة تجلس في البلايندز وفي المواقع المتأخرة أكثر بكثير، ويفتتح أمامك لاعبون أقل — فـ UTG في 6-max يواجه خمسة خصوم لا ثمانية — ولهذا يفتتح المقعد الأول بنطاق أوسع وتلعب أيديًا أكثر عمومًا في الألعاب ذات الطاولة القصيرة، رغم أن نطاق الكت أوف بالكاد يتغير. أما الأيدي التي تملأ نطاق كل مقعد بالتحديد فتجدها في جدول الأيدي الافتتاحية حسب الموقع.
تنبيه حول التسميات: بعض المنصات والصالات تسمّي المقعد الأول في 6-max «LJ» أو «MP» بدلًا من UTG، وأحيانًا تظهر المقاعد الوسطى على طاولة 10 لاعبين باسم «MP1/MP2». التسميات تختلف؛ أما ترتيب التصرف فلا يختلف أبدًا.
الأسئلة الشائعة
الخلاصة
1. المواقع أسماء لا كراسي. كل مقعد يُسمّى ببُعده عن زر الموزع، وكل اسم ينتقل عادة مقعدًا واحدًا باتجاه عقارب الساعة في كل يد. 2. الخريطة في سطر واحد: UTG → UTG+1 → UTG+2 → LJ → HJ → CO → BTN → SB → BB. قبل الفلوب يبدأ التصرف من UTG وينتهي عند البيغ بلايند؛ وبعد الفلوب يبدأ من السمول بلايند وينتهي عند الزر. 3. أرقام المقاعد ≠ المواقع. المقعد 1 عُرفًا على يسار الموزع مباشرة ولا يتحرك أبدًا؛ المواقع تدور في كل يد. أحدهما عنوان، والآخر وظيفة. 4. حجم الطاولة يُطرح من المقدمة. 6-max يُسقط المقاعد المبكرة؛ والهيدز أب يدمج الزر مع السمول بلايند — الأول قبل الفلوب، والأخير بعده.
حين تصبح الأسماء طبيعة ثانية لديك، تأتي الأفضلية الحقيقية مما تفعله بها — و
أساسيات استراتيجية البوكر، حيث الموقع هو القرار الأول في كل يد، هي قراءتك التالية. بعدها يربط جدول الأيدي الافتتاحية حسب الموقع أيديًا محددة بمقاعد محددة، ويحسم دليل ترتيب أيدي البوكر ما الذي يفوز فعلًا في المواجهة.


