Le flop est Q♠ 9♠ 2♠ : trois cartes, une seule enseigne. Tu regardes ta main : A♠J♠. C'est la couleur max (nut flush), déjà faite, dès le flop.
Alors, combien tu mises ? L'instinct dit de construire le pot. Le solver checke cette main 83,4 % du temps.
Le flop monotone est la texture qui déroute le plus, parce que les mains faites comme les mains vides s'y comportent autrement que d'habitude. Tous les chiffres ci-dessous viennent du solver poker gratuit de HoldemMaster.
✦ Réponse rapide
Mise petit ou checke, presque jamais gros. Sur Q♠9♠2♠, la grosse blinde (BB) checke 88,8 %, mise un tiers du pot 8,0 % et trois quarts seulement 3,2 %. Les nuts sont verrouillés sur un seul type de main : une couleur faite se fait déjà payer par une petite mise, et plus tu mises gros sans couleur, plus ceux qui te paient se réduisent à des couleurs. C'est ce qui chasse le gros sizing de la stratégie, pour les deux joueurs.
Board monotone au poker : c'est quoi ?
Un flop où les trois cartes sont de la même enseigne, qu'on appelle aussi board « monocolore » : ici Q♠ 9♠ 2♠, donc deux piques dans la main d'un joueur font déjà une couleur. C'est la plus rare des textures courantes et celle qui change le plus la valeur des mains, parce qu'une seule carte assortie peut valoir plus qu'une paire.
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Préflop | BTN ouvre à 2,5bb · BB paye · tous les autres se couchent |
| Ranges | Approximations du jeu standard en ligne à 100bb |
| Flop | Q♠ 9♠ 2♠, monotone (trois piques) |
| Pot · stack | Pot 5,5bb · stack effectif 97,5bb |
| Bet sizes | Environ 33 % et 75 % du pot |
| Rake | Sans rake |
| Vérifié le | 2026-08-20, résultat du spot d'étude |
Comment la grosse blinde joue-t-elle un flop monotone ?
Check 88,8 %, lead (donk bet) 11,2 %. C'est moins de lead que sur le
board connecté 9-8-7 à 23,7 %, mais bien plus que sur les flops secs, où il tombait à 1,9 % sur A-7-2 et 0,2 % sur K-8-3.
| Première action de la BB | Fréquence | Combos |
|---|---|---|
| Check | 88,8 % | 415,7 |
| Bet 1,8bb (33 % du pot) | 8,0 % | 37,4 |
| Bet 4,1bb (75 % du pot) | 3,2 % | 14,9 |
Aucun des deux camps n'est donc servi par le gros sizing, et un seul l'est par le petit ; c'est pour ça que toute la stratégie s'effondre vers « petit, ou check ». Ce n'est pas « la grosse mise a été retirée » : c'est la grosse blinde qui mise moins au total, et la raison se voit le plus clairement dans le comportement des couleurs faites.
Pourquoi la grosse mise disparaît-elle sur un flop monotone ?
Parce que les nuts sont figés. Q, 9 et 2 ne sont pas connectés, donc aucune quinte flush n'est possible sur ce flop. La meilleure main est verrouillée : celui qui tient l'A♠ avec un deuxième pique (l'A♠ seul ne fait que quatre cartes à couleur). Une seule carte décide du sommet des deux ranges.
Dès que c'est vrai, les grosses mises ne rapportent plus à personne.
Un camp est servi par le petit sizing ; l'autre n'est servi par aucun. La stratégie s'effondre donc vers « petit ou check » pour tout le monde. C'est le board le plus net de la série pour le principe selon lequel le sizing se décide par ce que ton adversaire peut payer, et non par ta propre force.
Pourquoi la couleur max checke-t-elle ?
Parce que presque rien ne peut payer. Fais défiler le tableau par main du solver jusqu'en bas et sors les huit combos de couleur max, toutes les mains avec l'A♠ que la grosse blinde peut réellement avoir :
| Main | Équité | Check | Bet 1,8bb | Bet 4,1bb | EQR |
|---|---|---|---|---|---|
| A♠J♠ | 97,7 % | 83,4 % | 14,3 % | 2,2 % | 229,9 % |
| A♠10♠ | 97,7 % | 84,2 % | 14,5 % | 1,2 % | 232,3 % |
| A♠8♠ | 97,7 % | 79,1 % | 17,4 % | 3,5 % | 232,6 % |
| A♠7♠ | 97,6 % | 56,0 % | 20,6 % | 23,4 % | 231,3 % |
| A♠6♠ | 97,6 % | 60,2 % | 22,0 % | 17,9 % | 232,6 % |
| A♠5♠ | 97,6 % | 64,1 % | 20,2 % | 15,7 % | 233,6 % |
| A♠4♠ | 97,6 % | 52,7 % | 24,1 % | 23,2 % | 237,3 % |
| A♠3♠ | 97,6 % | 79,7 % | 0,0 % | 20,3 % | 240,6 % |
Pourquoi seulement huit combos ? Trois des as assortis sont impossibles, parce que Q♠, 9♠ et 2♠ sont déjà sur le board. Sur les neuf qui restent, A♠K♠ est 3-betée préflop et n'arrive jamais, ce qui en laisse huit.
La raison de checker n'est pas ce que tu gagnes maintenant mais ce que tu gagnes au total. Mise gros et la plupart des paires simples et des hautes cartes se couchent ; une main avec un pique peut suivre, mais face à une couleur max faite elle ne peut jamais faire une couleur supérieure et a besoin d'un runner-runner, comme un full, pour gagner. Dans les deux cas, l'argent que tu allais encaisser plus tard s'arrête. Checke, et ton adversaire mise sa propre paire ou bluffe face à ta main : de l'argent que tu peux continuer à encaisser à la turn (le tournant) et à la river (la rivière).
Les chiffres le disent clairement : EQR 230 %, plus de deux fois la part du pot. Le pot fait 5,5bb et A♠J♠ a une espérance de valeur de 12,36bb. Ce qui reste à venir vaut plus que ce qui est déjà là.
Les bloqueurs apparaissent dans le même tableau. A♠J♠ et A♠10♠ checkent plus de 80 %, alors que A♠7♠ à A♠4♠ tombent à 52 %–64 % et misent bien plus. Tenir le J♠ ou le 10♠ bloque les couleurs non max qui contiennent ces cartes. ⚠ Une « couleur hauteur valet » n'existe pas sur ce board : la Q♠ y est déjà, donc toute couleur faite est au moins hauteur dame, et la deuxième meilleure couleur est hauteur Roi. Ce que le J♠ ou le 10♠ retire, c'est la place de kicker de ces couleurs (K♠J♠, J♠10♠ et consorts). Mais les bloqueurs n'expliquent pas la répartition à eux seuls. Compte les 18 couleurs non max du bouton : le J♠ et le 10♠ en retirent 4 chacun, alors que le 7♠ en retire 6, le 8♠ et le 6♠ 5 chacun, le 5♠ 4 et le 4♠ seulement 2 ; et A♠7♠, le plus gros bloqueur du lot, mise encore 44,0 % du temps, juste derrière A♠4♠ (47,3 %), qui n'en bloque que 2. Seul le 3♠ n'en bloque aucune, et A♠3♠ checke 79,7 %. Pour chaque combo de couleur max, les trois actions sont à moins de 0,05bb l'une de l'autre : lis donc la colonne comme un mélange entre des options presque équivalentes, pas comme une règle de bloqueurs.
Les couleurs non max se jouent-elles autrement ?
Elles checkent encore plus. La range de la grosse blinde contient 33 combos de couleur faite sur ce board ; les 25 sans l'A♠ checkent en moyenne 81,4 %, contre 69,9 % pour la couleur max.
| Main | Équité | Check | EQR |
|---|---|---|---|
| A♠J♠ (nuts) | 97,7 % | 83,4 % | 229,9 % |
| K♠J♠ | 94,0 % | 91,8 % | 197,0 % |
| K♠8♠ | 93,6 % | 76,3 % | 193,0 % |
| K♠6♠ | 93,6 % | 61,0 % | 193,7 % |
Qui a le plus de couleurs ici ?
La grosse blinde : 7,1 % contre 5,7 %. Mais les tirages couleur vont dans l'autre sens.

| Catégorie | BB (OOP) | BTN (IP) |
|---|---|---|
| Couleur faite | 7,1 % | 5,7 % |
| Tirage couleur (un pique, tirages combo inclus) | 25,6 % | 29,2 % |
| Top paire (Q) | 10,9 % | 12,0 % |
| Overpair (KK, AA) | 0,0 % | 2,5 % |
| Hauteur As | 25,6 % | 28,5 % |
La répartition vient du préflop. La grosse blinde défend des petites mains assorties bon marché : des mains comme J4s, J5s et 85s sont payées depuis la grosse blinde, et celles à pique se transforment en couleurs. Le bouton ne les ouvre jamais.
Ce que le bouton a à la place, c'est bien plus d'as-x et de roi-x dépareillés avec un pique. Pas faits, mais en tirage, et c'est là que l'A♠ devient spécial. Il peut faire la couleur max, et il te dit aussi que ton adversaire ne peut pas l'avoir.
Comment un seul pique change-t-il la valeur d'une main ?
La même top paire est une autre main selon qu'elle contient un pique ou non.
Prends Q♥J♦ : top paire, pas de pique. Déjà derrière contre 12,0 % de la range complète du bouton, 474 combos (couleurs 5,7 + overpairs 2,5, plus les brelans servis et les doubles paires), et derrière au kicker contre AQ et KQ en plus : la Q♠ est sur le board et la Q♥ dans ta main, donc il reste deux dames, ce qui fait 8 combos d'AQ et 8 de KQ, soit 16 des 428 combos que le bouton peut encore avoir une fois tes Q♥ et J♦ retirées, environ 3,7 %. Compté de la même façon, tout ce qui est déjà devant toi fait 68 sur 428, à peu près 15,9 %. En plus, 29,2 % de sa range peuvent la dépasser avec une carte (⚠ quatre de ces 16 combos de kicker ont un pique et sont aussi comptés dans ces 29,2 %, donc n'additionne pas simplement les deux chiffres). Ce n'est pas une main pour trois streets de value ; c'est une main qui paie un bluff une fois.
Prends maintenant 9♥8♠ : deuxième paire avec un pique. Elle peut gagner maintenant ou s'améliorer plus tard, ce qui la rend assez flexible pour miser ou payer.
Une seule enseigne réécrit tout le classement sur ce board.
Pourquoi l'EQR fait 90 contre 109 quand l'équité fait 48 contre 52 ?
Parce qu'un board où les pots restent petits réduit aussi la valeur de la position.
| Indicateur | BB (OOP) | BTN (IP) |
|---|---|---|
| Équité | 47,7 % | 52,3 % |
| EV (bb) | 2,37 | 3,13 |
| Réalisation d'équité (EQR) | 90,4 % | 108,8 % |
L'écart de 18,4 points est le deuxième plus petit des sept pots simplement relancés, derrière 9-8-7 à 13,2. ⚠ Sur l'ensemble de la série, il n'est que cinquième : en blind contre blind (BvB), K-10-6 (7,0) et A-A-6 (9,3), ainsi que le pot 3-bet 8-5-2 (16,6), sont tous plus serrés, et ce sont d'autres sièges. Quand les grosses mises disparaissent, les décisions difficiles aussi, et la position vaut exactement autant que les décisions qui restent à prendre.
Qu'est-ce que ça change à la table ?
- •Sur un board monotone, la grosse mise est rare d'emblée. En théorie, le gros sizing de la grosse blinde tombe ici à 3,2 %. ⚠ N'en tire pas directement « donc je couche une paire face à une grosse mise ». Les 3,2 %, c'est la fréquence à laquelle la grosse blinde fait un lead, et quand c'est toi qui fais face à une mise, les fréquences de sizing du bouton ne sont pas du tout dans cette résolution. Regarde aussi la colonne du bouton : les couleurs faites font 5,7 % alors que les tirages à un pique font 29,2 %, plus de cinq fois plus ; lire une grosse mise comme « couleur » te fait coucher face aux semi-bluffs. La première chose à vérifier quand une grosse mise tombe, c'est si ta propre main contient l'A♠.
- •Ne pousse pas une petite couleur sur trois grosses streets. Le solver checke les couleurs non max 81,4 % du temps (couleur max : 69,9 %). Prends de la value avec de petites mises, et considère une grosse relance comme l'A♠ jusqu'à preuve du contraire.
- •Tenir l'A♠ promeut une main au rang de candidate au bluff. Un bluff fait en sachant que ton adversaire ne peut pas avoir la couleur max n'est pas la même mise qu'un bluff fait à l'aveugle.
- •Face à un adversaire qui ne couche jamais une paire, arrête de tendre des pièges. Les 69,9 % de check supposent que l'autre joueur mise quand on checke vers lui ; s'il ne fait que payer, mise tes couleurs et prends l'argent.
Vérifie toi-même
Ouvre le solver poker gratuit, va dans Spots d'étude → Board monochrome → [⚡ Voir les résultats].
Pour ce spot, le tableau par main en bas, c'est toute la leçon : fais-le défiler jusqu'au bout. Tu peux y lire pourquoi A♠J♠ et A♠4♠ diffèrent de 30 points de fréquence de check, et comment la même dame se scinde en deux mains différentes selon qu'elle vient avec un pique ou non.
Ouvre ensuite le Trainer GTO dans la barre latérale et laisse-le te distribuer une couleur sur ce board : choisir une action et voir le coût en EV convainc plus vite qu'un tableau. Gratuit, rien à installer, sans compte.
Revois ta propre main dans ce spot — Ce spot est un pot ouvert par le BTN et payé par la BB. Si tu as joué une main dans la même situation, ouvre Revoir une main ↗ dans le solver, règle la situation (Open · Call, BTN et BB) et Ta position, choisis Tes 2 cartes et les 3 cartes du flop, puis indique les actions dans l'ordre où elles ont été jouées, y compris celles de ton adversaire. L'outil te dit si ce choix est classé Meilleur choix, Acceptable ou Action à revoir. L'analyse s'appuie sur les tableaux préflop de l'app (cash en ligne à 6 joueurs, 100bb), donc ses chiffres peuvent différer de l'exemple ci-dessus, et elle peut ne pas convenir aux parties de bar ou aux tournois.


