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アウツの数え方 — すべてのオッズ判断の土台になる技術

アウツを数えるインフォグラフィック — Q♠ J♦ 9♥ のフロップに対して A♥ K♥ を持ち、どの10でもナッツストレートが完成する場面
アウツ とは アウツ 計算 ポーカー アウツ アウツ 一覧 フラッシュドロー アウツ ストレートドロー アウツ アウツ 確率 2倍4倍の法則
目次 (10)
Learning Map
Full learning map
2 / 5
ルール5
役の強さ5
確率・オッズ5
戦略7
トーナメント12
用語集5
GTOソルバー13

テーブルに座り始めた最初の1年、私は自分のドローを一度も数えずに「ドローで勝負」していました。フラッシュドローとガットショットが、どちらも「まだ来るかもしれないカード」として同じに感じられて——だから両方に同じようにコールして、なぜ負け続けるのか分かっていませんでした。それを直したのは戦略講座ではありません。たった5分の習慣でした。止まって、自分を救ってくれるカードを実際に数える。

その習慣をアウツを数えると言います——ポーカーにおける本当の「カウンティング」——ポーカーのあらゆるドロー判断の下敷きになっているのがこの技術です。「このコールは利益が出るか?」と問う前に、まず「この手を勝たせてくれるカードは何枚あるか?」に答えなければなりません。このガイドは「数える」側の解説です。その参照元になるポーカーのオッズ・確率の一覧は別記事にあり、数えたアウツを実際にどう使うかはポットオッズで扱います。


アウツひとめ

9
フラッシュドローのアウツ
8
オープンエンドのストレートドローのアウツ
×4 / ×2
フロップ(残り2枚とも見る場合)/ ターンでアウツにかけて、おおよその完成率を出す

ポーカーのアウツとは?

✦ 先に結論

アウツとは、デッキに残っていて、あなたの手を勝てる手に変えてくれるカードのことです。数えるのは「勝てるカード」だけです。ドローの値打ちを測る計算は、すべてこの一つの数字から始まります。

フラッシュドローを持っているなら、残っている自分のスートのカードはどれもフラッシュを完成させます——そしてそのフラッシュで実際に勝てる限り、1枚1枚がアウツです。

ここで「勝てる手」という言葉が静かに効いています。本当のアウツは、ただカードを改善するだけでなく、実際にその手で勝てるものでなければなりません。ボードにすでにフラッシュが見えているのに自分の10がペアになっても、それはアウツではありません。手は改善しても、まだ負けているからです。アウツを数えるとは、要するに「勝つカード」を数え、「役に立ちそうに見えるだけ」のカードを無視する技術です。

この先のすべて——あなたのエクイティ、ポットオッズ、コールかフォールドか——は、この一つの数字から始まります。アウツの数を間違えれば、その後の計算もすべて狂います。そして数さえ分かれば、ドローの完成オッズが、各ドローが実際にどのくらいの頻度で届くのかを正確に教えてくれます。

アウツの数え方(手順)

✦ 先に結論

アウツの数え方は3ステップです——追っているドローに名前をつけ、それを完成させるカードを数え(各スート13枚・各ランク4枚から、手札とボードで見えている分を引く)、手は完成するのに負ける偽物を取り除く。フラッシュドローなら 13 − 4 = 9アウツで、引くのは自分に見えるカードだけです。

スペードのAとKを持ち、緑のフェルトの上で低い3枚のフロップを見つめ、アクション前にオーバーカードのアウツを数えるプレイヤー
A-K で低いフロップ——教科書どおりの数える場面。オーバーカード6アウツ、さらにバックドアも

アウツを数えるのは、身につくまで毎回のドローで繰り返す3ステップの手順です。

1

ドローに名前をつける

あなたが追っているのはどんな手? フラッシュ、ストレート、もっと大きいペア、セット——狙いを具体的にする

2

完成させるカードを数える

各スートは13枚、各ランクは4枚。すでに見えているカード(自分の手 + ボード)を引く

3

偽物を取り除く

手は完成するのにまだ負ける「アウツ」を消す——ボードをペアにするフラッシュカード、相手により高いストレートを渡すストレートなど

フラッシュドローで考えてみます。自分のスートのカードは13枚あり、そのうち4枚が見えています(手札に2枚、ボードに2枚)。だから 13 − 4 = 9アウツ。この引き算——自分がすでに持っているせいでつかめないカードを数えること——で初心者はつまずきます。

数えるのは自分が見えるカードだけです。相手の見えない手札を引いたりはしません。見えないカードはすべてまだ生きていると扱います。だからこそ、以下の生のアウツ数は、他の誰が何を持っていても同じです——後半で汚れたアウツを消していく前の、出発点の数字です。

ポーカー アウツ一覧:よくあるドロー全部

✦ 先に結論

よく出るドローには、出発点になるアウツ数があります——フラッシュドロー9、オープンエンドのストレートドロー8、オーバーカード2枚なら6、ワンペア→ツーペアかトリップス5、ガットショット4、オーバーカード1枚なら3、ポケットペア→セット2。フラッシュとストレートが重なるコンボドローだけは別で、オープンエンドなら15、ガットショットなら12です。これは手を良くするカードの数で、満額で数えてよいのは、当たれば勝てそうなカードだけです。

2つのドローの数え方を並べた図解——13枚のスペードのうち4枚に取り消し線、隣に大きな9。右は両端に印のついた連続4枚と大きな8
左がフラッシュドロー、右がオープンエンド——ほかのドローを測る基準になる2つのアウツ数

これを覚えれば、自分のアウツ数がひと目で分かるようになります。勝つプレイヤーが全員、頭に焼き付けている一覧です。

ドローアウツ理由
フラッシュ + オープンエンド15フラッシュ9 + オープンエンド8 − 共通の2枚——モンスター
フラッシュ + ガットショット12フラッシュ9 + ガットショット4 − 共通の1枚
フラッシュドロー91スート13枚 − 見えている4枚
オープンエンドのストレートドロー8両端に4枚ずつ
オーバーカード2枚6各ランク3枚ずつでペア
ワンペア → ツーペアかトリップス5キッカーとペアになる3枚 + トリップスになる2枚
ガットショット(インサイドストレート)4穴を埋めるランクは1つだけ
オーバーカード1枚3トップペアになる3枚
ポケットペア → セット2自分のランクの残り2枚

上の2つのコンボドローは、計算でつまずきやすいので下に専用の節を設けました。それ以外は単純な引き算です——手を完成させるランクやスートを数えて、見えている分を引くだけ。

アウツ → オッズ:変換表

✦ 先に結論

アウツ表で見る数字は2つ——「リバーまで(2枚)」と「フロップ→ターン(1枚)」です。フラッシュの9アウツならリバーまで35.0%、次の1枚だけなら19.1%。この先まだベットがあるなら必ず1枚のほうを使い、2枚分の数字が当てはまるのは、これ以上ベットが起きないとき(自分がオールイン、またはオールインにコールして、まだベットできるプレイヤーがハンドに残っていないとき)だけです。

アウツを数えても、提示された値段と比べられる%に変換して初めて役に立ちます。これがマスター表です——リバーまでに完成する確率と、フロップから次の1枚だけを見るときのオッズを載せています。

アウツフロップ→ターン(1枚)リバーまで(2枚)リバーのオッズ
24.3%8.4%11対1
48.5%16.5%5対1
612.8%24.1%3.1対1
817.0%31.5%2.2対1
919.1%35.0%1.9対1
1225.5%45.0%1.2対1
1531.9%54.1%0.85対1

どのドローでも大事な数字は2つ。「リバーまで」は残り2枚を両方数えたもので、これ以上ベットが起きないとき——自分がオールイン、またはオールインにコールして、まだベットできるプレイヤーがハンドに残っていないとき——に当てはまります。「フロップ→ターン」は次の1枚だけを数えたもの(9 ÷ 47 = 19.1%。ターンからリバーなら 9 ÷ 46 = 19.6%)で、この先まだベットがあるなら必ずこちらを使います——一度に見られると確定しているのは1枚だけだからです。初心者はターンのベットに直面しているのに、太った「リバーまで」の数字を持ち出し、自分を説得してコールし、その代償を払います。

15アウツのモンスターに注目してください。残り2枚あれば54.1%で完成し、相手がワンペアならたいてい有利——フロップで喜んでオールインできる稀なドローです。ただしセット相手ではそうはいきません。ボードがペアになるとセットがフルハウスになるからで、下の 9♠ 8♣ 2♠ での J♠ 10♠ の例は、ポケット9に対しておよそ40%しかありません。

2倍4倍の法則:頭の中でアウツ → オッズ

✦ 先に結論

フロップで残り2枚ならアウツ×4、ターンで残り1枚ならアウツ×2が、おおよその完成率(%)です。9アウツならフロップで36%(実際35.0%)、ターンで18%(ターンからリバーの実際は19.6%)。×4が使えるのは2枚とも見られるときだけで、アウツが8を超えると出しすぎになるので、4をかけてから(アウツ − 8)を引いて補正します。

あの表をテーブルまで持ち込むわけにはいかないので、みんなが頼る近道を使います。

  • •フロップで(残り2枚): アウツ ×4 ≈ リバーまでに完成する%。
  • •ターンで(残り1枚): アウツ ×2 ≈ リバーで完成する%。
フラッシュドローは9アウツ。フロップでは 9 × 4 = 36%(実際の値35.0%——ぴたり)。ターンでは 9 × 2 = 18%(実際19.6%——動くには十分近い)。

💡×4の近道は、これ以上ベットなしで両方のカードを見られることを暗黙に前提にしています——これが保証されるのは、これ以上ベットが起きないとき(自分がオールイン、またはオールインにコールして、まだベットできるプレイヤーがハンドに残っていないとき)だけ。目の前にベットがあるなら、実際にいるストリートの ×2(1枚)の数字を使いましょう。

いちばんの弱点はフロップでのアウツが多いときです。正確な2枚分の計算は、どちらのストリートで当たっても1回として数え、両方で当たるケースを二重には数えません。×4の見積もりはアウツ7枚ですでにわずかに高めに出始め、ドローが大きくなるほど差が広がります。下の補正を使うのは、アウツが8より多いときです。

アウツ法則(×4)実際のリバーまでずれ
832%31.5%+0.5%
936%35.0%+1%
1248%45.0%+3%
1560%54.1%+6%

大きなドロー向けのすっきりした補正:フロップでアウツが8より多い場合は、4をかけてから (アウツ − 8) を引きます。15アウツなら (15 × 4) − 7 = 53%、ほぼぴったりです。8アウツ以下の日常的なドローなら、単純な ×4 と ×2 で十分。詳しい導出は確率の一覧にあります。

コンボドロー:なぜ 9 + 8 は 17 じゃないのか

✦ 先に結論

フラッシュドロー(9)とオープンエンドのストレートドロー(8)が重なっても、合計は17ではなく15です。ストレートを完成させるカードのうち2枚は自分のスートでもあり、すでにフラッシュの9枚に数えられているからです。ドローが重なるときの合計は、単純な足し算より必ず小さくなります。

大きなドローで人がつまずくのは、2つのアウツ数を単純に足せないからです——一部のカードが二役を兼ねていて、それを2回数えるとエクイティが水増しされます。

J♠ 10♠ を持ち、フロップが 9♠ 8♣ 2♠ だとします。あなたは2つのドローを重ねて持っています——フラッシュドロー(スペード)と、オープンエンドのストレートドロー(どのQか7でもストレート完成)。素直に足すと 9 + 8 = 17。でも Q♠ と 7♠ はそれぞれ、フラッシュとストレートの両方を完成させます——これらはすでにフラッシュの9アウツの中に入っています。二重に数えず、一度だけ数えます。

  • •フラッシュのアウツ:9(すべてのスペード)
  • •スペードでないストレートのアウツ:Q♥ Q♦ Q♣、7♥ 7♦ 7♣ = 6
  • •合計:15アウツ、17ではない
フラッシュ + ガットショットでも同じ理屈です。フラッシュ9アウツ + ガットショット4枚、ただしその4枚のうち1枚は自分のスート → 9 + 3 = 12。2つのドローがカードを共有するときは、必ず重なりを引きます——フラッシュ + ガットショットなら1枚、フラッシュ + オープンエンドなら2枚です。これがプレイヤーが最も多く数えすぎるパターンで、一覧のコンボ行が単純な足し算より少なくなる理由でもあります。

汚れたアウツ:勝ちに見えるだけのカード

✦ 先に結論

汚れたアウツとは、引けば手は良くなるのに、勝ちにつながるとは限らない「アウツもどき」のことです。ナッツでないフラッシュ、ペアボードでのフラッシュドロー、セットが濃厚な場面でのオーバーカード——この3つが典型で、生の枚数のまま計算すると自分のエクイティを買いかぶります。迷ったら少なめに数えます。

ペアになった 10♠ 8♥ 4♠ 4♣ 6♦ のボードで、きれいなアウツと汚れたアウツを分けるインフォグラフィック
ペアボードでは一部のアウツが汚れている——フラッシュが当たってもフルハウスに払わされることがある

ほとんどのガイドが飛ばすのがこの節で、実際に金を守ってくれるのもここです。汚れたアウツ(または「濁った」アウツ)とは、手は完成するのにまだ負けることがあるカードのこと——だから満額で数えるとエクイティを過大評価します。勝つプレイヤーは生のアウツを数え、それから汚れた分を割り引いてから2倍4倍の法則に手を伸ばします。

目を鍛えるべき3つの状況です。

♠

ナッツでないフラッシュ

K♠9♠2♣ で 8♠7♠ を持つと、スペードの「アウツ」9枚。でもスペードが来たとき、相手がもっと大きいスペードで同じフラッシュを狙っていたら、フラッシュは完成しても負ける。ナッツフラッシュへのドローでないときはアウツを割り引く

🂮

ペアボード

J♥8♥8♣ のようなボードでのフラッシュドローは9枚のきれいなアウツに見えるが、ボードはすでにペア——完成済みのフルハウスが待っているかもしれず、あなたのフラッシュの一部は届いた瞬間に死んでいる

🃁

強さに向かうオーバーカード

オーバーカード2枚(Q-8-3 での A-K)は紙の上では6アウツ。でも大きなレイズがセットやツーペアを叫んでいるなら、Aがペアになっても勝てないことが多い——6ではなく多くても3と数え、セットかツーペアだと確信したらゼロと数える

正確な割引額が分かることはめったにありませんが、それで構いません。やることは方向を合わせるだけ——ボードやアクションが「このアウツは勝てないかも」と告げているなら、変換する前に数を下げる。ペアボードで9アウツと数えてポットにコールするプレイヤーは、実はそれより価値の低いドローに満額を払っています。どのアウツがきれいかを読むのはボードテクスチャの技術です——ボードの読み方で鍛えましょう。


よくある質問

Qポーカーのアウツとは何ですか?
アウツとは、デッキに残っていて、あなたの手を勝てる手に引き上げてくれるカードのことです。フラッシュドローは9アウツ(見えていない自分のスート9枚)、オープンエンドのストレートドローは8アウツ。これを数えて、完成する確率とコールに利益が出るかを判断します。

Qポーカーの「9アウツ」とはどういう意味ですか?
デッキに残った9枚のカードが手を完成させられる、という意味です——最も多いのはフラッシュドロー(1スート13枚 − 見えている4枚)。9アウツは、フロップからリバーまでで約35%——これはこの先ベットが来ないことを前提にした2枚分の数字です——ターンの1枚だけなら19.1%の確率で当たります。どのアウツ数でも考え方は同じ——アウツが多いほど当たる確率は高く、フロップでアウツ×4(ターンで×2)ですばやくおおよその%が出ます(大きなドローでは×4は高めに出ます:15アウツは60%ではなく54%)。

Qポーカーのアウツはどう数えますか?
まず追っている手に名前をつけ、それを完成させるカードが何枚あるか数え(各スート13枚、各ランク4枚)、手札とボードですでに見えている分を引き、それでも負ける「汚れた」アウツを消します。フラッシュドローなら 13 − 4 = 9 です。

Qフラッシュドローのアウツは何枚?
9枚です。各スートは13枚あり、手札に2枚・ボードに2枚の計4枚が見えているので、フラッシュを完成させる見えないカードは9枚残ります。フロップからリバーまでで約35%、この先まだベットが来るなら次の1枚だけの19.1%で計算します。

Qオープンエンドのストレートドローのアウツは何枚?
8枚です——両端に4枚ずつがストレートを埋めます。ガットショット(インサイド)ストレートドローは、穴を埋めるランクが1つだけなので4アウツしかありません。ダブルガットショットも8で、オープンエンドと同じです。

Q2倍4倍の法則とは何ですか?
アウツを%に変える近道です。フロップではアウツ×4でリバーまでに当たる確率、ターンでは×2でリバーの1枚。フラッシュの9アウツはフロップで約36%、ターンで約18%。×4を使うのは、これ以上ベットなしで両方のカードを見られるときだけにしましょう。

Q汚れた(濁った)アウツとは何ですか?
手は完成するのにまだ負けることがあるカードです——もっと大きいフラッシュがありうるときのフラッシュカード、相手により高いストレートも作らせるストレートカード、セットが濃厚なところへのオーバーカードなど。オッズに変換する前に汚れたアウツを割り引く(または数えない)こと。さもないとエクイティを過大評価します。

Qフラッシュドローとストレートドローが同時なら何アウツ?
17ではなく15です。フラッシュドローは9アウツ、オープンエンドのストレートは8ですが、ストレートのカードのうち2枚は自分のスートでもあり、すでにフラッシュに数えられています——だから重なりを引きます。15アウツはリバーまでに当たるほうが有利(約54%)ですが、それは2枚とも見られる場合だけ。ターンでもう一度ベットが来るなら、コールの値段を決めるのは1枚分の約32%です——そしてどちらの数字にも、実際に勝てるアウツだけを数えます。

Qアウツを数えるとき、相手のカードも数えますか?
いいえ。実際に見えるカードだけを引きます——自分のホールカードとコミュニティボードです。それ以外の見えないカードはすべて生きていると扱います。だからこそ生のアウツ数(フラッシュ9、オープンエンド8)は、相手が何を持っていても同じです。そのカードで実際に勝てるかどうかは相手の手次第で、それを確かめるのが汚れたアウツのチェックです。

Qポーカーでガットショットが完成する確率は?
ガットショット(インサイドストレートドロー)は4アウツなので、フロップからリバーまでの2枚で約16.5%、フロップからターンの1枚だけなら約8.5%です(変換表の4アウツの行)。2倍4倍の法則なら 4 × 4 = 16%、4 × 2 = 8% とほぼ同じ数字になります。単体では割に合うベットがほとんどなく、フラッシュドローと重なって12アウツになったときに初めて強いドローになります。

覚えておく3つのこと

1. 改善ではなく、勝つカードを数える。 アウツはベストの手を作らなければならず、ただ良くなるだけではだめ。見えるカードだけを引く。 2. 4と2で変換する。 フロップでアウツ×4、ターンで×2。フロップでは、大きなドロー(8アウツ超)の×4の見積もりから (アウツ − 8) を引いて削る。 3. 汚れた分を割り引く。 ナッツでないフラッシュ、ペアボード、強さに向かうオーバーカードは、いずれも本当のアウツ数を縮める。迷ったら少なく数える。

数えを固めれば、残りのポーカーの計算は自然に収まります。数えたアウツをそのままポットオッズの計算方法へ持ち込んで値段が合うか確かめるか、ポーカーのオッズ・確率の一覧まで戻って各ドローの正確な数字を確認しましょう。

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HM
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