初めてテキサスホールデムのテーブルに座った人は、必ず同じ疑問にぶつかります。「え、今って誰の番? お金はいつ出すの?」 カードが配られることは知っている。でも、いつベットするのか、追加のカードはいつ開くのか、勝者はどう決まるのか — そこがわからないんです。
この記事はその 進行順(オーダー・オブ・プレイ) の専用ガイドです。ブラインド、プリフロップ、フロップ、ターン、リバー、ショーダウン、そして各時点で誰が最初に動くのかを順番に押さえます。ポーカー自体がまったく初めてで、ルール・チップ・役の強さ・最初の戦略までまとめて知りたい場合は、先に
テキサスホールデムの初心者ルール から読んで、それからこのページに戻ってくると流れがきれいにつながります。
1ハンドを15秒で
ブラインド(強制ベット)を投入 → 各プレイヤーに ホールカード を2枚配る → プリフロップ のベット → フロップ の3枚を公開 → ベット → ターン の1枚を追加 → ベット → 最後の リバー の1枚を公開 → ベット → 残ったプレイヤーがショーダウン → ベストの5枚の役が勝ち。

テキサスホールデムとは?
テキサスホールデムは、世界で最も広くプレイされているポーカーです。WSOPのメインイベントから仲間内のホームゲームまで、「ポーカー」と言えばほぼ間違いなくホールデムを指します。
コアのルールはシンプルです。自分だけの ホールカード2枚 と、全員共通の コミュニティカード5枚 を組み合わせて、ベストの5枚の役 を作る。カードの配りは運ですが、進行順を理解して各段階で正しい判断を積み重ねることこそが、勝つ人とそれ以外を分けます。
配る前に:ボタンとブラインド
カードが1枚も出る前に、テーブルを整える要素が2つあります。ディーラーボタン と ブラインド です。
ディーラーボタン(「ボタン」、Dのマーク) は、そのハンドで誰が「配り手の位置」なのかを示す丸いディスクです。ハウスディーラーがいるゲームでも、ベットの順番を決めるのはこのボタンで、1ハンドごとに時計回りに1つ移動します。
ブラインド は、カードが配られる前に払う強制ベットです。これがないと全員がタダでチェックとフォールドを繰り返せてしまいます。ブラインドがポットにお金を入れることで、プレイヤーに争う理由が生まれる わけです。(初めて聞いた方は、スモールブラインドとビッグブラインドの仕組み で正確に確認できます。)
| ブラインド | ポジション | 例 |
|---|---|---|
| スモールブラインド(SB) | ボタンの左隣1つ目 | 1,000 |
| ビッグブラインド(BB) | ボタンの左隣2つ目 | 2,000 |
ブラインドは単なる参加料ではありません — ポジションと戦略の出発点 です。
段階1 — プリフロップ:最初の判断がトーンを決める
ブラインドが入ると、ディーラーが各プレイヤーに ホールカード を2枚、伏せて配ります。見られるのは自分だけ。ここから プリフロップ のベットが始まります。
アクションはビッグブラインドの左隣から始まり、時計回りに進みます。自分の番では次のどれかを選びます。
- •フォールド — ハンドを諦めてカードを捨てる。これ以上は失わないが、何も勝てない。
- •コール — 現在のベット額に合わせる(プリフロップならビッグブラインド額)。
- •レイズ — ビッグブラインドより多く賭けて、相手にプレッシャーをかける。
- •3ベット — 誰かのレイズにさらに重ねるレイズ。強いハンドのシグナル。
初心者向けの堅いスターティングハンド
- •プレミアム: A♠A♥(ポケットエース)、K♠K♥、Q♠Q♥、J♠J♥
- •強い: A♠K♥(「ビッグスリック」)、A♠Q♥、A♠J♥、10♠10♥
- •状況次第: 9♠9♥、8♠8♥、K♠Q♥、K♠J♥
段階2 — フロップ:コミュニティカード3枚
プリフロップのベットが終わると、ディーラーがテーブル中央に コミュニティカード を3枚公開します。これが フロップ です。
ここで初めて、実際の5枚の役が読めるようになります。自分のホールカード2枚+ボードの3枚。見るべきものは同時に2つあります。
- •今の完成形 — ペアか、ツーペアか、まだ何もないか。
- •これから作れるもの — 後のストリートで完成しうるフラッシュやストレートの ドロー。

フロップからは新しい選択肢が解禁されます。チェック です。まだ誰もベットしていなければ、チップを出さずにアクションをパスできます。ただしチェックの後に相手がベットしてきたら、コール・レイズ・フォールドのどれかを選び直すことになります。
段階3 — ターン:絵がはっきりしてくる
フロップのベットラウンドが終わると、コミュニティカードがもう1枚配られます。ターン です。ボードには4枚が並びます。
ターンは戦略的に重いストリートです。
- •自分のストレートやフラッシュのドローは完成したか?
- •相手のプリフロップとフロップのアクションは、そのレンジについて何を語っているか?
- •このハンドはリバーまで持っていく価値があるか?
段階4 — リバー:最後のカード、最後の判断
ターンのベットラウンドの後、5枚目にして最後のコミュニティカードが公開されます。リバー です。コミュニティカード5枚がすべて出そろい、これ以上の新しい情報はもうありません。
リバーでの典型的なミスは次のとおりです。
- •弱いハンドで最後までコールし続ける — 「ここまで来たんだから」の罠。
- •強いハンドで消極的にチェックする — 相手にタダでショーダウンをプレゼント。
- •突然のリバーブラフ — それまでのストリートでずっと受け身だったのに、リバーだけ大きく打っても、説得力のあるストーリーにはなりません。
段階5 — ショーダウン:ベストの5枚が勝つ
リバーのベットの後に2人以上が残っていれば、ハンドは ショーダウン に進みます。

ショーダウンのルールは次のとおりです。
- •各プレイヤーは、ホールカード2枚とコミュニティカード5枚から ベストの5枚の役 を作ります。
- •ホールカードを2枚とも使う必要はありません。1枚だけでも、ボードの5枚がそのままベストなら0枚(プレイ・ザ・ボード)でも構いません。
- •最後にアグレッシブなアクション(ベットまたはレイズ)をしたプレイヤーが最初に公開します。リバーが全員チェックで終わった場合は、ボタンの左隣から見て 最初のアクティブなプレイヤー(フォールドしていないプレイヤー)から公開します。
- •負けたプレイヤーは、見せずにそのまま マック(伏せたまま捨てる)しても構いません。
- •完全に同じ強さの役なら、ポットを均等に 分け合います(「チョップ」)。
各ストリートで誰が最初に動く?
「今、誰の番?」の答えは、フロップの前と後で変わります。そしてこの1つの切り替わりこそが、ポジション戦略のエンジンです。
| ストリート | 最初に動く | 最後に動く |
|---|---|---|
| プリフロップ | ビッグブラインドの左隣(「UTG」) | ビッグブラインド |
| フロップ | スモールブラインド(またはボタンの左で最初の生きているプレイヤー) | ボタン |
| ターン | フロップと同じ | ボタン |
| リバー | フロップと同じ | ボタン |
覚え方はこうです。フロップの前はビッグブラインドの左を見る。フロップの後はボタンの左を見る。 ボタンはフロップ以降のすべてのストリートで最後にアクションできます。ボタンが最も稼げる席と言われるのは、まさにこのため — 詳しくは ポーカーのポジション:UTGからボタンまで をどうぞ。
ヘッズアップ(2人対戦)は例外です: ボタンが スモール ブラインドを払い、プリフロップでは 最初に、フロップ・ターン・リバーでは 最後に アクションします。この後のフルハンド実例は、この順番で進行します。
全体の流れを一望する
| 段階 | 起きること | コミュニティカード | ベット |
|---|---|---|---|
| ブラインド | SBとBBが強制ベットを投入 | 0枚 | 強制 |
| プリフロップ | ホールカード2枚を配布 → ベット | 0枚 | ✅ |
| フロップ | コミュニティカード3枚を公開 | 3枚 | ✅ |
| ターン | コミュニティカードを1枚追加 | 4枚 | ✅ |
| リバー | 最後のコミュニティカードを公開 | 5枚 | ✅ |
| ショーダウン | ベストの5枚を比較 → 勝者決定 | 5枚 | — |
⚡ 各ストリートを一言で覚える
- •プリフロップ = 開始(手元の2枚だけで判断)
- •フロップ = 変化(3枚で可能性が一気に開く)
- •ターン = 決断(リバーの計画を立てる最後のチャンス)
- •リバー = 結論(全カード公開、最後のベット)
- •ショーダウン = 結果(ベストの5枚が勝つ)
1ハンドを最初から最後まで追いかける

ストリートの説明だけでは抽象的です。実際のカードとチップ額で、ヘッズアップの1ハンドを最初のカードから最後まで走らせてみましょう。
設定: ヘッズアップ。ブラインドは SB 1,000/BB 2,000。
- •プレイヤーA(あなた): A♠ K♥(エースキング・オフスート)
- •プレイヤーB(相手): 9♦ 9♣(ポケットナイン)
プリフロップ
Aがビッグスリックで 6,000 にレイズ。Bはポケットナインでコール。 ポット:12,000
フロップ:K♦ 9♠ 3♥
- •A: トップペア・トップキッカー(キングのペア)。強く見える。
- •B: 9が3枚 — セット 完成。すでにモンスター。
ターン:2♣
- •A: 変化なし、依然トップペア。
- •B: セットのまま、これ以上の改善は不要。
リバー:A♥
- •B: チェック。
- •A: エースがペアになり、エースとキングのツーペア に。手応え十分で 30,000 をベット。
- •B: セットはツーペアを依然圧倒。70,000にチェックレイズ。
- •A: ツーペアで勝っていると確信してコール。
ショーダウン
- •A:A♠ K♥ + A♥ K♦ 9♠ → ツーペア(エースとキング)
- •B:9♦ 9♣ + 9♠ K♦ A♥ → スリーカード(9)
このハンドの教訓はこうです。リバーでAのハンドがツーペアに育った瞬間、それは勝ちハンドに感じられた — しかしBはフロップの時点からずっとセットを持っていました。 自分の改善だけでなく、ボード全体を読むこと。それがホールデムの核心です。
7つのベットアクションを完全解説

テーブルで取れるアクションの全リストです。初心者が最も混同するパートでもあります。
| アクション | 内容 | 使えるタイミング |
|---|---|---|
| フォールド | ハンドを諦めてカードを捨てる | いつでも |
| チェック | ベットせずにアクションをパス | 自分に対するベットがない時だけ |
| コール | 現在のベット額に合わせる | 自分に対するベットがある時 |
| ベット | そのラウンド最初の賭け | まだ誰もベットしていない時 |
| レイズ | 現在のベットに上乗せ | 自分に対するベットがある時 |
| リレイズ(3ベット) | レイズにさらに重ねるレイズ | 自分に対するレイズがある時 |
| オールイン | 手持ちの全チップを投入 | いつでも |
重要:プリフロップは原則チェックできません — ただし例外があります。 ビッグブラインドがすでに生きたベットとして扱われるため、他の全員はコール・レイズ・フォールドのいずれかしかできません。ただし、誰もレイズしていなければ、ビッグブラインド(BB)だけはチェックできます。それ以外のプレイヤーにとって、チェックが可能になるのはフロップ以降です。
各アクションをいつ使うべきか — チェック・コール・レイズ・フォールドの判断表つきの詳しい解説は、ベットアクション完全ガイド にあります。
必ず覚えるべきポーカーの役10種類
ショーダウンで勝つには、どの役がどの役に勝つのかを瞬時に判断できる必要があります。これが ハンドランキング(役の強さ) の順序です。
| 順位 | 役 | 例 | 出現頻度 |
|---|---|---|---|
| 1 | ロイヤルフラッシュ | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | 極めて稀 |
| 2 | ストレートフラッシュ | 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 非常に稀 |
| 3 | フォーカード | A♠ A♥ A♦ A♣ K♠ | 稀 |
| 4 | フルハウス | K♠ K♥ K♦ A♠ A♥ | やや少ない |
| 5 | フラッシュ | A♠ K♠ 8♠ 5♠ 2♠ | やや少ない |
| 6 | ストレート | 5♥ 6♠ 7♦ 8♣ 9♥ | 時々 |
| 7 | スリーカード | Q♠ Q♥ Q♦ 5♠ 7♥ | 時々 |
| 8 | ツーペア | J♠ J♥ 8♦ 8♣ A♠ | よくある |
| 9 | ワンペア | K♠ K♥ 7♦ 4♣ 2♠ | 非常によくある |
| 10 | ハイカード | A♠ Q♥ 8♦ 5♣ 2♠ | 非常によくある |
キッカーの働きや同じ役どうしの決着のつけ方まで含めた完全版は、ポーカーの役の強さ をどうぞ。
初心者が絶対に避けるべき5つのミス
進行順を丸暗記しても、これをやるとチップは減り続けます。
1. ほぼ全ハンドに参加する
「とりあえずフロップだけ見よう」は長期的に必ず負けます。強いプレイヤーは全ハンドの15〜25%だけをプレイし、残りは迷わず降ります。どんな2枚でもプリフロップでコールしているなら、それは負けるためにお金を払っているのと同じです。
2. ポジションを無視する
ボタンに近いほど有利です — 最後にアクションできれば、全員の出方を見てから決められます。アーリーポジションではタイトに、レイトポジションではよりアグレッシブに。席ごとの地図とオープンレンジは、ポーカーのポジション解説:UTGからボタンまで で詳しく扱っています。
3. ドローを盲目的に追いかける
フラッシュドローやストレートドローがあるからといって、自動的にコールではありません。ポットオッズ — コールの値段とポットの大きさの釣り合い — を測る必要があります。ポットが100,000でコールに50,000必要なら、そのドローは少なくとも約33%の頻度で完成しないと割に合いません。
4. 弱いハンドで突然リバーブラフをする
ずっと受け身でチェックしてきたのにリバーで突然オールイン(ショーブ)しても、相手には一瞬で見抜かれます。ブラフには最初のストリートから一貫したストーリーが必要です。
5. ショーダウンで自分の役を読み間違える
初心者の定番エラー:ワンペアなのに「ツーペアできた!」と思い込むケースです。ホールカード2枚とボード5枚から ベストの5枚 を選ぶ練習を、無意識にできるようになるまで繰り返しましょう。
今日からプレイを始めるには
進行順が腑に落ちたら、あとは実際にプレイするだけです。
- •プレイマネーで練習する — ほとんどのポーカーアプリやサイトに無料ゲームがあります。このガイドを実際の流れの中で使ってみましょう。
- •この記事を2〜3回読み返す — テーブルで固まらないように、順番を体に染み込ませます。
- •役の早見表を作る — 10種類の役を紙に書いて、目につく場所に置いておきましょう。
- •最低レートから始める — ミスが安いほど、学びは速くなります。
FAQ
Q. テキサスホールデムの正確な進行順は?
ブラインド投入 → ホールカード2枚を配布 → プリフロップのベット → フロップ(3枚)公開とベット → ターン(1枚)とベット → リバー(最後の1枚)とベット → ショーダウン(ベストの5枚を比較)の順です。
Q. プリフロップとフロップの違いは何ですか?
プリフロップはコミュニティカードが1枚も出ていない段階で、手元の2枚だけで判断します。フロップはコミュニティカード3枚が公開された後で、今の完成形とドローの可能性の両方を読みます。
Q. チェックとコールの違いは何ですか?
チェックはベットせずにアクションをパスすることで、自分に対するベットがない時だけ可能です。コールは相手のベット額に合わせて支払うこと。誰かがベットした後はチェックできず、コール・レイズ・フォールドのどれかを選びます。
Q. ショーダウンではホールカードを2枚とも使わないといけませんか?
いいえ。ホールカード2枚とコミュニティカード5枚の任意の組み合わせからベストの5枚を作ります。1枚だけ使っても、1枚も使わなくても(「プレイ・ザ・ボード」)構いません。
Q. ポットオッズとは何ですか?
ポットオッズは、現在のポットの大きさと、コールに必要な額の比率です。ポットが100,000で相手が20,000ベットしたなら、120,000のポットを取るために20,000をリスクに晒すことになります(6対1)。勝率がこのオッズを上回るなら、コールは利益になります。
Q. オールインはいつすべきですか?
オールインは手持ちの全チップを賭けることです。非常に強いハンド(ナッツ)で使うか、相手を降ろすブラフとして使います。オールイン後はもうベットできませんが、自分が拠出した分に対応するポットの権利は残ります。スタック額が異なるとサイドポットが生まれます — 詳しくは オールインのルールとサイドポット をどうぞ。
Q. 1ハンドにベットラウンドは何回ありますか?
4回です:プリフロップ、フロップ、ターン、リバー。ブラインドは強制ベットで、ショーダウンにベットはありません。
覚えておくべき3つのこと
1. 順番: ブラインド → プリフロップ → フロップ(3枚)→ ターン(1枚)→ リバー(1枚)→ ショーダウン。ベットラウンドは4回。 2. 読み: どのストリートでも「今の完成形」と「これから作れるもの」の両方を判断し、自分のハンドだけでなくボード全体を見る。 3. 規律: プリフロップでほとんどのハンドを降り、ポジションを尊重し、ストーリーが通る時だけ大きく打つ。
順番を完璧に覚え、無料ゲームで反復すれば、「今、誰の番?」で固まることは二度とありません。もう席に着く準備はできています。

