Solver GTO โป๊กเกอร์ฟรี — คำนวณ spot ในเบราว์เซอร์
Solver GTO รับเรนจ์ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย บอร์ด และ stack แล้วคำนวณว่าไพ่เริ่มต้นแต่ละมือจากทั้ง 169 ชนิดควรเดิมพัน เช็ค หรือหมอบบ่อยแค่ไหน Solver ของ HoldemMaster ทำสิ่งนี้ ในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่มีเวอร์ชันเสียเงิน และแสดง equity, EV และ equity realization ของแต่ละมือไว้ข้างตารางกลยุทธ์ ครอบคลุมการเล่นหลังฟลอปแบบ heads-up
แนะนำ Chrome บนคอมพิวเตอร์ — บน iOS และ Safari การคำนวณใช้ได้แค่เธรดเดียว spot ที่ตั้งเองจึงคำนวณช้ากว่า
| รายละเอียด | |
|---|---|
| ราคา | ฟรี — ใช้ได้ทุกฟังก์ชัน ไม่จำกัดจำนวนครั้งที่คำนวณ |
| การติดตั้ง | ไม่ต้องติดตั้ง — ทำงานในเบราว์เซอร์ (WebAssembly) |
| การเข้าสู่ระบบ | เข้าสู่ระบบง่าย ๆ ด้วย Google หรือ Telegram |
| ขอบเขต | หลังฟลอปแบบ heads-up (ฟลอป เทิร์น ริเวอร์) |
| คำนวณที่ไหน | บน CPU ของคุณเอง ไม่ใช่บนเซิร์ฟเวอร์ |
| อุปกรณ์ | เบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกตัว — Windows, macOS, Linux, มือถือ |
| เอนจิน | WASM Postflop โอเพนซอร์ส (AGPL-3.0) · เผยแพร่โค้ดที่แก้ไขแล้ว |
Solver GTO คืออะไร
Solver GTO คำนวณกลยุทธ์ game theory optimal ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น คุณใส่เรนจ์ บอร์ด stack และ tree ของขนาดเดิมพัน แล้ว solver จะคำนวณวนซ้ำจนเข้าใกล้สมดุลแนช และให้ความถี่ของการเดิมพัน การเช็ค และการหมอบของทั้ง 169 มือ นี่คือความต่างระหว่าง solver กับตารางสำเร็จรูป: ตารางเก็บคำตอบที่มีคนหาไว้ก่อนแล้ว ส่วน solver คำนวณคำตอบสำหรับ spot ของคุณโดยเฉพาะ
solver ไม่ใช่ตารางสำเร็จรูป และไม่ใช่โปรแกรมที่บรรจุความเห็นของใครไว้ เปลี่ยนฟลอป คำตอบก็เปลี่ยน เพราะคำนวณใหม่ทุกครั้ง ไม่ได้จำคำตอบไว้
เครื่องมือเดียวกันนี้มีหลายชื่อ: Poker solver, โซลเวอร์ GTO, solver GTO และ postflop solver หมายถึงโปรแกรมประเภทเดียวกัน และบางคนเรียกผลลัพธ์ว่า GTO chart หรือตารางเรนจ์ สิ่งที่เปลี่ยนมีแค่คำค้นหา — solver ในหน้านี้คำนวณสิ่งเดียวกัน
| อยากทำอะไร | เครื่องมือ |
|---|---|
| คำนวณ spot หลังฟลอปและดูความถี่ของการเดิมพัน | Solver GTO ในหน้านี้ |
| ดูว่าแต่ละตำแหน่งควรเปิดเล่นด้วยมือไหน | ตาราง Preflop |
| คำนวณ outs, pot odds, SPR หรือ ICM | เครื่องคำนวณ Equity |
| ฝึกประเมิน equity | ควิซโป๊กเกอร์ |
GTO คืออะไร? ความหมายของ GTO ในโป๊กเกอร์
GTO ย่อมาจาก Game Theory Optimal หรือกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดตามทฤษฎีเกม — สิ่งที่ «เหมาะสมที่สุด» คือกลยุทธ์ ไม่ใช่ทฤษฎี เป็นกลยุทธ์ที่ในระยะยาวไม่มีใคร exploit ได้ ไม่ว่าผู้เล่นอีกฝ่ายจะปรับตัวอย่างไร มันคือจุดอ้างอิง ไม่ใช่เพดานสูงสุด มันไม่ได้พยายามลงโทษคู่ต่อสู้ที่อ่อน แต่ทำให้คู่ต่อสู้ที่เก่งลงโทษคุณไม่ได้
ส่วนที่คนแปลกใจที่สุดคือ GTO ใช้หลายแอ็กชันผสมกันกับมือเดียวกัน เดิมพัน 70% และเช็ค 30% เพื่อไม่ให้ใครอ่านไลน์ของคุณออก ผลลัพธ์จึงเป็นตารางความถี่ ไม่ใช่คำสั่งเดียว solver บอกคุณว่า ควรทำบ่อยแค่ไหน ไม่ได้บอกว่า ต้องทำอะไร และนี่คือเหตุผลที่การเรียนแต่ละครั้งจบลงด้วยเปอร์เซ็นต์ ไม่ใช่กฎตายตัว
ใช้ solver โป๊กเกอร์อย่างไร? ห้าขั้นตอน
ถ้านี่คือ solver ตัวแรกของคุณ เปิดตัวอย่างดูก่อนตั้งค่าอะไรทั้งนั้น ตัวอย่างคำนวณไว้แล้ว คุณจึงได้หัดอ่านผลลัพธ์ก่อน แล้วค่อยหัดตั้งค่า เวลาสร้าง spot ของตัวเอง แท็บจะเรียงตามลำดับลงมาตามแถบด้านข้างทางซ้าย
- ①
เรนจ์ OOP
เลือกเรนจ์พรีฟลอปของผู้เล่นที่ไม่ได้ตำแหน่ง (OOP) บนตาราง 13×13 หรือพิมพ์ใส่เอง เช่น 22+, A2s+, KTo+ แนวทแยงของตารางคือ pocket pair ส่วนขวาบนคือมือ suited และส่วนซ้ายล่างคือ offsuit
- ②
เรนจ์ IP
ทำแบบเดียวกันกับผู้เล่นที่ได้ตำแหน่ง (IP) วิธีที่เร็วที่สุดคือโหลดตัวอย่างแล้วแก้เรนจ์ในนั้น แทนที่จะสร้างทั้งสองฝั่งจากศูนย์
- ③
บอร์ด
คลิกไพ่ฟลอปสามใบ หรือกด «สุ่มฟลอป» ถ้าอยากศึกษา runout ที่เจาะจง ก็ตั้งเทิร์นและริเวอร์ได้ด้วย
- ④
ขนาดเดิมพัน
ตั้งพอตเริ่มต้น effective stack และขนาดเดิมพันกับขนาดการเพิ่มเดิมพันในแต่ละ street การคำนวณครั้งแรกให้ใช้ค่าเริ่มต้นไปก่อน แล้วตรวจแค่พอตกับ stack
- ⑤
คำนวณ
คลิก «สร้างทรี» และเมื่อทรีพร้อมแล้วให้คลิก «เริ่มคำนวณ» การคำนวณบนคอมพิวเตอร์ของคุณใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่วินาทีจนถึงไม่กี่นาที เมื่อขึ้นว่า «คำนวณเสร็จแล้ว!» ให้เปิดแท็บ «ผลลัพธ์» ด้านบน
ใน spot ที่ตั้งเอง คุณใส่ทุกค่าเป็นจำนวนชิป จะใช้จำนวนเต็มเท่าไรก็ได้ ถ้าอยากคิดเป็น big blind ให้ถือว่า 10 ชิป = 1bb (พอต 55 คือ 5.5bb) ตัวอย่างและเทรนเนอร์แปลงเป็นสเกลนี้ให้เอง
การสร้างเรนจ์ทั้งสองฝั่งจากศูนย์เป็นงานยาว เรนจ์เปิดตามตำแหน่งดูได้ใน ตารางไพ่เริ่มต้น ส่วนสองเรนจ์ด้านล่างไม่ได้มาจากตาราง แต่เป็นเรนจ์ที่ตัวอย่างในกลุ่ม «พอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว» ใช้ (BTN vs BB) คัดลอกไปวางใน ① และ ② ได้เลย
| วางลงใน | เรนจ์ |
|---|---|
| OOP — BB ที่คอล | TT-22,AJs-A2s,KJs-K2s,QJs-Q2s,J4s+,T6s+,96s+,85s+,75s+,64s+,54s,AJo-A2o,K9o+,Q9o+,J9o+,T8o+,98o |
| IP — BTN ที่เปิด | 22+,A2s+,K5s+,Q6s+,J7s+,T7s+,97s+,86s+,75s+,64s+,54s,A2o+,K9o+,Q9o+,J9o+,T8o+,98o |
อ่านหน้าผลลัพธ์อย่างไร?
หน้าผลลัพธ์มีห้าส่วน ด้านบนคือ การเลือกไลน์ ด้านซ้ายคือ ตารางกลยุทธ์ 13×13 และด้านขวาคือ ช่องแอ็กชัน ประเภทมือ และตารางรายละเอียด ฝั่งซ้ายบอกว่าแต่ละมือทำอะไร ฝั่งขวาบอกว่าทั้งเรนจ์ทำอะไร
| ตรงไหน | มีอะไร | อ่านอย่างไร |
|---|---|---|
| แถบด้านบน | เลือกไลน์แอ็กชัน (ฟลอป → เดิมพัน → คอล → เทิร์น) | คลิก node เพื่อไปดูกลยุทธ์ ณ จุดนั้น |
| ตาราง 13×13 (ซ้าย) | หนึ่งช่องต่อหนึ่งมือ แถบสีในช่องแสดงความถี่ของแอ็กชัน | แดง = เดิมพันหรือเพิ่มเดิมพัน (ยิ่งเข้มยิ่งใหญ่) เขียว = เช็คหรือคอล ช่องที่จางคือมือที่ไม่อยู่ในเรนจ์ |
| ช่องแอ็กชัน (ขวาบน) | ความถี่ของแอ็กชันและจำนวนคอมโบของทั้งเรนจ์ | ตรงนี้จะเห็นเช่น «เรนจ์เช็ค 98%» |
| ประเภทมือ (ขวากลาง) | เรนจ์เข้ากับบอร์ดอย่างไร — top pair, ดรอว์ หรือไม่เข้าเลย | เห็นได้เร็วว่าบอร์ดนี้เข้าทางผู้เล่นฝั่งไหน |
| ตาราง (ขวาล่าง) | แต่ละมือ: weight, equity, EV, EQR และ % ของแอ็กชัน | คลิกหัวคอลัมน์เพื่อเรียงลำดับ ส่งออกสรุปเป็น CSV ได้ |
ตัวอย่างเช่น เปิด spot แรกในตัวอย่าง (A♥7♦2♣ rainbow, BB เล่นก่อน) ช่องแอ็กชันจะขึ้นว่า เช็ค 98.2% (455.5 คอมโบ) เดิมพัน 1.8bb ที่ 1.0% และเดิมพัน 4.1bb ที่ 0.9% แถวสรุปในตารางแสดงทั้งเรนจ์: 464.0 คอมโบ, equity 45.1%, EV 2.09bb และ EQR 84.0% equity realization ที่ต่ำกว่า 100% คือตัวเลขที่ควรหยุดคิดให้ดี เรนจ์นี้มี equity 45.1% แต่เพราะ BB เล่นโดยไม่มีตำแหน่งและไม่มีความได้เปรียบจากการเป็นฝ่ายเริ่มกดดัน เรนจ์จึง realize equity ได้แค่ 84% ของที่มี
ถ้าคำเหล่านี้ยังใหม่สำหรับคุณ คำศัพท์โป๊กเกอร์ อธิบายคำอย่าง equity และ outs ส่วนคู่มือ แอ็กชันเดิมพันในเท็กซัสโฮลเด็ม อธิบายแอ็กชันพื้นฐานที่คุณจะเห็นในหน้าผลลัพธ์ อ่านไว้ก่อนแล้วตัวเลขของ solver จะเข้าใจง่ายขึ้น
Solver โป๊กเกอร์ตัวนี้ฟรีจริงไหม?
ฟรีจริง และไม่มีเงื่อนไขซ่อนอยู่ ไม่ต้องใส่ข้อมูลการชำระเงิน และไม่มีโควตาการคำนวณรายวัน การตั้งค่าที่คุณคาดหวังจาก solver เดสก์ท็อปที่ติดตั้งในเครื่อง — rake และ rake cap โหมดความแม่นยำ การแก้ไข game tree ทีละ node — มีครบที่นี่ ข้อจำกัดหลักคือ solver ตัวนี้เป็นแบบ หลังฟลอปและ heads-up
| ฟังก์ชัน | ใช้ได้ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| คำนวณฟลอป เทิร์น และริเวอร์ | ได้ | game tree หลังฟลอปแบบเต็ม |
| คำนวณพรีฟลอป | ไม่ได้ | เรนจ์เปิดอยู่ในตารางไพ่เริ่มต้น |
| ตั้งขนาดเดิมพันและขนาดการเพิ่มเดิมพันเอง | ได้ | % ของพอต · เป็นเท่า (x) · ออลอิน · แบบเรขาคณิต |
| ขนาดแยกสำหรับ donk bet (lead) | ได้ | กำหนดขนาดสำหรับไลน์ที่ OOP เดิมพันนำได้แยกต่างหาก |
| Rake และ rake cap | ได้ | จำลองเงื่อนไขของโต๊ะที่คุณเล่นจริง |
| แก้ไข game tree ทีละ node | ได้ | เพิ่มหรือลบแอ็กชันใน node ที่ต้องการ |
| Node locking พร้อมคำนวณใหม่ | ได้ | ล็อกความถี่ของแอ็กชันใน node แล้วคำนวณใหม่ |
| โหมดความแม่นยำและหน่วยความจำ | ได้ | 32-bit float หรือ 16-bit int · เบราว์เซอร์ใช้ได้ราว 4 GB |
| Exploitability เป้าหมาย | ได้ | ยิ่งต่ำยิ่งแม่นและยิ่งช้า |
| บันทึกเรนจ์และการตั้งค่า | ได้ | บันทึก โหลด นำเข้า และส่งออก |
| ส่งออกสรุปเป็น CSV | ได้ | เปิดในสเปรดชีตได้ทันที |
| แชร์ spot ด้วยลิงก์ | ได้ | ส่ง spot เดียวกันเป๊ะให้เพื่อนที่เรียนด้วยกัน |
| ตัวอย่างที่คำนวณไว้แล้ว | ได้ | ไม่ต้องรอ — คำตอบขึ้นทันที |
| ศึกษาฟลอป — กลยุทธ์ฟลอปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า | ได้ | เลือก spot ตำแหน่ง และฟลอป แล้วตารางจะขึ้นโดยไม่ต้องรอ · เฉพาะฟลอป («พอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว» BTN–BB และ CO–BB: สามไลน์ฟลอปมีข้อมูลถึงเทิร์น — ดู «เปรียบเทียบไพ่เทิร์น» ด้านล่าง) · ขนาดเดิมพันคงที่ (ฟลอป 33% / 75% เพิ่มเดิมพัน 60% · พอต limp: ฟลอป 50% / 100%) |
| เปรียบเทียบไพ่เทิร์น — กลยุทธ์และ EV ของไพ่เทิร์นแต่ละใบ | ได้ | «พอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว» BTN–BB และ CO–BB · สามไลน์ฟลอป (เช็ค–เช็ค · เดิมพัน 33% / 75%–คอล) · กลยุทธ์และ EV ของการตัดสินใจแรกบนเทิร์นของไพ่เทิร์นทุกใบในหน้าเดียว · «ดูกลยุทธ์ของเทิร์นนี้» พาไล่ไลน์ต่อจนจบเทิร์น · ไม่มีข้อมูลริเวอร์ |
| สถิติฟลอป — กลยุทธ์เฉลี่ยตามกลุ่มบอร์ด | ได้ | 1,755 ฟลอปถ่วงน้ำหนักตามโอกาสออก · การตัดสินใจแรกและการตัดสินใจหลังเช็ค · กลุ่ม: ไพ่สูงสุด ดอก การจับคู่ ความเชื่อมโยง · ขนาดเดิมพันคงที่ |
| ฝึก GTO ที่ให้คะแนนตาม EV loss | ได้ | มีตัวกรองจุดอ่อนและคิว «ทบทวนข้อผิดพลาด» |
| การฝึก RNG ใน «ฝึก GTO» | ได้ | ทุกมือมีเลข 1 ถึง 100 · แอ็กชันในช่วงของเลขนั้นคือ «การเล่นที่ดีที่สุด» · ค่าสูง/ค่าต่ำ · ค่าเริ่มต้นปิด · ใช้ไม่ได้ในโจทย์ประจำวันและแท็บ «สถานการณ์ของฉัน» |
| ฝึกกับ spot ที่คุณคำนวณเอง | ได้ | คลิก «ฝึกสถานการณ์นี้» ครั้งเดียวในหน้าผลลัพธ์ เพื่อบันทึกเป็นโจทย์ของเทรนเนอร์ · เฉพาะในอุปกรณ์นี้ |
| พอต limp | ได้ | SB limp → BB เช็ค · อยู่นอกตาราง GTO · เรนจ์โดยประมาณจากการเล่นจริง · ใช้ได้ใน «ศึกษาฟลอป» «ทบทวนมือ» และ «ฝึก GTO» |
ทำไมคำนวณเฉพาะหลังฟลอป และครอบคลุมอะไรบ้าง?
นี่คือ solver หลังฟลอป เริ่มทำงานเมื่อฟลอปเปิดบนโต๊ะแล้ว และคำนวณส่วนที่เหลือของมือสำหรับผู้เล่นสองคน พรีฟลอปถูกเว้นไว้โดยตั้งใจ เพราะเรนจ์พรีฟลอปเป็นปัญหาคนละแบบ — นิ่งพอที่จะอ่านจากตารางได้ ขณะที่หลังฟลอปเปลี่ยนไปตามบอร์ดทุกบอร์ด
ภายในขอบเขตนี้ไม่ขาดอะไร คุณตั้ง เรนจ์หลังฟลอปทั้งสองฝั่ง ฟลอป เทิร์น และริเวอร์ใดก็ได้ พอตเริ่มต้นและ effective stack รวมทั้ง tree ของขนาดเดิมพันแบบเต็มในทุก street กลยุทธ์หลังฟลอปที่ได้จึงเป็นของโต๊ะคุณ ไม่ใช่โต๊ะทั่วไป — รวมถึง rake ที่สื่อการเรียนส่วนใหญ่มักข้ามไปเงียบ ๆ
ถ้าต้องการส่วนพรีฟลอป ดูได้ใน ตารางไพ่เริ่มต้น ตารางให้เรนจ์เปิดตามตำแหน่ง ส่วน solver วิเคราะห์การเล่นหลังฟลอป — การตอบโต้การเพิ่มเดิมพันพรีฟลอป (คอลหรือ 3-bet) ต้องใช้เรนจ์อีกชุดที่ตารางเรนจ์เปิดไม่ได้ครอบคลุม
มีเทรนเนอร์ GTO ฟรีไหม? ให้คะแนนอย่างไร?
มี — «ฝึก GTO» อยู่ในโปรแกรมฟรีตัวเดียวกัน มันเปลี่ยน spot ที่คำนวณไว้แล้วให้เป็นแบบฝึก คุณได้มือ ณ จุดตัดสินใจจริง เลือกแอ็กชัน แล้วเทรนเนอร์จะให้คะแนน
คะแนนไม่ได้บอกแค่ «ถูก» หรือ «ผิด» แต่อิง EV loss เทียบกับขนาดพอต เมื่อ GTO ผสมแอ็กชัน การเลือกตัวเลือกที่ความถี่ต่ำกว่าก็ไม่จำเป็นต้องผิด สิ่งที่นับคือการเลือกของคุณเสียค่าคาดหวังไปเท่าไร เมื่อคุณเลือกแอ็กชัน เทรนเนอร์จะแสดงความถี่และ EV ของทุกแอ็กชัน พร้อมต้นทุนของตัวเลือกคุณ
- เกณฑ์วัด เทียบกับขนาดพอต — ไม่เกิน 0.35% คือ «การเล่นที่ดีที่สุด» · ไม่เกิน 1% คือ «ยอมรับได้» · มากกว่านั้น คือ «ควรทบทวน»
- 0.08bb เท่ากันคือ 1.45% ในพอต 5.5bb (ควรทบทวน) และ 0.36% ในพอต 22.5bb (ยอมรับได้) ในพอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว 5.5bb เกณฑ์คือ 0.02bb และ 0.055bb ส่วนในพอต 3-bet 22.5bb ประมาณ 0.079bb และ 0.225bb — ในพอต 3-bet 0.08bb จึงอยู่เลยเส้นของการเล่นที่ดีที่สุดไปนิดเดียว ค่าต่ำสุด 0.02bb และ 0.05bb กันไม่ให้คะแนนเพี้ยนจากความคลาดเคลื่อนเล็ก ๆ ของ solver
- โจทย์มาจากจุดตัดสินใจต่าง ๆ ในแต่ละ spot จึงมีรูปแบบ มากกว่าหนึ่งหมื่นแบบ (exploitability เป้าหมาย 0.5%) และแยกฝึกพอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว พอต 3-bet และบลายด์เทียบกับบลายด์ได้
- มือถูกสุ่ม ตามน้ำหนักจริงของเรนจ์ GTO — มือหนึ่งจะออกบ่อยเท่ากับที่มันอยู่ในเรนจ์ ณ จุดนั้นจริง ๆ
- การผ่านติดต่อกัน การวิเคราะห์จุดอ่อน และคิว «ทบทวนข้อผิดพลาด» ที่รวม spot ที่คุณเสีย EV ล้วนอิงประวัติการฝึกของคุณ เมื่อเข้าสู่ระบบ ประวัติของตัวอย่างและโจทย์ประจำวันจะซิงค์ข้ามอุปกรณ์ จำนวนวันที่ทำต่อเนื่องของโจทย์ประจำวันและเครื่องหมายว่าทำเสร็จแล้วจะแยกอยู่ในแต่ละอุปกรณ์ spot ที่คุณคำนวณเอง และประวัติการฝึกกับ spot เหล่านั้นอยู่ในอุปกรณ์นี้เท่านั้นแม้จะเข้าสู่ระบบแล้ว
ตัวอย่างสำเร็จรูป 13 spot ที่เปิดดูได้ทันที
ทุก spot ด้านล่างคำนวณไว้แล้ว กลยุทธ์จึงขึ้นทันทีที่เปิด — ไม่ต้องรอ ไม่ต้องตั้งค่า เรนจ์ประมาณจากเกมออนไลน์มาตรฐานที่ stack 100bb โหลด spot แล้วเปลี่ยนเรนจ์และคำนวณใหม่ เพื่อดูว่าอะไรเปลี่ยนไป นี่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการจับความรู้สึกว่าลักษณะบอร์ดเปลี่ยนกลยุทธ์อย่างไร
พอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว — BTN เทียบกับ BB (พื้นฐาน)
OOP: BB (ผู้คอล) · IP: BTN (ผู้เล่นที่เพิ่มเดิมพันก่อน) · พอต 5.5bb · Stack 97.5bb
- A♥7♦2♣·บอร์ด A-high แบบ Dry — ฟลอปตัวอย่างคลาสสิกของความได้เปรียบด้านเรนจ์ เอซเข้าเรนจ์ของผู้เปิดตรง ๆ
- K♠8♦3♣·บอร์ด K-high แบบ Dry — ยังเข้าทางผู้เปิด แต่เช็คมากขึ้น ลองเทียบกับบอร์ดเอซ
- Q♠J♦T♠·บอร์ด Broadway เชื่อมโยงแบบ Two-tone — ดูเหมือนเข้าทั้งสองเรนจ์ แต่ที่นี่ BB realize equity ได้น้อยที่สุดในบรรดาตัวอย่างทั้งหมด — EQR 77.9% เทียบกับ 119.4% ของ BTN — และเช็ค 99.9%
- 9♥8♥7♣·บอร์ดไพ่ระดับกลางเชื่อมโยงแบบ Two-tone — บอร์ดในพอต SRP ที่ BB เดิมพันก่อนบ่อยที่สุด คือ 23.7% (บนบอร์ดดอกเดียว Q♠9♠2♠ อยู่ที่ 11.2%) แต่ความได้เปรียบด้านเรนจ์ยังอยู่กับ BTN — equity 48.5% เทียบกับ 51.5%
- Q♠9♠2♠·บอร์ด Monotone (ดอกเดียวกันทั้งหมด) — เดิมพันใหญ่หลีกทางให้เดิมพันเล็กและการเช็ค — แม้แต่ฟลัชที่ครบแล้วก็เช็คบ่อย
- 6♣6♦3♥·บอร์ดมีคู่ — ไม่มีเรนจ์ไหนเข้ากับบอร์ดนี้ได้ดี สัดส่วนบลัฟจึงเพิ่มขึ้น
- 6♠5♥2♦·บอร์ดไพ่ต่ำแบบ Rainbow — ศึกของ overcard — spot ที่ควรวางแผน check-raise ไว้ บนหน้าจอ แอ็กชันแรกของ BB คือเช็ค 96.8% และเดิมพัน 3.2%
พอต 3-bet — BB ทำ 3-bet, BTN คอล (SPR ต่ำ)
OOP: BB (ผู้เล่นที่ 3-bet) · IP: BTN (ผู้คอล) · พอต 22.5bb · Stack 89bb · SPR ≈ 4.0
- A♦K♠2♥·บอร์ด A-high ที่เข้าทางผู้เล่นที่ 3-bet — ฟลอปที่ดีที่สุดที่เรนจ์ 3-bet จะได้เห็น — เต็มไปด้วย AK, AA และ KK สิ่งที่ทำให้กดดันด้วยเดิมพันเล็กได้ทั้งเรนจ์คือรูปร่างของเรนจ์นี้ ไม่ใช่ SPR ที่ต่ำ
- Q♥T♥7♠·บอร์ด Two-tone ที่พลิกสถานการณ์ได้มาก — มีสองดรอว์ที่ยังมีชีวิต — เรนจ์ 98.4% เดิมพันขนาดเดียวกัน คือสองในสามของพอต
- 8♦5♣2♠·บอร์ดไพ่ต่ำแบบ Dry — ที่นี่เรนจ์ 3-bet ไม่มี top pair เลย — gutshot มีแค่ 4.8% ของเรนจ์ และ backdoor flush draw 16.9% — แต่ overpair ก็ยังกดดันต่อได้
บลายด์เทียบกับบลายด์ — SB เทียบกับ BB (เรนจ์กว้าง)
OOP: SB (ผู้เล่นที่เพิ่มเดิมพันก่อน) · IP: BB (ผู้คอล) · พอต 6bb · Stack 97bb
- K♥T♦6♠·บอร์ด K-high ที่มี T — เรนจ์กว้าง ทั้งสองฝั่งจึงมีมืออ่อนเยอะ — ลองเทียบกับเวอร์ชัน BTN
- 7♦6♦5♣·บอร์ดไพ่ต่ำเชื่อมโยงแบบ Two-tone — สองเรนจ์กว้างบนบอร์ดที่ต่อเนื่องมาก: สองคู่และดรอว์อยู่ทุกที่
- A♠A♥6♦·บอร์ดมีคู่ A — ที่นี่ trips ไม่ใช่ของหายาก — SB มีมากกว่า (88 คอมโบ เทียบกับ 66 ของ BB) และนั่นคือเหตุผลที่ SB เดิมพัน 80.1%
ต่างจาก GTO Wizard หรือ PioSOLVER อย่างไร?
ทั้งสามตัวถูกเรียกว่า solver แต่ต่างกันที่ว่าการคำนวณเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อไร คลังคำตอบอย่าง GTO Wizard เน้นให้เปิดดู spot ที่คำนวณไว้แล้ว จึงเร็วและครอบคลุมพรีฟลอปได้ (GTO Wizard มีฟังก์ชันให้คำนวณ spot เองด้วย) solver เดสก์ท็อปอย่าง PioSOLVER ต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ Windows และคำนวณในเครื่อง ส่วน Solver ของ HoldemMaster คำนวณในเบราว์เซอร์เมื่อคุณต้องการ คุณจึงเปลี่ยนเรนจ์และ tree เองได้โดยไม่ต้องติดตั้งอะไร
| Solver ของ HoldemMaster | คลังคำตอบ | Solver เดสก์ท็อปที่ติดตั้งในเครื่อง | |
|---|---|---|---|
| วิธีคำนวณ | คำนวณในเบราว์เซอร์เมื่อคุณต้องการ | เน้นเปิดดูคำตอบที่คำนวณไว้แล้ว | ติดตั้งแล้วคำนวณในเครื่อง |
| การติดตั้ง | ไม่ต้อง | ไม่ต้อง | ตัวติดตั้ง, Windows |
| ขอบเขต | หลังฟลอป, heads-up | มักครอบคลุมพรีฟลอป | เน้นหลังฟลอป (บางเวอร์ชันเพิ่มพรีฟลอป) |
| แก้เรนจ์และ tree | ได้อิสระ | ส่วนใหญ่อยู่ในขอบเขตคำตอบที่เผยแพร่ บางบริการให้คำนวณ spot เองได้ด้วย | ได้อิสระ |
| คำนวณที่ไหน | คอมพิวเตอร์ของคุณ | คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการ | คอมพิวเตอร์ของคุณ |
อีกเรื่องที่ควรแยกให้ชัด ถ้าคุณกำลังหา WASM Postflop: โปรเจกต์โอเพนซอร์สต้นฉบับแจ้งไว้ในหน้าเว็บว่าจะไม่อัปเดตอีกแล้ว และ repository ของมันถูกระบุว่าหยุดพัฒนา solver ตัวนี้คือ fork ของเอนจินนั้นที่ยังมีการดูแลอยู่ — license AGPL-3.0 เดียวกัน เผยแพร่โค้ดเหมือนกัน และเพิ่มหน้าจอใหม่ ตัวอย่าง และเทรนเนอร์
เครื่องมือที่ควรใช้คู่กับ solver
- ตาราง Preflop — solver ตัวนี้คำนวณเฉพาะหลังฟลอป ส่วนว่าแต่ละตำแหน่งควรเปิดเล่นด้วยมือไหน ดูได้ในตารางนี้ ส่วนเรนจ์สำเร็จรูปที่ให้วางด้านบนมาจากที่อื่น — คือเรนจ์ BTN vs BB จากตัวอย่างในกลุ่ม «พอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว»
- เครื่องคำนวณ Equity — outs, pot odds, SPR, M และ ICM เมื่อต้องการตัวเลขโดยไม่ต้องรันการคำนวณ
- ควิซโป๊กเกอร์ — ผลลัพธ์ของ solver ส่วนใหญ่คือ equity ฝึกประเมิน equity ให้คมก่อน แล้วหน้าผลลัพธ์จะอ่านง่ายขึ้นมาก
- วิธีเล่นเท็กซัสโฮลเด็มตั้งแต่เริ่มต้น — ตำแหน่ง บลายด์ ลำดับการเล่น และกลยุทธ์แรก: พื้นฐานที่ solver ถือว่าคุณรู้อยู่แล้ว
เสียงจากคนที่ใช้แล้ว
ⓘ เราไม่ลบรีวิวเชิงลบ เราซ่อนเฉพาะลิงก์ คำหยาบ และโฆษณา
ดูเกณฑ์
- ลิงก์ — ข้อความที่มีที่อยู่เว็บภายนอก
- คำหยาบ — ถ้อยคำดูหมิ่นหรือหยาบคายที่มุ่งไปยังบุคคล (การวิจารณ์ตัวโปรแกรมอย่างตรงไปตรงมาไม่นับ)
- โฆษณา — การโปรโมตบริการหรือสินค้าอื่น
เขียนรีวิวแรก
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: Solver GTO คืออะไร
ตอบ: Solver GTO คือโปรแกรมที่คำนวณกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดตามทฤษฎีเกมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น คุณใส่เรนจ์ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย บอร์ด stack และขนาดเดิมพัน แล้ว solver จะคำนวณวนซ้ำจนเข้าใกล้สมดุลแนช (Nash equilibrium) จากนั้นจึงแสดงว่าไพ่เริ่มต้นแต่ละมือจากทั้ง 169 ชนิดควรเดิมพัน เช็ค หรือหมอบบ่อยแค่ไหน มันไม่ใช่ตารางที่เก็บความเห็นของใครไว้ แต่เป็นการคำนวณคำตอบสำหรับ spot ของคุณโดยเฉพาะ
ถาม: GTO คืออะไร หมายถึงอะไรในโป๊กเกอร์
ตอบ: GTO ย่อมาจาก Game Theory Optimal หรือกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดตามทฤษฎีเกม คำว่า «เหมาะสมที่สุด» หมายถึงกลยุทธ์ ไม่ใช่ตัวทฤษฎี เป็นกลยุทธ์ที่ในระยะยาวไม่มีใคร exploit ได้ ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะปรับเกมอย่างไร จุดเด่นคือการผสมแอ็กชัน มือเดียวกันอาจเดิมพัน 70% และเช็ค 30% ทำให้คู่ต่อสู้อ่านไลน์ของคุณไม่ออก ผลลัพธ์ของ solver จึงเป็นตารางความถี่ ไม่ใช่คำสั่งเดียว
ถาม: Solver โป๊กเกอร์ใช้ทำอะไร
ตอบ: สำหรับ spot ที่คุณตั้งเอง — เรนจ์สองฝั่ง บอร์ด พอต stack และขนาดเดิมพัน — solver จะคำนวณว่าแต่ละมือควรเลือกแอ็กชันไหน บ่อยแค่ไหน และแต่ละแอ็กชันมี EV (ค่าคาดหวัง) เท่าไร ตัวเลขเหล่านี้ช่วยให้เห็นว่าบอร์ดแบบไหนมี c-bet บ่อยขึ้น มือไหนเช็ค และทำไมขนาดเดิมพันจึงเปลี่ยน ข้อจำกัดก็มี คำตอบใช้ได้เฉพาะกับเรนจ์และ game tree ที่คุณใส่ และ solver ตัวนี้คำนวณได้เฉพาะ spot หลังฟลอปแบบ heads-up (ตัวต่อตัว) เท่านั้น
ถาม: Solver GTO ตัวนี้ฟรีจริงไหม
ตอบ: ฟรีจริง ทุกฟังก์ชันใช้ได้ฟรี ไม่จำกัดจำนวนครั้งที่คำนวณ ไม่ต้องใส่ข้อมูลการชำระเงิน และไม่มีแพ็กเกจหรือฟังก์ชันที่ล็อกไว้ เข้าสู่ระบบได้รวดเร็วด้วยบัญชี Google หรือ Telegram ตัว solver สร้างบนเอนจินโอเพนซอร์ส WASM Postflop (AGPL-3.0) และโค้ดที่ HoldemMaster แก้ไขก็เผยแพร่ภายใต้ license เดียวกัน
ถาม: ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งอะไรไหม
ตอบ: ไม่ต้อง มันเป็นแอป WebAssembly จึงเริ่มทำงานทันทีที่เปิดหน้าเว็บใน Chrome, Edge, Firefox หรือ Safari การคำนวณใช้ CPU ของคุณ ไม่ได้ใช้เซิร์ฟเวอร์ คอมพิวเตอร์ที่เร็วกว่าจึงคำนวณได้เร็วกว่า ไม่มีตัวติดตั้ง ไม่มีคีย์ license และไม่มีโปรแกรมเดสก์ท็อปให้คอยอัปเดต ถ้าอยากมีไอคอน ก็เพิ่ม solver ไว้ที่หน้าจอหลักได้
ถาม: Solver ที่ทำงานในเบราว์เซอร์แม่นยำแค่ไหน
ตอบ: คุณเป็นคนเลือก exploitability เป้าหมาย แล้ว solver จะคำนวณวนซ้ำเพื่อเข้าใกล้ค่านั้น ยิ่งตั้งเป้าต่ำก็ยิ่งใช้เวลานาน ควรดู exploitability สุดท้ายด้วย เพราะการคำนวณอาจหยุดที่จำนวนรอบสูงสุดก่อนก็ได้ ผลลัพธ์ใช้ได้กับเรนจ์และ game tree ที่คุณใส่ หน่วยความจำและความเร็วจำกัดขนาดของ tree เอนจิน WebAssembly ใช้หน่วยความจำได้ราว 4 GB ดังนั้น tree ที่ใหญ่มากควรคำนวณด้วย solver แบบเดสก์ท็อป
ถาม: ใช้ solver โป๊กเกอร์ครั้งแรกควรเริ่มอย่างไร
ตอบ: เริ่มจาก «ตัวอย่าง» อย่าเพิ่งเริ่มจาก spot ของตัวเอง ตัวอย่างคำนวณไว้แล้ว คุณจึงได้หัดอ่านผลลัพธ์ก่อน แล้วค่อยหัดตั้งค่า พอถึงเวลาทำ spot ของตัวเอง แท็บของ «Spot กำหนดเอง» จะเรียงตามลำดับ ① เรนจ์ OOP ② เรนจ์ IP ③ บอร์ด ④ ขนาดเดิมพัน ⑤ คำนวณ การคำนวณครั้งแรกให้ใช้ tree ตามค่าเริ่มต้นไปก่อน
ถาม: วิเคราะห์สถานการณ์แบบไหนได้บ้าง
ตอบ: spot หลังฟลอปแบบ heads-up ได้ทุกแบบ คุณตั้งเรนจ์ทั้งสองฝั่ง ฟลอป (และเทิร์นกับริเวอร์ ถ้าอยากศึกษา runout ที่เจาะจง) พอตเริ่มต้นและ effective stack รวมทั้งขนาดเดิมพันและขนาดการเพิ่มเดิมพันในแต่ละ street พร้อม rake และ rake cap ส่วนพรีฟลอปไม่ได้คำนวณที่นี่ เรนจ์เปิดของแต่ละตำแหน่งดูได้ในตารางไพ่เริ่มต้น
ถาม: ดูกลยุทธ์บนฟลอปได้ทันทีโดยไม่ต้องคำนวณไหม
ตอบ: ได้ เปิด «ศึกษาฟลอป» ที่แถบด้านข้าง ผลลัพธ์คำนวณไว้ล่วงหน้าแล้ว จึงขึ้นมาโดยไม่ต้องรอ เลือก «พอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว» «พอต 3-bet» หรือ «พอต 4-bet» เลือกตำแหน่ง และเลือกฟลอปสามใบ แล้วคุณจะเห็นความถี่แอ็กชันของผู้เล่นที่ต้องตัดสินใจก่อน พร้อมตาราง 13×13 ของกลยุทธ์และเรนจ์ คลิกแอ็กชันเพื่อไล่ไลน์ต่อจนจบฟลอป พื้นฐานคือ 6-max 100bb ที่ค่าความคลาดเคลื่อนเป้าหมาย 0.3% และ spot สำเร็จรูปแต่ละอันครอบคลุมฟลอปที่ต่างกันทั้งหมด 1,755 แบบ (จัดกลุ่มตามความสมมาตรของดอก) ขนาดเดิมพันคงที่ คือ 33% และ 75% บนฟลอป และการเพิ่มเดิมพัน 60% ส่วนใน «พอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว» ของ BTN–BB และ CO–BB สามไลน์ฟลอป (เช็ค–เช็ค · เดิมพัน 33%–คอล · เดิมพัน 75%–คอล) บันทึกไว้ถึงเทิร์น «เปรียบเทียบไพ่เทิร์น» แสดงกลยุทธ์และ EV ของการตัดสินใจแรกบนเทิร์นสำหรับไพ่เทิร์นทุกใบ และ «ดูกลยุทธ์ของเทิร์นนี้» จะพาไล่ไลน์ต่อจนจบเทิร์น spot และไลน์อื่นจบที่ฟลอป และแม้ในสามไลน์นี้ก็ไม่มีข้อมูลตั้งแต่ริเวอร์ ตำแหน่งที่ยังไม่ได้คำนวณจะขึ้นว่า «เร็ว ๆ นี้» ถ้าต้องการขนาดเดิมพันอื่น หรือเทิร์นและริเวอร์ ให้คำนวณเองผ่าน «เปิดใน Solver»
ถาม: ดูทีเดียวได้ไหมว่าบอร์ดแบบไหนเดิมพันบ่อยที่สุด
ตอบ: ได้ เปิด «สถิติฟลอป» ที่แถบด้านข้าง เลือก spot และตำแหน่ง แล้วคุณจะเห็นความถี่การเดิมพันเฉลี่ยและ EV บน 1,755 ฟลอปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ถ่วงน้ำหนักตามโอกาสที่ฟลอปแต่ละแบบจะออก ครอบคลุมสองการตัดสินใจ คือการตัดสินใจแรกของผู้เล่นที่ต้องเล่นก่อน และการตัดสินใจของผู้เล่นที่ได้ตำแหน่งหลังอีกฝ่ายเช็ค จัดกลุ่มตาม «ไพ่สูงสุด» «ดอก» «การจับคู่» หรือ «ความเชื่อมโยง» เพื่อเทียบว่าการเดิมพันเพิ่มขึ้นหรือลดลงตรงไหน แล้วคลิกแถวเพื่อเปิดฟลอปนั้นใน «ศึกษาฟลอป» พื้นฐานคือ 6-max 100bb ที่ค่าความคลาดเคลื่อนเป้าหมาย 0.3% และขนาดเดิมพันคงที่ที่ 33% และ 75% บนฟลอป spot ที่ยังไม่ได้คำนวณจะเลือกไม่ได้
ถาม: จะฝึกมือที่ solver ผสมแอ็กชันได้อย่างไร
ตอบ: ใช้การฝึก RNG ใน «ฝึก GTO» คลิก «RNG: ปิด» ที่ท้ายแถวปุ่มด้านบนของหน้าฝึก เพื่อสลับเป็น «RNG: ค่าสูง» หรือ «RNG: ค่าต่ำ» แล้วทุกมือจะมีเลข 1 ถึง 100 ขึ้นมา (ค่าเริ่มต้นปิดอยู่ และอุปกรณ์นี้จะจำการตั้งค่าไว้) ความถี่ของ solver สำหรับมือนั้นจะแบ่งช่วง 1–100 ออกเป็นช่วงของแต่ละแอ็กชัน แบบ «ค่าสูง» เลขสูงหมายถึงแอ็กชันที่ดุดันกว่า แบบ «ค่าต่ำ» คือเลขต่ำ ถ้าเลือกแอ็กชันที่ตรงกับช่วงของเลขที่ได้ จะได้ «การเล่นที่ดีที่สุด» ถ้าเลือกแอ็กชันอื่นที่ solver ใช้อย่างน้อย 3.5% จะได้ «ยอมรับได้» นอกนั้นตัดสินตาม EV loss และได้สูงสุดแค่ «ยอมรับได้» หน้าผลลัพธ์จะแสดงช่วงของแต่ละแอ็กชันและตำแหน่งที่เลขของคุณตกลงไป RNG ใช้ไม่ได้ในโจทย์ประจำวันและในการฝึกจากแท็บ «สถานการณ์ของฉัน» และประวัติการฝึกยังอิง EV loss เหมือนเดิมไม่ว่าจะเปิด RNG หรือไม่
ถาม: ต่างจาก GTO Wizard หรือ PioSOLVER อย่างไร
ตอบ: ต่างกันหลัก ๆ ที่ว่าการคำนวณเกิดขึ้นที่ไหน คลังคำตอบอย่าง GTO Wizard เน้นให้เปิดดู spot ที่คำนวณไว้แล้ว จึงเร็วและครอบคลุมพรีฟลอปด้วย (GTO Wizard มีฟังก์ชันให้คำนวณ spot เองด้วย) ส่วน solver แบบเดสก์ท็อปอย่าง PioSOLVER ต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ Windows และคำนวณในเครื่อง solver ตัวนี้คำนวณในเบราว์เซอร์ของคุณ จึงเปลี่ยนเรนจ์และ tree ได้ตามใจโดยไม่ต้องติดตั้งอะไร
ถาม: Solver GTO ตัวไหนดีที่สุด — PioSOLVER หรือ GTO Wizard
ตอบ: สองตัวนี้ตอบคำถามคนละแบบ คำตอบที่ตรงไปตรงมาจึงขึ้นกับว่าคุณอยากทำอะไร คลังคำตอบเร็วกว่า ครอบคลุมพรีฟลอป และเหมาะกับการเรียน spot มาตรฐาน solver เดสก์ท็อปที่ติดตั้งในเครื่องรองรับ tree ที่ใหญ่กว่าเบราว์เซอร์ ถ้าอยากคำนวณ spot หลังฟลอปของตัวเองทันที ฟรี และไม่ต้องติดตั้ง solver ตัวนี้ทำมาเพื่อสิ่งนั้น และคุณยังเอาคำตอบไปเทียบกับทั้งสองตัวได้
ถาม: ใช้บน Android, iPhone, Mac และ Linux ได้ไหม
ตอบ: ได้ บน Android และ iPhone เปิด solver ได้ตรงในเบราว์เซอร์ของมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลดอะไรจากสโตร์ บน Mac และ Linux ใช้เบราว์เซอร์สมัยใหม่ตัวไหนก็ได้ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบจริงเหนือ solver เดสก์ท็อปที่มีเฉพาะ Windows ข้อควรรู้มีข้อเดียว บน iOS และ Safari ข้อจำกัดของเบราว์เซอร์ทำให้คำนวณได้แค่เธรดเดียว spot ที่ตั้งเองจึงคำนวณช้า บน macOS ควรใช้ Chrome ส่วนบนมือถือให้ใช้ตัวอย่างสำเร็จรูปกับฝึก GTO แล้วค่อยคำนวณ spot ของตัวเองในเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์
ถาม: ใช้ solver ระหว่างเล่นได้ไหม ผิดกฎของห้องโป๊กเกอร์หรือเปล่า
ตอบ: ถ้าใช้เพื่อเรียนก็ไม่มีปัญหา การวิเคราะห์มือที่เล่นไปแล้ว การคำนวณ spot และการฝึกกับเทรนเนอร์คือสิ่งที่ solver ถูกสร้างมาให้ทำ แต่ไม่ควรใช้ระหว่างที่กำลังเล่นอยู่ ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ส่วนใหญ่ห้ามโปรแกรมช่วยเล่นแบบเรียลไทม์ (RTA) ไว้ในข้อกำหนด solver ตัวนี้ออกแบบมาให้ใช้เรียนหลังจบเซสชัน เมื่อมือนั้นจบไปแล้ว
ถาม: Solver เดาไพ่ของคู่ต่อสู้ไหม
ตอบ: ไม่เดา และไม่จำเป็นต้องเดา สิ่งที่คุณใส่ให้ solver คือเรนจ์ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ซึ่งเป็นชุดของมือที่แต่ละคนอาจถืออยู่ ไม่ใช่ไพ่สองใบจริงของคู่ต่อสู้ solver ไม่ได้สมมติว่ารู้ข้อมูลครบทุกอย่าง แต่จะค้นหากลยุทธ์ที่ดีที่สุดในสถานการณ์ที่แต่ละฝ่ายรู้แค่เรนจ์ของอีกฝ่าย คุณภาพของคำตอบจึงขึ้นกับเรนจ์ที่คุณใส่ ใส่เรนจ์ผิด กลยุทธ์ก็ผิด
ถาม: GTO ต่างจาก exploit อย่างไร
ตอบ: GTO คือกลยุทธ์สมดุลที่ไม่มีใคร exploit ได้ ไม่ขึ้นกับว่าคู่ต่อสู้คนนั้นเล่นอย่างไร exploit คือด้านตรงข้าม เป็นการจงใจออกจากสมดุลเพื่อลงโทษความผิดพลาดของอีกฝ่าย (เช่น บลัฟบ่อยขึ้นกับคนที่หมอบบ่อยเกินไป) exploit ได้กำไรมากกว่าเมื่อเจอคู่ต่อสู้ที่อ่อน แต่ก็เปิดช่องให้ถูก exploit กลับ solver คำนวณ GTO และด้วย node locking คุณสามารถล็อกความผิดพลาดของคู่ต่อสู้ไว้ใน node แล้วดูว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณเปลี่ยนไปอย่างไร ซึ่งตอนนั้นจะไม่ใช่กลยุทธ์สมดุลอีกต่อไป
ถาม: Solver มีภาษาไทยไหม
ตอบ: มี ถ้าเบราว์เซอร์ตั้งเป็นภาษาไทย แอปจะเปิดเป็นภาษาไทยเอง หรือจะเติม ?lang=th ท้ายที่อยู่เว็บก็ได้ ห้าขั้นตอน (เรนจ์ OOP · เรนจ์ IP · บอร์ด · ขนาดเดิมพัน · คำนวณ) ชื่อตัวอย่าง โจทย์ประจำวัน และหน้าฝึก GTO เป็นภาษาไทย คำย่อทางเทคนิคสั้น ๆ บางคำในหน้าผลลัพธ์ เช่น EQ, EV (bb) และ EQR ยังเป็นแบบสากล หน้านี้อธิบายความหมายเป็นภาษาไทยไว้แล้ว ชื่อ spot และชื่อกลุ่มในหน้านี้ตรงกับที่เห็นบนหน้าจอทุกตัวอักษร
ถาม: ฝึก GTO คืออะไร
ตอบ: เป็นโหมดฝึกที่สร้างจากตัวอย่างที่คำนวณไว้แล้ว เทรนเนอร์ดึงโจทย์จากจุดตัดสินใจต่าง ๆ ใน spot ที่คำนวณไว้ จึงมีรูปแบบมากกว่าหนึ่งหมื่นแบบ และแจกมือแบบสุ่มตามน้ำหนักจริงของเรนจ์ GTO มือหนึ่งจะออกบ่อยเท่ากับที่มันอยู่ในเรนจ์ ณ จุดนั้นจริง ๆ คุณเลือกแอ็กชัน แล้วเทรนเนอร์จะให้คะแนนการตัดสินใจเทียบกับคำตอบของ solver spot ที่คุณคำนวณเองก็บันทึกเป็นโจทย์ของเทรนเนอร์ได้จากหน้าผลลัพธ์ («ฝึกสถานการณ์นี้») แล้วฝึกบนอุปกรณ์นี้
ถาม: ทำไมเทรนเนอร์ให้คะแนนด้วย EV loss แทนที่จะบอกว่าถูกหรือผิด
ตอบ: เพราะ GTO ผสมแอ็กชัน การเลือกแอ็กชันที่มีความถี่ต่ำจึงไม่จำเป็นต้องเป็นความผิดพลาด เทรนเนอร์วัดว่าแอ็กชันของคุณเสียค่าคาดหวังไปเท่าไรเมื่อเทียบกับขนาดพอต ไม่เกิน 0.35% ของพอตคือ «การเล่นที่ดีที่สุด» ไม่เกิน 1% คือ «ยอมรับได้» มากกว่านั้นคือ «ควรทบทวน» เกณฑ์มีค่าต่ำสุดที่ 0.02bb และ 0.05bb
ถาม: ทำไมคะแนนจึงคิดเทียบกับขนาดพอต
ตอบ: เพราะ 0.08bb เท่ากันคือ 1.45% ของพอต 5.5bb ซึ่งได้ «ควรทบทวน» แต่เป็นแค่ 0.36% ของพอต 22.5bb ซึ่งได้ «ยอมรับได้» การให้คะแนนเป็น bb ตรง ๆ ทำให้พอต 3-bet ดูแย่กว่าความจริง จึงเปลี่ยนมาใช้เปอร์เซ็นต์ของพอตในเดือนสิงหาคม 2026 ในพอตที่มีการเพิ่มเดิมพันครั้งเดียว 5.5bb เกณฑ์คือ 0.02bb และ 0.055bb ส่วนในพอต 3-bet 22.5bb ประมาณ 0.079bb และ 0.225bb ในพอต 3-bet 0.08bb จึงอยู่เลยเส้นของการเล่นที่ดีที่สุดไปนิดเดียว
ถาม: ความคืบหน้าของฉันถูกบันทึกไว้ที่ไหน
ตอบ: ค่าเริ่มต้นคือบันทึกไว้ในอุปกรณ์ของคุณ ไม่ต้องมีบัญชี ถ้าเข้าสู่ระบบบัญชี HoldemMaster ประวัติของตัวอย่างและโจทย์ประจำวันจะซิงค์ข้ามอุปกรณ์ได้ จำนวนวันที่ทำต่อเนื่องของโจทย์ประจำวันและเครื่องหมายว่าทำเสร็จแล้วจะแยกอยู่ในแต่ละอุปกรณ์ spot ที่คุณคำนวณเองและประวัติการฝึกกับ spot เหล่านั้นอยู่ในอุปกรณ์นี้เท่านั้นแม้จะเข้าสู่ระบบแล้ว ไม่ได้บันทึกไว้ในบัญชี ส่วนรายการเรนจ์และการตั้งค่าขนาดเดิมพันที่บันทึกไว้จะอยู่ในบัญชีเมื่อเข้าสู่ระบบ จึงเปิดจากอุปกรณ์อื่นได้ การผ่านติดต่อกัน การวิเคราะห์จุดอ่อนตามสถานการณ์ และคิว «ทบทวนข้อผิดพลาด» ที่รวม spot ที่คุณเสีย EV ล้วนใช้ประวัติการฝึกของคุณ
ถาม: เพิ่มไว้ที่หน้าจอหลักได้ไหม
ตอบ: ได้ เมื่อติดตั้งแล้วจะเปิดเต็มจอโดยไม่มีแถบเบราว์เซอร์ และตัวอย่างกับเทรนเนอร์จะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์ จึงฝึกได้แม้ไม่มีอินเทอร์เน็ต ใน Chrome หรือ Edge ใช้ไอคอนติดตั้งที่แถบที่อยู่เว็บ บน iPhone ให้แตะแชร์ แล้วเลือก «เพิ่มไปยังหน้าจอโฮม» การคำนวณ spot ของตัวเองแบบออฟไลน์จะใช้ได้หลังจากดาวน์โหลดเอนจินของ solver มาครั้งหนึ่งแล้วเท่านั้น
ถาม: เพิ่มไว้ที่หน้าจอหลักปลอดภัยไหม
ตอบ: มันเป็นเว็บแอป ไม่ใช่โปรแกรมที่ดาวน์โหลดมา แม้จะเพิ่มไว้ที่หน้าจอหลักก็ยังทำงานใน sandbox ของเบราว์เซอร์ (บน Android Chrome จะห่อมันไว้ในแพ็กเกจแอปขนาดเล็ก) คุณตรวจสอบเองได้โดยไม่ต้องเชื่อคำพูด มันไม่ขอสิทธิ์เข้าถึงกล้อง รายชื่อติดต่อ SMS หรือตำแหน่ง และแท็บ «Network» ในเครื่องมือนักพัฒนาจะแสดงว่ามันส่งคำขออะไรออกไป ซอร์สโค้ดเปิดเผยบน GitHub ภายใต้ license AGPL-3.0 และเมื่อลบแอป เบราว์เซอร์ก็ให้ลบข้อมูลที่บันทึกไว้ได้ด้วย
ถาม: Samsung Internet บล็อกการติดตั้งด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย หมายความว่าอะไร
ตอบ: ไม่ได้แปลว่าตรวจพบมัลแวร์ Samsung Internet สร้างแพ็กเกจติดตั้งของตัวเอง และแพ็กเกจนี้ยังไม่อยู่ในรายการที่ Google เชื่อถือ เบราว์เซอร์จึงขึ้นคำเตือน ถ้าติดตั้งผ่าน Chrome จะไม่เจอการบล็อกนี้ ถ้าอยากใช้ Samsung Internet ต่อ ให้แตะ More details ในคำเตือน แล้วเลือก Install anyway
ถาม: Solver GTO ตัวนี้เป็นโอเพนซอร์สไหม
ตอบ: ใช่ สร้างบน WASM Postflop ของ Wataru Inariba ที่เผยแพร่ภายใต้ license AGPL-3.0 และ HoldemMaster เผยแพร่ซอร์สโค้ดที่แก้ไขทั้งหมดของเวอร์ชันที่แปลและต่อยอดภายใต้ license เดียวกัน โปรเจกต์ต้นฉบับแจ้งไว้ในหน้าเว็บว่าจะไม่อัปเดตอีกแล้ว นี่จึงเป็นอีกเหตุผลที่เวอร์ชันนี้ได้รับการดูแลแยกต่างหาก
เพิ่มไว้ที่หน้าจอหลัก แล้วตัวอย่างกับเทรนเนอร์จะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์ คุณจึงฝึกได้ แม้ไม่มีอินเทอร์เน็ต — Chrome และ Edge มีไอคอนติดตั้งที่แถบที่อยู่เว็บ บน iPhone ให้แตะแชร์ → «เพิ่มไปยังหน้าจอโฮม»
Solver ตัวนี้สร้างบน WASM Postflop ของ Wataru Inariba (AGPL-3.0) ซึ่ง HoldemMaster แปลและต่อยอด ซอร์สโค้ดที่แก้ไขทั้งหมดเผยแพร่ภายใต้ license เดียวกัน