เครื่องคำนวณ Equity · poker calculator
Equity, ICM และ pot odds ในที่เดียว
ใส่ไพ่ 2 มือแล้วดูว่าใครชนะ จากนั้นคำนวณ pot odds, outs, deal แบบ ICM, SPR, M ในทัวร์นาเมนต์ และเรนจ์ push/fold เครื่องคำนวณ Hold'em ฟรี 9 แบบ พร้อมการแจกแจงแบบแม่นยำในทุก street ที่คำนวณได้เร็วพอ
Equity
Hand vs hand
ไพ่ของคุณ
0 / 2
🎲
กำหนดไพ่ 2 ใบให้ทุกมือ (หรือตั้งคู่ต่อสู้เป็น Random hand)
เว้นบอร์ดว่างสำหรับ preflop หรือใส่ไพ่ 3 ใบ (ฟลอป), 4 ใบ (เทิร์น) หรือ 5 ใบ (ริเวอร์)
คู่มือ ICM
ใช้เครื่องคำนวณ ICM — ตัวอย่าง bubble ใน 3 นาที
สมมติว่าเหลือผู้เล่นสี่คน ได้รางวัลสามคน (bubble) Stack คือ 60,000 / 40,000 / 30,000 / 20,000 และรางวัลคือ $500 / $300 / $200 ใส่ค่าเหล่านี้ในเครื่องคำนวณ แล้วจะเห็นส่วนแบ่งชิปเทียบกับมูลค่าเงินรางวัลจริงตาม ICM ของแต่ละคน:
| ผู้เล่น | ชิป % | ICM % | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|
| 🥇 Chip leader | 40.0% | 33.3% | -6.7pts |
| 🥈 อันดับ 2 | 26.7% | 27.2% | +0.6pts |
| 🥉 อันดับ 3 | 20.0% | 22.9% | +2.9pts |
| อันดับ 4 (short stack) | 13.3% | 16.6% | +3.3pts |
ตารางแสดงว่า ICM value ของ chip leader (33.3%) ต่ำกว่าส่วนแบ่งชิป (40%) โดยต่ำกว่า 6.7 percentage points ค่านี้ไม่ใช่เกณฑ์คอล/หมอบ Stack กลางมักเผชิญ risk premium สูงที่สุด ดังนั้นผู้นำที่มีชิปครอบคลุมจึงสามารถ กดดัน stack กลาง เมื่อเรนจ์เอื้ออำนวย Stack สั้นควร เลือกคอลอย่างระมัดระวัง ยกเว้น stack ที่กำลังจะหมดเพราะบลายด์ การตัดสินใจขึ้นอยู่กับ stack รางวัล และคู่ต่อสู้ ไม่ใช่เครื่องหมายของส่วนต่างเพียงอย่างเดียว
เครื่องคำนวณ ICM chop
เครื่องคำนวณ ICM chop — มูลค่าจริงของ deal ที่โต๊ะสุดท้าย
เหลือผู้เล่นสี่คนและกำลังคุยเรื่อง deal Stack คือ 450,000 / 250,000 / 180,000 / 120,000 (45% / 25% / 18% / 12%) เงินรางวัลที่เหลือ $2,300 จ่ายเป็น $1,000 / $600 / $400 / $300 ใส่ค่าเหล่านี้ในเครื่องคำนวณ ICM ด้านบน คอลัมน์ Chip chop จะแสดงตัวเลขสองแบบเทียบกัน:
| ผู้เล่น | Chip chop | ICM deal | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|
| 🥇 Chip leader (45%) | $1,035 | $726 | -$309 |
| 🥈 อันดับ 2 (25%) | $575 | $591 | +$16 |
| 🥉 อันดับ 3 (18%) | $414 | $526 | +$112 |
| อันดับ 4 (12%) | $276 | $458 | +$182 |
Chip chop แบบตรงๆ แบ่งตามส่วนแบ่งชิปและ เอื้อประโยชน์ต่อ chip leader ส่วน deal แบบ ICM สะท้อนโอกาสจบในแต่ละอันดับของผู้เล่นแต่ละคน จึง เป็นธรรมต่อ stack สั้นกว่า ตัวอย่างนี้ stack สั้นที่สุดได้ $276 ตามชิป แต่ได้ $458 ตาม ICM — เพิ่มขึ้น $182 คำนวณทั้งสองแบบก่อนเจรจา สิ่งที่ห้องโป๊กเกอร์เรียกว่า chip chop มักเป็น save-and-chop คือจ่ายรางวัลอันดับถัดไปให้ทุกคนก่อน แล้วแบ่งเฉพาะส่วนที่เหลือตามชิป ซึ่งใกล้ ICM มากกว่าการแบ่งตรงๆ ในคอลัมน์นี้ และ ICM สมมติว่าฝีมือเท่ากันโดยไม่นับว่าใครต้องลงบลายด์ถัดไป จึงคาดได้ว่า stack ใหญ่จะต่อรองมากกว่าค่า ICM ของตน
เครื่องมือ
ใช้เครื่องคำนวณ Hold'em ทั้ง 9 แบบ
เครื่องคำนวณ Equity (hand vs hand)
ใส่ไพ่ 2–4 มือและบอร์ดใดก็ได้ เพื่อดู % ชนะ % เสมอ และ equity ของแต่ละมือ เมื่อทราบไพ่ทุกมือจะใช้การแจกแจงแบบแม่นยำบนฟลอปและเทิร์น ส่วน preflop หรือเมื่อมีคู่ต่อสู้ Random hand จะสุ่ม 60,000 runout พร้อมระบุไว้
เครื่องคำนวณ Outs
คำนวณโอกาสที่ดรอว์สำเร็จบนฟลอปหรือเทิร์นอย่างแม่นยำ ดูทั้งค่าประมาณจากกฎ 4 และ 2 กับค่าที่แม่นยำได้พร้อมกัน
Pot odds และ implied odds
ใช้คณิตศาสตร์ตัดสินใจคอลหรือหมอบ สวิตช์ implied odds เพิ่มเงินที่คาดว่าจะชนะใน street ถัดไป
ประเมินมือ
เลือกไพ่เพื่อดูอันดับมือ ใส่ได้สูงสุด 7 ใบ ระบบจะหาชุดไพ่ 5 ใบที่ดีที่สุดให้โดยอัตโนมัติ
ความแข็งแกร่งของไพ่เริ่มต้น
เลือกไพ่ในมือสองใบเพื่อดูว่าเป็นมือใดจาก 169 แบบ พร้อมแอ็กชันที่แนะนำตามตำแหน่ง
SPR (Stack-to-Pot Ratio)
อัตราส่วน stack ต่อพอตบอกว่าคุณต้องการมือแข็งแกร่งแค่ไหน ยิ่ง SPR ต่ำ ยิ่งเหมาะกับการลงชิปต่อด้วยมือแข็งแกร่ง
M ในทัวร์นาเมนต์
Harrington's M วัดแรงกดดันต่อ stack ในทัวร์นาเมนต์ กลยุทธ์ของคุณเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงระหว่างโซนเขียว/เหลือง/ส้ม/แดง/อันตรายสุดขีด
เครื่องคำนวณ ICM
Independent Chip Model แปลงชิปทัวร์นาเมนต์เป็นมูลค่าเงินรางวัลจริง พร้อมคอลัมน์ chip chop เทียบกัน เป็นตัวเลขเบื้องหลังการตัดสินใจช่วง bubble และการเจรจา deal ที่โต๊ะสุดท้าย
Nash push/fold chart
Nash chart ขนาด 13×13 สำหรับ heads-up, 6-max และ 9-max บอกว่าควร open-shove มือใดที่ 1–25bb (และใน heads-up ควรคอลมือใด) เครื่องมือสำคัญช่วงท้ายทัวร์นาเมนต์
ตารางอ้างอิง
ตารางอ้างอิงเครื่องคำนวณ Equity — ออลอิน preflop
Equity เมื่อสองมือออลอิน preflop เฉลี่ยทุกชุดดอกของคู่มือนั้น (คำนวณล่วงหน้าแบบออฟไลน์ครบ 1,712,304 บอร์ดต่อชุด) ชุดดอกที่ระบุอาจต่างจากค่าเฉลี่ยเกินสอง percentage points (A♠K♠ vs Q♠J♠: 66.0%) ใส่ไพ่จริงในเครื่องคำนวณ equity ด้านบน
| มือที่เทียบ | มือ A | มือ B | เสมอ |
|---|---|---|---|
| AA vs KK | 81.9% | 18.1% | 0.5% |
| AA vs AKs | 87.9% | 12.1% | 1.3% |
| AA vs 87s | 77.5% | 22.5% | 0.3% |
| AA vs 72o | 88.2% | 11.8% | 0.4% |
| KK vs AKs | 65.9% | 34.1% | 0.8% |
| QQ vs AKo | 56.8% | 43.2% | 0.4% |
| QQ vs AKs | 54.0% | 46.0% | 0.4% |
| JJ vs TT | 82.0% | 18.0% | 0.4% |
| TT vs A9o | 72.2% | 27.8% | 0.4% |
| TT vs 87s | 80.3% | 19.7% | 0.5% |
| 22 vs AKo | 52.6% | 47.4% | 0.6% |
| AKo vs AQo | 74.4% | 25.6% | 4.7% |
| AKs vs QJs | 63.5% | 36.5% | 0.5% |
| AKo vs JTs | 59.5% | 40.5% | 0.5% |
Equity คือส่วนแบ่งพอตเฉลี่ยของคุณ โดยนับผลเสมอ (แบ่งพอต) ด้วย คู่เจอกับ overcard สองใบเป็นการแข่งแบบคลาสสิก ส่วนคู่เจอคู่ที่สูงกว่าเป็นรองประมาณ 4.5 ต่อ 1
ตารางอ้างอิง
Pocket aces เจอ Random hand — แยกตามจำนวนคู่ต่อสู้
ความถี่ที่ AA ชนะเมื่อทุกคนออลอิน preflop กับ Random hand จำนวน N มือ (Monte Carlo, 8,000,000 runout ต่อแถว) ผู้คอลสองคนแรกทำให้เอซเสียไปประมาณคนละ 10 percentage points หลังจากนั้นแต่ละคนทำให้ลดลงน้อยกว่า
| คู่ต่อสู้ | Equity ของ AA |
|---|---|
| 1 | 85.2% |
| 2 | 73.4% |
| 3 | 63.8% |
| 4 | 55.9% |
| 5 | 49.2% |
| 6 | 43.6% |
| 7 | 38.7% |
| 8 | 34.6% |
นี่คือเหตุผลที่เอซต้องการพอต heads-up เมื่อเจอ Random hand ห้ามือ ไพ่เริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Hold'em ก็ไม่ได้มีโอกาสชนะพอตเกินครึ่งอีกต่อไป (49.2% ส่วนอีกห้ามือแบ่งโอกาสที่เหลือ) ตั้งคู่ต่อสู้เป็น “Random hand” ในเครื่องคำนวณ equity เพื่อทดสอบมือใดก็ได้ในแบบเดียวกัน (รองรับคู่ต่อสู้สูงสุดสามคน)
ตารางอ้างอิง
ตารางอ้างอิงเครื่องคำนวณ Outs — โอกาสดรอว์ตามจำนวน outs
โอกาสดรอว์สำเร็จ: ฟลอป → ริเวอร์ (เหลือไพ่สองใบ), ฟลอป → เทิร์น (เฉพาะใบถัดไป) และเทิร์น → ริเวอร์ (หนึ่งใบ) แสดงค่าแม่นยำเทียบกับค่าประมาณจากกฎ 4 และ 2 นับ outs ก่อนแล้วอ่านตามแถว
| Outs | ดรอว์ทั่วไป | ฟลอป → ริเวอร์ | ฟลอป → เทิร์น | เทิร์น → ริเวอร์ | กฎ 4 · 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 4.3% | 2.1% | 2.2% | 4% · 2% |
| 2 | Pocket pair → Set | 8.4% | 4.3% | 4.3% | 8% · 4% |
| 3 | Overcard หนึ่งใบ | 12.5% | 6.4% | 6.5% | 12% · 6% |
| 4 | Gutshot สเตรท | 16.5% | 8.5% | 8.7% | 16% · 8% |
| 5 | คู่ → สองคู่หรือ Trips | 20.4% | 10.6% | 10.9% | 20% · 10% |
| 6 | Overcard สองใบ | 24.1% | 12.8% | 13.0% | 24% · 12% |
| 7 | – | 27.8% | 14.9% | 15.2% | 28% · 14% |
| 8 | OESD | 31.5% | 17.0% | 17.4% | 32% · 16% |
| 9 | ฟลัชดรอว์ | 35.0% | 19.1% | 19.6% | 36% · 18% |
| 10 | Gutshot + Overcard สองใบ | 38.4% | 21.3% | 21.7% | 40% · 20% |
| 11 | OESD + Overcard หนึ่งใบ | 41.7% | 23.4% | 23.9% | 44% · 22% |
| 12 | ฟลัชดรอว์ + Gutshot | 45.0% | 25.5% | 26.1% | 48% · 24% |
| 13 | – | 48.1% | 27.7% | 28.3% | 52% · 26% |
| 14 | OESD + Overcard สองใบ | 51.2% | 29.8% | 30.4% | 56% · 28% |
| 15 | ฟลัชดรอว์ + OESD | 54.1% | 31.9% | 32.6% | 60% · 30% |
| 16 | – | 57.0% | 34.0% | 34.8% | 64% · 32% |
| 17 | – | 59.8% | 36.2% | 37.0% | 68% · 34% |
| 18 | – | 62.4% | 38.3% | 39.1% | 72% · 36% |
| 19 | – | 65.0% | 40.4% | 41.3% | 76% · 38% |
| 20 | – | 67.5% | 42.6% | 43.5% | 80% · 40% |
ค่าที่นับสองใบใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณจะเห็นทั้งสองใบโดยไม่ต้องจ่ายเพิ่ม (ออลอิน) หากเจอเดิมพันครั้งเดียวบนฟลอป ให้ใช้คอลัมน์ฟลอปถึงเทิร์น: 9 outs = 19.1% Overcard เป็น outs ที่เชื่อถือได้น้อยที่สุด เมื่อเจอมือที่ติดแล้ว แม้จับคู่ overcard ได้ก็มักยังแพ้ จึงต้องลดค่า outs ลง
ตารางอ้างอิง
ตารางอ้างอิงเครื่องคำนวณ Pot odds — equity ที่ต้องมีเพื่อคอล
เมื่อเจอเดิมพันขนาดนี้ลงในพอต นี่คือ equity ขั้นต่ำที่การคอลต้องมีเพื่อ break-even: คอล ÷ (พอตหลังเดิมพัน + คอล) แสดงทั้งอัตราต่อรองและ equity ที่ต้องการ เครื่องคำนวณรายงานในรูป equity เปรียบเทียบกับโอกาสดรอว์แบบแม่นยำในตาราง outs ด้านบน
| ขนาดเดิมพัน | อัตราต่อรอง (X : 1) | Equity ที่ต้องการ |
|---|---|---|
| ¼ พอต | 5 : 1 | 16.7% |
| ⅓ พอต | 4 : 1 | 20.0% |
| ½ พอต | 3 : 1 | 25.0% |
| ⅔ พอต | 2.5 : 1 | 28.6% |
| ¾ พอต | 2.33 : 1 | 30.0% |
| พอต | 2 : 1 | 33.3% |
| 1.5× พอต | 1.67 : 1 | 37.5% |
| 2× พอต | 1.5 : 1 | 40.0% |
| 3× พอต | 1.33 : 1 | 42.9% |
ฟลัชดรอว์ (35.0% เมื่อเหลือสองใบ, 19.1% สำหรับใบถัดไป) คอลเดิมพันเต็มพอตบนฟลอปได้เฉพาะเมื่อเป็นออลอิน กรณีอื่น เครื่องคำนวณ implied odds ซึ่งเปิดได้ในแท็บ pot odds จะเพิ่มเงินที่คาดว่าจะชนะภายหลัง โดยคู่ต่อสู้ต้องมีชิปเหลือและมีมือที่จะยอมจ่าย ให้ลดค่าลงมากหากคุณไม่ได้ดรอว์ไปสู่นัท
ตารางอ้างอิง
ตารางอ้างอิงเครื่องคำนวณ SPR — ต้องการมือแข็งแกร่งแค่ไหน
SPR คือ effective stack ÷ พอตปัจจุบัน โดย effective stack คือ stack ที่สั้นกว่าจากทั้งสองฝ่าย เป็นจำนวนสูงสุดที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะชนะหรือเสียได้ ยิ่ง SPR ต่ำ ชิปสัดส่วนมากก็ลงไปแล้ว จึงลงชิปที่เหลือได้ด้วยมือที่อ่อนลง ยิ่ง SPR สูง ยิ่งต้องใกล้นัทเมื่อเล่นพอตใหญ่ ใช้โซนเหล่านี้วางแผนตั้งแต่ฟลอป บนบอร์ด wet หรือ paired คู่เดียวก็ยังเป็นเพียงคู่เดียว
| SPR | โซน | ความแข็งแกร่งของมือ · แอ็กชัน |
|---|---|---|
| SPR < 4 | Committed | Top pair top kicker หรือดีกว่าบนฟลอป dry วางแผนลงชิปที่เหลือ ที่ความลึกนี้การหมอบมักเป็นความผิดพลาดที่ใหญ่กว่า |
| 4 ≤ SPR < 8 | ยืดหยุ่น | สองคู่หรือดีกว่าสำหรับ value คู่เดียวเล่นหนึ่งหรือสอง street แล้ว pot control |
| 8 ≤ SPR < 15 | เริ่มลึก | Set หรือดีกว่าเล่นเพื่อชิปทั้งหมด ดรอว์ได้ implied odds เพิ่ม |
| SPR ≥ 15 | ลึก | พอตใหญ่เล่นเฉพาะมือระดับนัท มือที่ติดแล้วแต่อ่อนเป็นเป้าบลัฟ |
เครื่องคำนวณ SPR ด้านบนจัด stack และพอตใดๆ ให้เป็นหนึ่งในสี่โซนนี้
ตารางอ้างอิง
เครื่องคำนวณ M — ห้าโซนของทัวร์นาเมนต์
M คือ stack ของคุณ ÷ ต้นทุนหนึ่งรอบโต๊ะ (สมอลบลายด์ + บิ๊กบลายด์ + ante ทั้งหมด) บอกว่าอยู่ได้กี่รอบโดยไม่เล่นมือใด โซนนี้สมมติโต๊ะเต็มเก้าหรือสิบคน หากคนน้อย ให้คูณ M ด้วย (ผู้เล่น ÷ 10) ก่อน นี่คือ Effective M ของ Harrington เช่น M เท่ากับ 10 ที่โต๊ะสุดท้ายหกคนมีค่าใช้งานเหมือน 6 (เครื่องคำนวณด้านบนแสดง M ดิบ คุณต้องแปลงเอง)
| โซน | M | กลยุทธ์ |
|---|---|---|
| 💀 โซนอันตรายสุดขีด | < 1 | ไม่มี fold equity เหลือแล้ว ออลอิน live hand ที่ดีที่สุดก่อนบลายด์มาถึง โดยควรเข้าพอตเป็นคนแรก |
| 🔴 โซนแดง | 1–5 | Push/fold: ออลอินมือดี หมอบที่เหลือ เพิ่มชิปเป็นสองเท่าให้เร็ว |
| 🟠 โซนส้ม | 6–9 | ปรับให้ไทท์เหลือมือแข็งแกร่งและมองหาจังหวะ open-shove |
| 🟡 โซนเหลือง | 10–19 | มีแรงกดดัน สะสมชิปอย่างดุดันในจังหวะดี |
| 🟢 โซนเขียว | 20+ | Stack สบาย ใช้กลยุทธ์เต็มรูปแบบ การเล่นตามตำแหน่งและบลัฟ |
อ่านเหตุผลที่วัด stack ทัวร์นาเมนต์ด้วยรอบโต๊ะและบลายด์แทนจำนวนชิปได้ใน บทความบลายด์
FAQ
คำถามเกี่ยวกับ poker calculator และเครื่องคำนวณ ICM
Q. Poker odds calculator ทำงานอย่างไร?+
ระบบแจกไพ่ที่ยังไม่ออกแล้วนับว่าแต่ละมือชนะบ่อยแค่ไหน เมื่อทราบไพ่ทุกมือ เครื่องคำนวณนี้จะแจกแจง runout ที่เป็นไปได้ทั้งหมดบนฟลอปและเทิร์นอย่างแม่นยำ (990 แบบบนฟลอป heads-up, 44 แบบบนเทิร์น หากมีผู้เล่นมากขึ้นจะเหลือน้อยลง ส่วนริเวอร์ครบแล้ว) Preflop มีบอร์ด 1.7 ล้านแบบต่อคู่มือ และคู่ต่อสู้ Random hand ทำให้จำนวนเพิ่มขึ้นอีก ในสถานการณ์เหล่านั้นจึงสุ่ม 60,000 runout แทนและระบุไว้ใต้ผลลัพธ์ ตัวเลขแต่ละครั้งขยับประมาณ 0.3 percentage points
Q. AA เจอ KK มีโอกาสเท่าไร?+
Pocket aces ชนะ pocket kings ประมาณ 82% ใน preflop (เฉลี่ยทุกชุดดอก 81.9% และมีโอกาสเสมอ 0.5%) AA เจอ AK suited อยู่ที่ประมาณ 88% ต่อ 12% ส่วน KK เจอ AK suited อยู่ที่ประมาณ 66% ต่อ 34%
Q. AK เจอ pocket pair เป็น coin flip หรือไม่?+
ใกล้เคียงเมื่อเจอทุกคู่ที่ต่ำกว่าเอซและคิง แต่ไม่เคยเท่ากับ 50/50 พอดี AK offsuit มี equity ประมาณ 46–47% เมื่อเจอ 22–44 ประมาณ 45% เมื่อเจอ 55–99 และประมาณ 43% เมื่อเจอ TT–QQ ส่วน AK suited เพิ่มให้อีกประมาณ 2.5–3 percentage points เมื่อเจอ KK จะลดเหลือประมาณ 30% และเมื่อเจอ AA เหลือประมาณ 7% จึงใช้คำนี้ได้เฉพาะกับคู่ที่ทั้งเอซและคิงสูงกว่าเท่านั้น
Q. กฎ 4 และ 2 ในโป๊กเกอร์ใช้แบบไหน?+
เป็นทางลัดคิดโอกาสดรอว์ในใจ เมื่อเหลือไพ่สองใบ (ฟลอปถึงริเวอร์) ให้คูณ outs ด้วย 4 เมื่อเหลือหนึ่งใบ (เทิร์นถึงริเวอร์) ให้คูณด้วย 2 สำหรับ 9 outs จะได้ 36% และ 18% ส่วนค่าแม่นยำอยู่ในคำตอบถัดไป การคูณ 4 คลาดเคลื่อนไม่เกินประมาณหนึ่ง percentage point จนถึง 9 outs หลังจากนั้นจะคลาดเพิ่มประมาณหนึ่ง percentage point ต่อ out (15 outs จริงๆ คือ 54.1% ไม่ใช่ 60%) การคูณ 2 ให้ค่าต่ำไป และยิ่งมี outs มากยิ่งต่ำไปมาก (1.6 percentage points ที่ 9 outs และ 2.6 ที่ 15) อีกทั้งการคูณ 4 ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณจะเห็นทั้งสองใบโดยไม่ต้องจ่ายเพิ่ม
Q. ฟลัชดรอว์สำเร็จบ่อยแค่ไหน?+
เมื่อมี 9 outs ฟลัชดรอว์สำเร็จ 35.0% จากฟลอปถึงริเวอร์ (เหลือไพ่สองใบ), 19.1% บนไพ่ใบถัดไปจากฟลอป และ 19.6% จากเทิร์นถึงริเวอร์
Q. คำนวณ pot odds อย่างไร?+
จำนวนที่ต้องคอล ÷ (พอตหลังเดิมพัน + จำนวนที่ต้องคอล) = equity ขั้นต่ำที่ต้องมี เช่น คอล 3,000 เมื่อพอตมี 10,000 รวมเดิมพันแล้ว คือ 3,000 ÷ 13,000 ≈ 23.1% การคอลจึงมีกำไรเมื่อ equity สูงกว่า 23.1% เดิมพันเต็มพอตต้องการ 33.3% เสมอ ส่วนเดิมพันครึ่งพอตต้องการ 25%
Q. ต้องมี pot odds เท่าไรจึงคอลด้วยฟลัชดรอว์ได้?+
เมื่อเจอเดิมพันครั้งเดียวบนฟลอป ให้นับเฉพาะไพ่ใบถัดไป 9 outs สำเร็จ 19.1% จึงต้องมี pot odds ดีกว่าประมาณ 4.2 ต่อ 1 หรือมี implied odds ชดเชยส่วนต่าง ซึ่งคู่ต่อสู้ต้องมีชิปเหลือและมีมือที่จะยอมจ่าย ลดค่าลงมากหากคุณไม่ได้ดรอว์ไปสู่นัท ฟลัชที่เป็นรองแล้วได้รับการคอลจะเสียมากกว่าที่ชนะมาก หากแน่นอนว่าจะเห็นทั้งสองใบ (ออลอิน) จึงใช้ค่า 35.0% สำหรับสองใบแทน
Q. ใช้เครื่องคำนวณ implied odds อย่างไร?+
เปิดแท็บ pot odds แล้วเปิด “Implied odds” จากนั้นใส่จำนวนเงินเพิ่มที่คาดว่าจะชนะใน street ถัดไปเมื่อดรอว์สำเร็จ เครื่องคำนวณจะเพิ่มเงินนี้เข้าพอตและลด equity ที่การคอลตอนนี้ต้องมี ประเมินเงินเพิ่มตามจริง เพราะนับได้เฉพาะเมื่อคู่ต่อสู้มีชิปเหลือมากพอครอบคลุมเงินเพิ่มที่ใส่ไว้และจะยอมจ่ายจริงเมื่อดรอว์ของคุณสำเร็จ
Q. ตรวจว่ามือไหนชนะได้อย่างไร?+
ในเครื่องคำนวณ equity ใส่ไพ่ในมือทั้งสองใบของแต่ละฝ่ายและไพ่บอร์ดครบห้าใบ เมื่อบอร์ดครบ ระบบจะบอกผู้ชนะและมือที่ชนะ หรือแจ้งว่าแบ่งพอต หากต้องการประเมินมือเดียว ให้ใส่ไพ่ 5–7 ใบในตัวประเมินมือ ระบบจะหาชุดไพ่ห้าใบที่ดีที่สุดให้โดยอัตโนมัติ
Q. ใช้เครื่องคำนวณ ICM อย่างไร?+
ใส่ผู้เล่นที่เหลือ stack ที่มากกว่าศูนย์ และรางวัลเรียงจากมากไปน้อย (รางวัลเท่ากันได้) สำหรับการตัดสินใจคอล/หมอบ ให้คำนวณมูลค่าหลังผลลัพธ์ที่เป็นไปได้แต่ละแบบ คือชนะ เสมอ หรือแพ้ คูณแต่ละค่าด้วยความน่าจะเป็นจริงแล้วรวมกัน เปรียบเทียบมูลค่าถ่วงน้ำหนักนี้กับมูลค่าหลังหมอบ โดยใช้ stack ที่เกิดขึ้นและรางวัลที่เหลือในแต่ละสถานการณ์ หากตกรอบ ให้ใช้รางวัลที่ได้รับจริง ซึ่งอาจเป็นศูนย์ในช่วง bubble เครื่องคำนวณ stack นี้ไม่ได้ให้ความน่าจะเป็นของผลแต่ละมือ
Q. “ICM value” ในเครื่องคำนวณนี้หมายถึงอะไร?+
เงินรางวัลที่คาดว่า stack ของคุณจะได้รับตาม ICM เมื่อกำหนด stack และรางวัลแล้ว เป็นมูลค่าจากโมเดล ไม่ใช่เงินที่รับประกันว่าจะได้ เมื่อมีหลายอันดับที่ได้เงิน ชิปที่เพิ่มขึ้นมักให้มูลค่าเงินรางวัลส่วนเพิ่มลดลง การเพิ่มชิปเป็นสองเท่าจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่ม ICM value เป็นสองเท่า ความสัมพันธ์ที่แน่นอนขึ้นกับโครงสร้างรางวัลและ stack ที่เหลือทั้งหมด
Q. ควรใช้เครื่องคำนวณ ICM เมื่อไร?+
ใช้เมื่อรางวัลกำหนดตามอันดับจบและใกล้ช่วงได้เงิน เช่น bubble โต๊ะสุดท้าย เมื่อมีข้อเสนอ deal และในแซทเทลไลท์ที่แต่ละที่นั่งมีรางวัลเท่ากัน ไม่ใช้กับเกมเงินสดซึ่งชิปมีค่าตามมูลค่าหน้าชิปเสมอ
Q. ICM เหมือน chip EV หรือไม่?+
ไม่เหมือนกัน Chip EV นับชิป ส่วน ICM นับเงินรางวัลคาดหวัง การคอลอาจได้ชิปในค่าคาดหวังแต่เสียมูลค่าเงินรางวัล เพราะการแพ้ทำให้หมดโอกาสได้รางวัลสูงขึ้น ขณะที่การเพิ่มชิปเป็นสองเท่ามักไม่ได้เพิ่มมูลค่ารางวัลเป็นสองเท่า เมื่อตกรอบยังได้รับรางวัลที่ได้สิทธิ์แล้ว ICM มักทำให้เรนจ์คอลออลอินไทท์ขึ้น แต่ผลขึ้นกับ stack และรางวัล ไม่ได้ส่งผลเท่ากันกับทุกแอ็กชัน
Q. เป็น chip leader ทำไม ICM value ต่ำกว่าส่วนแบ่งชิป?+
อันดับหนึ่งได้เพียงรางวัลที่ระบุ ไม่ใช่เงินรางวัลรวมทั้งหมด ขณะที่ stack เล็กยังมีโอกาสได้รางวัลอื่น ในตัวอย่าง bubble ด้านบน ผู้นำมีชิป 40% แต่มีมูลค่ารางวัล 33.3% และ stack สั้นที่สุดมีส่วนแบ่งรางวัลสูงกว่าส่วนแบ่งชิป ส่วนต่างนี้อธิบายการกระจายรางวัลนั้น ไม่ใช่ตัววัด risk premium ของการคอลครั้งใดโดยตรง
Q. คำนวณ deal แบบ ICM ที่โต๊ะสุดท้ายอย่างไร?+
ใส่ stack ปัจจุบันและรางวัลที่เหลือ “ICM value” ของผู้เล่นแต่ละคนเป็นจำนวนตั้งต้นสำหรับ deal ในทางปฏิบัติโต๊ะมักกันเงินตามที่ตกลงไว้เพื่อเล่นชิงต่อ โดยมักเป็นส่วนต่างระหว่างอันดับหนึ่งกับสอง เจ้าหน้าที่จะหยุดนาฬิกาและยืนยันว่าผู้เล่นที่เหลือทุกคนเห็นด้วยก่อนจ่ายเงินใดๆ
Q. Chip chop ต่างจาก deal แบบ ICM อย่างไร?+
Chip chop จ่ายตามส่วนแบ่งชิป ส่วน deal แบบ ICM จ่ายตามโอกาสจบในแต่ละอันดับของผู้เล่นแต่ละคน ตัวอย่างด้านบนแสดงส่วนต่าง ($276 เทียบกับ $458 สำหรับ stack สั้นที่สุด) แต่ความหมายของ chip chop ในแต่ละห้องอาจต่างกัน หลายแห่งจ่ายรางวัลอันดับถัดไปให้ทุกคนก่อนแล้วแบ่งเฉพาะส่วนที่เหลือ ซึ่งใกล้กับ ICM จึงควรถามก่อนตกลงใช้แบบใด
Q. ทำไมควรหมอบมากขึ้นช่วง bubble?+
การคอลที่มีกำไรเป็นชิปอาจเสียมูลค่าเงินรางวัล หากการตกรอบมีต้นทุนมากกว่าประโยชน์จากการเพิ่มชิปเป็นสองเท่า Stack กลางมักเจอ risk premium สูงที่สุด โดยเฉพาะเมื่อคู่ต่อสู้มีชิปครอบคลุมและ stack ที่เล็กกว่าสามารถตกรอบก่อน Stack ที่สั้นมากและใกล้หมดเพราะบลายด์มีมูลค่าจากการอยู่รอดให้ปกป้องน้อยกว่า อย่าหมอบหรือออลอินตามชื่อขนาด stack เพียงอย่างเดียว ให้เปรียบเทียบเรนจ์จริง การครอบคลุมชิป รางวัล และความน่าจะเป็น Stack ที่ครอบคลุมอาจใช้ประโยชน์จากเรนจ์คอลที่ไทท์ขึ้นได้บางครั้ง แต่ไม่ได้หมายความว่าต้องเล่นดุดันกว้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
เรียนรู้เพิ่ม
บทความอ่านต่อเมื่อเข้าใจตัวเลขแล้ว
เริ่มเล่น Texas Hold'em
พื้นฐาน บลายด์ และโชว์ดาวน์
ลำดับไพ่โป๊กเกอร์
ไพ่ 10 มือจากใหญ่ไปเล็ก พร้อมโอกาสออก
แอ็กชันการเดิมพัน
เช็ค คอล เพิ่มเดิมพัน และหมอบ
สมอลบลายด์และบิ๊กบลายด์
SB และ BB ทำหน้าที่อะไร
ลำดับการเล่น
ลำดับแอ็กชันในแต่ละรอบ
ออลอินและ Side pot
ลงชิปทั้งหมดและแบ่งพอต
โชว์ดาวน์
เปิดไพ่และตัดสินผู้ชนะ