승률 시뮬레이터 🃏
상대 패는 모른 채로 — 끝나고 나서 어디서 끊었어야 했는지 복기합니다
6인 테이블 · 프리플랍에 들어오는 인원을 골라보세요
이 시뮬레이터는 무엇을 계산하나요?
내 두 장과 지금까지 열린 보드를 기준으로, 남은 카드가 어떻게 나오든 내가 이기는 비율을 계산합니다. 플랍·턴·리버에서는 남은 보드 조합을 전부 열거해 정확한 값을 내고, 경우의 수가 너무 많은 프리플랍은 수만 번 무작위 시뮬레이션으로 근사합니다. 상대 패는 가려둔 채로 지금까지의 액션에서 추정한 레인지를 상대로 계산하기 때문에, 실전에서 실제로 쓸 수 있는 숫자가 나옵니다.
AA를 들면 승률이 몇 퍼센트인가요?
상대가 한 명이면 85.2%, 다섯 명이면 49.3%입니다. 같은 AA인데 절반 아래로 떨어집니다. 프리플랍 강함은 핸드 하나로 정해지는 게 아니라 끝까지 보는 사람이 몇 명인가로 정해지고, 그래서 프리플랍 레이즈로 인원을 줄이는 일이 그 자체로 승률을 올리는 행동입니다.
| 프리플랍 핸드 | 상대 1명 | 상대 5명 (6인 테이블) |
|---|---|---|
| AA (포켓 에이스) | 85.2% | 49.2% |
| AKs (에이스킹 수티드) | 67.1% | 31.1% |
| AKo (에이스킹 오프수트) | 65.4% | 27.8% |
| 72o (가장 약한 핸드) | 34.6% | 8.6% |
위 표의 값은 시뮬레이터가 쓰는 것과 같은 평가기로 50만 회씩 직접 돌려 검산한 결과입니다. 프리플랍은 시뮬레이션이라 실행마다 ±0.2%p 정도 흔들립니다. 알려진 기준값(AA vs KK 82.6%, AKs vs QQ 46.2%)과도 대조해 일치를 확인했습니다.
팟오즈로 필요한 승률은 얼마인가요?
콜에 넣는 금액을 콜한 뒤의 전체 팟으로 나눈 값이 손익분기 승률입니다. 팟 100에 상대가 하프팟(50)을 베팅하면 필요한 승률은 25%이고, 풀팟(100)이면 33.3%입니다. 이 시뮬레이터는 플랍부터 매 스트리트에 내 승률과 이 필요 승률을 나란히 보여줍니다. 필요 승률보다 내 승률이 낮은 순간이 바로 폴드해야 했던 자리입니다.
| 상대 베팅 (팟 100 기준) | 계산 | 필요 승률 |
|---|---|---|
| 하프팟 (50) | 50 ÷ 200 | 25.0% |
| 3/4팟 (75) | 75 ÷ 250 | 30.0% |
| 풀팟 (100) | 100 ÷ 300 | 33.3% |
| 2배팟 (200) | 200 ÷ 500 | 40.0% |
베팅이 커질수록 필요한 승률이 올라갑니다. 상대가 크게 베팅했을 때 “여기까지 왔으니 봐야지”가 위험한 이유가 이것이고, 같은 드로우라도 상대 베팅 사이즈에 따라 콜이 정답이 되기도 오답이 되기도 합니다.
왜 상대 패를 가리고, 폴드 버튼도 없나요?
상대 패를 보고 아는 승률은 실전에서 쓸 수 없기 때문입니다. 실전과 같은 정보 상태에서 판단해야 그 승률에 의미가 생깁니다. 상대 패는 핸드가 끝난 뒤 복기 화면에서 열립니다.
폴드 버튼이 없는 이유는 다릅니다. 폴드하면 그 판이 거기서 끝나 복기를 할 수 없습니다. 이 도구가 가르치는 건 이기는 법이 아니라 “어느 스트리트에서 끊었어야 했는가”이고, 그건 끝까지 가본 뒤에만 보입니다. 그래서 리버까지 진행하고, 마지막에 스트리트별로 되짚어 줍니다.
자주 묻는 질문
- Q. 홀덤 승률은 어떻게 계산하나요?
- A. 내 두 장과 공개된 보드를 고정한 뒤, 아직 안 나온 카드가 나올 수 있는 모든 경우를 따져 내가 이기는 비율을 구합니다. 플랍·턴·리버에서는 남은 보드 조합을 전부 열거해 정확한 값을 내고, 프리플랍은 경우의 수가 너무 많아 수만 번 무작위 시뮬레이션으로 근사합니다. 이 시뮬레이터도 같은 방식으로 계산합니다.
- Q. AA(포켓 에이스)의 승률은 몇 퍼센트인가요?
- A. 상대가 몇 명인지에 따라 완전히 달라집니다. 1대1이면 85.2%지만, 6인 테이블에서 다섯 명이 끝까지 따라오면 49.3%로 떨어집니다. AA가 강한 건 맞지만 여러 명이 볼 때는 절반도 안 되는 승률이라는 뜻입니다. 그래서 프리플랍에서 상대 수를 줄이는 레이즈가 중요합니다.
- Q. 팟오즈로 필요한 승률은 어떻게 구하나요?
- A. 콜에 넣는 금액을 콜한 뒤의 전체 팟으로 나눕니다. 팟 100에 상대가 50(하프팟)을 베팅하면 50 ÷ (100+50+50) = 25%가 필요합니다. 풀팟 베팅이면 100 ÷ (100+100+100) = 33.3%입니다. 내 승률이 이 값보다 높으면 콜, 낮으면 폴드가 손익분기 기준입니다.
- Q. 왜 상대 패를 가려서 보여주나요?
- A. 실전에서는 상대 패를 모르는 상태로 판단해야 하고, 그 정보 상태에서 계산한 승률만 의미가 있기 때문입니다. 상대 패를 보고 나서 아는 승률은 실전에서 쓸 수 없는 숫자입니다. 상대 패는 핸드가 끝난 뒤 복기 화면에서 확인할 수 있습니다.
- Q. 왜 폴드 버튼이 없나요?
- A. 폴드하면 그 판이 거기서 끝나 복기를 할 수 없기 때문입니다. 이 도구의 목적은 이기는 것이 아니라 '어느 스트리트에서 끊었어야 했는지'를 끝까지 보고 배우는 것입니다. 그래서 리버까지 진행한 뒤, 스트리트별 내 승률과 팟오즈 필요 승률을 나란히 놓고 어디서 폴드가 정답이었는지 알려줍니다.
- Q. 여기서 나오는 승률을 실전에서 그대로 믿어도 되나요?
- A. 계산 자체는 정확하지만 전제가 다릅니다. 이 시뮬레이터의 상대는 정해진 규칙으로 액션하는 봇이고, 실제 플레이어는 그렇게 플레이하지 않습니다. 승률 계산법과 팟오즈 판단의 감각을 익히는 용도로 쓰시고, 상대 성향 읽기는 실전에서 따로 쌓아야 합니다.