免費 GTO Poker Solver——打開瀏覽器就能算的德州撲克 GTO 解算器
Poker Solver(撲克解算器)是把一個具體牌局的均衡策略算出來的程式:你輸入雙方的範圍、公共牌和下注尺寸,它告訴你169 種起手牌各自該用多少頻率下注、過牌或棄牌——全部擺在一張 13×13 表格裡。HoldemMaster 的這個解算器直接在你的瀏覽器裡算——免下載、免註冊、不限次數。表格旁邊還有每手牌的勝率、EV 和勝率實現(EQR)。涵蓋範圍:翻牌後、單挑。
最好用電腦上的 Chrome——iOS 和 Safari 裡解算器只能用單一執行緒計算,自己搭的牌局會算得慢一些
| 詳情 | |
|---|---|
| 價格 | 免費——全部功能,不限次數 |
| 安裝 | 不需要——在瀏覽器裡執行(WebAssembly) |
| 帳號 | 不需要(登入只用來同步訓練器紀錄) |
| 涵蓋範圍 | 翻牌後、單挑(翻牌·轉牌·河牌) |
| 在哪裡計算 | 在你自己的裝置上,不經過我們的伺服器 |
| 相容性 | 現代瀏覽器——Windows、macOS、Linux、手機 |
| 語言 | 繁體中文(另有簡體中文、韓語、英語、日語、西班牙語、葡萄牙語、德語、法語) |
| 引擎 | 開源 WASM Postflop(AGPL-3.0)· 修改後的原始碼已公開 |
Poker Solver(撲克解算器)——和現成範圍表的差別
解算器從零開始計算GTO(Game Theory Optimal,賽局理論最佳解)策略。你給它範圍、公共牌、籌碼量和下注尺寸的決策樹,它就朝著均衡點一輪一輪疊代,直到 169 種手牌各自的下注、過牌、棄牌頻率全部定下來。這正是它和範圍表的分界線:表存的是別人提前算好的答案,解算器算的是你眼前這一手。
公共牌換掉一張,答案就跟著變——它不是背下來的,是重新算的。
同一樣東西有好幾個叫法:poker solver、GTO solver、GTO 解算器、求解器,或者乾脆叫德州撲克 GTO 軟體。它算出來的東西常被叫作 GTO 範圍。不管你用哪個詞搜過來——本頁這個工具算的就是它。
| 你想要什麼 | 去哪裡 |
|---|---|
| 把翻牌後的一個具體牌局算清楚 | 本頁的解算器 |
| 知道每個位置該開哪些起手牌 | 起手牌表 |
| 數補牌、算底池賠率 | 底池賠率指南 |
| 只想看一手牌的勝率 | 勝率(Equity)指南 |
應用程式裡還內建了兩個順手的分頁——翻前範圍表(開池·防守)和勝率計算器(Equity)。後者把你的手牌對上對手的手牌或整個範圍,直接算出勝率——搭牌局的時候直接查,不用切出去。
德州撲克範圍怎麼用到翻牌後?
先接受一個事實:翻前範圍是穩定的,翻牌後的範圍不是。翻前範圍裝得進一張表——你在按鈕位每次開池的範圍都差不多。但三張公共牌一攤開,同一個範圍立刻散成成牌、聽牌和空氣,接下來怎麼打,完全取決於牌面的質地。
本頁的兩個案例比任何解釋都直觀。兩個局面裡 BB 都是跟注按鈕位的加注、翻牌先行動——同一個位置、同一個範圍、同一個底池:
- 在 Q♠J♦T♠ 上,BB 先下注的頻率只有 0.1%——幾乎從不主動出手。
- 在 9♥8♥7♣ 上,BB 先下注的頻率是 23.7%。
兩個牌面都是連張、雙色,看起來像親兄弟,正確打法卻毫不相干。沒有任何一張翻前表裝得下這個差別——表是在翻牌出現之前寫好的。這正是解算器要做的事:它給你的是「之後」的範圍,不是「之前」的。
還在搭「之前」的範圍?先從 起手牌表 開始——那裡按位置列好了開池範圍。要把一手牌放進對手的範圍裡去想,牌面判讀是中間那一步。
這個德州撲克解算器怎麼用?——5 步
第一次面對解算器的話:先別設定任何東西,先打開一個教學案例。那些都算好了——你先學會讀輸出,再去跟輸入較勁。自己搭牌局時,沿著側邊欄的分頁從上往下走。
- ①
OOP 範圍
把不利位置(OOP)一方的翻前範圍塗進 13×13 表格,或者直接用記法輸入(22+、A2s+、KTo+)。對角線是口袋對,右上是同花組合(AKs),左下是不同花組合(AKo)。
- ②
IP 範圍
有位置一方照做一遍。最快的路不是從零畫兩個範圍:先載入一個教學案例,在它的範圍上改。
- ③
公共牌
點選三張翻牌,或者讓它隨機發一個翻牌。想研究特定的發牌走勢,也可以把轉牌和河牌一起定下來。
- ④
下注尺寸
設定起始底池、有效籌碼,以及每條街的下注和加注尺寸。第一次用就保持預設值,只確認底池和籌碼就行。
- ⑤
執行解算器
搭好決策樹就開算。計算在你自己的機器上跑,幾秒到幾分鐘——算完打開結果頁。
自己搭的牌局裡,籌碼就是任意整數。想按大盲思考的話,用10 籌碼 = 1bb(底池 55 就是 5.5bb)。教學案例和訓練器已經在用這個換算。
兩個範圍都從零畫是最慢的路。各位置的開池範圍在 起手牌表裡。下面這兩個範圍是另一回事:單加注底池的教學案例正在用的那兩個(BTN vs BB),複製後直接貼進 ① 和 ② 就能用。
| 貼到 | 範圍 |
|---|---|
| OOP——BB(跟注方) | TT-22,AJs-A2s,KJs-K2s,QJs-Q2s,J4s+,T6s+,96s+,85s+,75s+,64s+,54s,AJo-A2o,K9o+,Q9o+,J9o+,T8o+,98o |
| IP——BTN(開池方) | 22+,A2s+,K5s+,Q6s+,J7s+,T7s+,97s+,86s+,75s+,64s+,54s,A2o+,K9o+,Q9o+,J9o+,T8o+,98o |
結果畫面怎麼讀?
結果頁有五個工作區:頂部的動作列、左側的13×13 表格,以及右側的頻率、手牌/聽牌面板和詳情表。記一條經驗法則:左邊讀「一手牌怎麼打」,右邊讀「整個範圍怎麼打」——只有右下的詳情表再把它拆回逐手牌。
| 在哪 | 寫著什麼 | 怎麼讀 |
|---|---|---|
| 動作列(頂部) | 沿著這條線的節點移動(翻牌 → 下注 → 跟注 → 轉牌) | 按一個節點就跳到那個決策點的策略(教學案例只預先算到翻牌) |
| 13×13 表格(左側) | 一格一手牌;格子裡的顏色比例就是每個動作的頻率 | 紅色下注或加注(越深表示下得越大),綠色過牌或跟注,灰格 = 不在範圍裡 |
| 頻率(右上) | 以整個範圍為分母的動作頻率(%)和組合數 | 在這裡讀出「Q♠J♦T♠ 上這個範圍 99.9% 過牌」這類結論 |
| 手牌/聽牌(右中) | 範圍和牌面的關係——頂對、聽牌、什麼都沒中 | 一眼看出這個牌面偏向哪一方 |
| 詳情表(右下) | 每手牌的權重、勝率、EV 和勝率實現(EQR),以及各動作的佔比 | 可以按欄排序,彙總可匯出 CSV |
勝率實現(EQR)跌破 100% 的時候值得多看一眼:你手裡的勝率沒有全部兌現成底池份額。原因每個局面都不一樣——位置、主動權、誰的範圍頂端更厚。解算器不是告訴你「該怎麼打」,而是讓你看見「頻率為什麼長成這樣」,而這個「為什麼」在 EQR 裡最清楚。
這些詞還很陌生的話:先讀 勝率(Equity)指南 和 持續下注(c-bet)指南,把解算器度量的那些概念先備好。
免費能用到哪一步——全部功能、不限次數
真的全部免費——而且沒有那些常見的小字條款:不用留付款資訊、沒有鎖起來的功能、沒有每天的計算上限、不用註冊。連通常只在付費桌面解算器裡才有的設定——抽水和抽水封頂、精度模式、逐節點編輯決策樹——也都在。唯一真正的邊界是:這個工具只管翻牌之後的單挑局面。
| 功能 | 包含 | 備註 |
|---|---|---|
| 翻牌·轉牌·河牌計算 | 有 | 翻牌之後的完整決策樹 |
| 翻牌前計算 | 無 | 開池範圍在起手牌表那篇文章裡 |
| 下注·加注尺寸自由設定 | 有 | 底池百分比、倍數、全下、幾何尺寸 |
| 領打(donk bet)單獨設尺寸 | 有 | OOP 先下注的那條線可以單獨畫 |
| 抽水和抽水封頂 | 有 | 貼著你真實牌桌的條件來算 |
| 逐節點編輯決策樹 | 有 | 在某個節點上增刪動作 |
| 精度和記憶體模式 | 有 | 32 位元浮點 / 16 位元整數 · 瀏覽器上限約 4GB |
| 目標可剝削度(exploitability) | 有 | 越低越精確,也越慢 |
| 儲存範圍和設定 | 有 | 儲存、載入、匯入、匯出 |
| 彙總匯出 CSV | 有 | 直接進試算表軟體 |
| 牌局分享連結 | 有 | 把同一個牌局傳給牌友 |
| 打開算好的教學案例 | 有 | 結果即點即看,不用等 |
| 帶評分的 GTO 訓練器 | 有 | 含弱點分析和「複習」機制 |
只算翻牌、轉牌、河牌——涵蓋範圍的邊界
這是一個翻牌後(postflop)解算器:從翻牌攤開的那一刻起,替雙方一路往下算。不做翻牌前是有意的——翻前是另一類問題,開池範圍穩定到裝得進一張表,而翻牌之後的打法每換一個牌面就要重寫一遍。
在這條邊界之內什麼都不缺:雙方的範圍、任何翻牌·轉牌·河牌、起始底池和有效籌碼,以及每條街完整的尺寸樹。算出來的不是一份通用答案,而是你那張牌桌的答案——連大部分教材都不提的抽水也算進去。
缺翻牌前那一塊的話: 起手牌表按位置整理了開池範圍。兩塊拼起來,一手牌就從頭到尾都有了答案:表決定你帶什麼進場,解算器決定翻牌之後的事。
GTO 訓練器——給每個決定評分的德州撲克練習工具
GTO 訓練器就在同一個工具裡,不用另外註冊。它把算好的牌局變成練習題:在一個真實的決策點發給你一手牌,你選一個動作,它給一個分。如果你想找的是免費的德州撲克練習軟體,又不想背固定打法、只想練決定——從這裡開始。
分數不是「對」或「錯」,而是你這個選擇虧掉了多少期望值(EV)。GTO 本來就混合動作,選了較少見的那個不自動算失誤——問題只在它虧了多少 EV。選完之後,每個動作的頻率和 EV 會跟你自己那個選擇的成本擺在一起。
- 及格線按佔底池的比例來算——0.35% 以內是頂級操作 · 1% 以內可以接受 · 超過 1% 值得回頭復盤
- 同樣是 0.08bb,在 5.5bb 的底池裡是 1.45%(要復盤),在 22.5bb 的底池裡只有 0.36%(可接受)。換算成 bb:單加注底池的兩條線在 0.02bb 和 0.06bb,3bet 底池在 0.08bb 和 0.23bb。另有 0.02bb 和 0.05bb 的下限,防止把微小差值當成失誤
- 題目出自每個牌局的多個決策點,組合數上萬(目標可剝削度 0.5%)。也可以專練一類局面:單加注底池、3bet 底池或盲位對戰
- 發牌按 GTO 範圍裡的真實權重來——一手牌出現的頻率,就是你在那個局面裡真會拿到它的頻率
- 連勝紀錄、弱點分析和「複習」機制(把你虧 EV 最多的題排回來)都建立在做題紀錄上。不登入的話,紀錄只留在你的裝置裡
13 個已經算好的德州撲克教學案例
下面的牌局全部提前算完——點開的那一刻策略就擺在眼前,不用等、不用設定。範圍取的是 100bb 線上標準局的近似;學得最快的方式是載入一個案例、改改範圍、重新算一遍,看什麼變了。要理解牌面質地怎麼改寫策略,沒有比這更快的路。
單加注底池——BTN vs BB(基礎)
OOP: BB 跟注方 · IP: BTN 開池方 · 底池 5.5bb · 籌碼量 97.5bb
- A♥7♦2♣·乾燥的 A 高牌面 —— 範圍優勢的教科書——A 這張牌正好打中開池方的範圍,BB 在這裡 98.2% 過牌
- K♠8♦3♣·乾燥的 K 高牌面 —— 和 A 高牌面比一比:K 高牌面同樣是 BTN 佔優,但過牌會稍微多一點。為什麼呢?
- Q♠J♦T♠·百老匯連張雙色牌面 —— 看著像兩邊都打中的牌面。可 BB 的勝率實現在這套案例裡是最低的——77.9%,BTN 是 119.4%——BB 有 99.9% 都在過牌
- 9♥8♥7♣·中張連張雙色牌面 —— 單加注底池裡唯一一個 BB 真會主動領打的牌面:BB 有 23.7% 先下注(不過範圍優勢仍在 BTN——勝率 BB 48.5% 對 BTN 51.5%)
- Q♠9♠2♠·單色牌面(3 張同花) —— 看看大注為什麼變少了,主要剩下小注和過牌——連已經成同花的牌都經常只過牌
- 6♣6♦3♥·對子牌面 —— 誰都不太容易打中的牌面,詐唬(bluff)的頻率就上去了。到詳情表裡找找看,是哪些手牌被當作詐唬來下注
- 6♠5♥2♦·低張彩虹牌面 —— 一場高張(overcard)之爭。研究過牌加注怎麼搭建的案例——畫面上 BB 的第一個動作是 96.8% 過牌、3.2% 下注
3bet 底池——BB 3bet、BTN 跟注(低 SPR)
OOP: BB 3bet 方 · IP: BTN 跟注方 · 底池 22.5bb · 籌碼量 89bb
- A♦K♠2♥·3bet 方佔優的 A 高牌面 —— 對 3bet 範圍(一堆 AK、AA、KK)來說最好的翻牌。小注之所以能壓住對手整個範圍,靠的是這個範圍的形狀——不是因為 SPR 低
- Q♥T♥7♠·多變的雙色牌面 —— 雖然是 3bet 底池,但這個牌面對跟注方也不差。可 3bet 方並不會收手——98.4% 的範圍都用同一個 2/3 尺寸打出去,只有 0.8% 過牌
- 8♦5♣2♠·低張乾燥牌面 —— 3bet 範圍在這裡連一個頂對都翻不出來——只有卡順和後門聽牌——但超對和 A 高牌照樣在施壓
盲位對戰——SB vs BB(寬範圍)
OOP: SB 開池方 · IP: BB 跟注方 · 底池 6bb · 籌碼量 97bb
- K♥T♦6♠·K 高帶 10 的牌面 —— 盲位對戰雙方範圍都寬,所以到了翻牌兩邊都比較弱。同樣是 K 高牌面,和 BTN vs BB 時的頻率比一比,差在哪裡
- 7♦6♦5♣·低張連張雙色牌面 —— 兩個寬範圍撞上一個連張性極強的牌面。兩對、順子、聽牌滿地都是——這是「手牌/聽牌」面板最熱鬧的一個局面
- A♠A♥6♦·A 對子牌面 —— 牌面上擺著兩張 A 的特殊局面。明三條(trips)並不少見——SB 有 88 個組合,BB 只有 66 個,所以 SB 打出 80.1%。誰手裡的 A 更多,就是這個牌面的全部
和 GTO Wizard、PioSOLVER、TexasSolver 這些解算器的差別
它們都可以叫 GTO solver 或 poker solver,差別在「在哪算、什麼時候算」。GTO Wizard 這類解決方案庫是查詢式的:翻的是提前算好的目錄,速度快,常常連翻牌前一起涵蓋。PioSOLVER、TexasSolver 這類桌面解算器要下載安裝,用你自己的電腦算。本頁的工具在瀏覽器裡現場算——你問的那一刻才開始算,範圍和決策樹隨便改,而且什麼都不用裝。
| HoldemMaster 解算器 | 解決方案庫 | 桌面解算器 | |
|---|---|---|---|
| 怎麼算 | 在瀏覽器裡現場算 | 查詢提前算好的答案 | 安裝後在自己電腦上算 |
| 安裝 | 不需要 | 不需要 | 要裝,主要是 Windows |
| 涵蓋範圍 | 翻牌後、單挑 | 常常連翻牌前一起 | 看版本 |
| 範圍和決策樹可否修改 | 自由 | 只能在已發布的目錄裡選 | 自由 |
| 在哪裡算 | 你的裝置上 | 服務商那邊(提前算好) | 你的裝置上 |
搜「免費 poker solver」最後往往落進論壇貼文和開源專案——而免費的選項幾乎都帶一個條件:不是訂閱後只開放部分目錄、每天限定次數,就是點開一條線就扣點數,再不然就得下載安裝。這裡沒有那個條件——不用註冊、沒有每日上限、沒有點數。所以復盤手牌的時候,把這頁開在旁邊就行。
給從 WASM Postflop 找過來的人順帶說一句:開源原版的頁面自己寫明已停止開發,儲存庫也標記為停更。這個解算器是把那顆引擎接著開下去的分支——同樣的 AGPL-3.0 授權、同樣公開的原始碼,再加上新介面、教學案例和訓練器。
手機與離線使用——按「加入主畫面」就行
手機瀏覽器打開就是完整版,什麼都不用裝。不過想要的話,可以按「加入主畫面」把它放到桌面,它就會像一個 App:自己的圖示、全螢幕、沒有網址列。那只是瀏覽器捷徑,不是程式——從不跳系統權限。
加入之後,教學案例和 GTO 訓練器都存在裝置裡,沒網路也能接著練——捷運或地鐵上、飛機上、流量不夠用的時候都一樣。重要的邊界:要從零算一個自己的牌局,計算引擎得先被載入過一次。
iPhone 和 Safari 裡,瀏覽器限制讓解算器只能用單一執行緒計算,大牌局會慢一些——電腦上更順。加入的入口:Chrome 和 Edge 在網址列的安裝圖示,iPhone 在分享選單裡的「加入主畫面」。
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常見問題 FAQ
Q. Poker Solver 和現成的範圍表差在哪?
A. 範圍表是把過去算好的答案印成一張紙;解算器是當場替你眼前的牌局重算一次。公共牌換掉一張,表還是那張表,解算器給出的卻是另一套策略。所以翻前範圍表和解算器不衝突:表管你帶什麼牌進底池,解算器管翻牌之後的仗怎麼打。
Q. 這個 GTO 解算器真的免費嗎?
A. 真的。全部功能、不限次數:自己搭牌局來算、打開已經算好的教學案例、用 GTO 訓練器做題、儲存和匯出,全都不用錢。沒有付費方案,沒有點數,也沒有每天只能算幾次的上限。
Q. 需要註冊帳號嗎?
A. 不需要。打開頁面就能算。登入只有一個用途——把訓練器的做題紀錄同步到別的裝置上;不登入也不會少任何功能。
Q. 需要下載安裝嗎?
A. 不用。解算器用 WebAssembly 直接在瀏覽器裡執行,Windows、macOS、Linux 和手機都一樣,沒有安裝檔。想要的話可以按「加入主畫面」把它放到桌面——那只是一個帶圖示的瀏覽器捷徑,不是軟體,也從不索取系統權限。
Q. 德州撲克裡的 GTO 是什麼意思?
A. GTO 是 Game Theory Optimal(賽局理論最佳解)的縮寫:一套對手抓不到系統性漏洞的均衡策略。落到牌桌上,它給的不是「下注」或「棄牌」這種單一答案,而是頻率——同一手牌按固定比例,有時下注、有時過牌。解算器就是把這些頻率對著具體牌局算出來的工具。完整定義和常見誤解,在術語表和策略指南裡講得更細。
Q. Poker Solver(撲克解算器)是什麼?
A. 在撲克裡,解算器(solver,也有人寫作求解器)是把一個牌局一直算到均衡點的程式:算出一套沒有對手能系統性利用的策略。它給的不是「下注」或「棄牌」,而是頻率——比如同一手牌 70% 下注、30% 過牌,正是這種混合讓策略變得無懈可擊。別搞混:在撲克之外,solver 通常指數學解題器、數獨或魔術方塊的求解工具——那是完全不同的東西。
Q. 範圍(range)是什麼?
A. 範圍是某一方在某個局面下可能拿著的全部手牌的集合。新手問「他拿的是什麼牌」;學過的人問「打到這裡,他的範圍裡還剩哪些牌」。解算器完全在這一層工作:你輸入雙方的範圍,它對 169 種起手牌逐一告訴你該怎麼打——而不是猜某一手牌。
Q. 打線上德州撲克的時候,能開著它邊打邊算嗎?
A. 不能——即時輔助(RTA)幾乎被所有撲克平台的使用者條款明令禁止,被查到會被封鎖帳號。這個解算器是牌局之外的學習工具:復盤你打過的手牌、拆解一個局面、用訓練器做題。它就是為這個做的,而且學習本來也不用趕時間。
Q. iPhone 或 Safari 上能用嗎?
A. 能用,只是慢一些。在 iOS 和 Safari 裡,瀏覽器的限制讓計算只能走單一執行緒,而在其他瀏覽器裡解算器可以同時用多個核心。牌局大的話電腦上更順;macOS 上建議用 Chrome。
Q. 能離線練習嗎?
A. 能,但有一個前提。按過「加入主畫面」之後,題目和案例都會存進裝置,沒網路照樣能練。唯一的例外是從零算自己的牌局——那需要計算引擎先連網載入過一次。
Q. 翻牌前(preflop)也能算嗎?
A. 不能。這個工具管的是翻牌之後的單挑局面:翻牌、轉牌、河牌。每個位置該開哪些起手牌,部落格裡的起手牌表講得最全——從那裡入門最快。搭牌局的時候也可以在應用程式內的翻前範圍表裡快速查開池範圍,但「為什麼這個位置開這些牌」,還是文章講得清楚。
Q. 它和 GTO Wizard、PioSOLVER 是同一類工具嗎?
A. 都算解算器這一類,差別不在功能清單,而在計算發生的地點和時間。這裡的答案是在你按下計算的那一刻、用你輸入的範圍和決策樹,在你自己的裝置上算出來的。解決方案庫展示的是提前算好、存在目錄裡的答案。PioSOLVER 是要安裝的桌面程式,主要跑在 Windows 上,用你自己的電腦算。沒有誰好誰壞——它們解決的是不同的需求。
Q. TexasSolver 也免費開源,那該用哪個?
A. 同樣是免費、開源這一層,差別在形態:那一類是桌面程式,要下載對應系統的安裝檔,裝好後在電腦上跑;這個直接在瀏覽器裡執行,手機也能開,什麼都不用裝。這個解算器本身也是開源引擎(WASM Postflop,AGPL-3.0)的分支,修改後的原始碼同樣公開——再加上一層中文介面、算好的教學案例和 GTO 訓練器。想裝桌面版慢慢研究的人,和想現在立刻看到答案的人,各有各的工具。
Q. 算一個牌局要多久?
A. 看決策樹的大小和你的處理器:幾秒到幾分鐘不等。如果只是想馬上看到一份算好的結果,打開教學案例裡的任何一個牌局——那些都已經算完了,點開就能看。
Q. 我輸入的範圍會被上傳到伺服器嗎?
A. 不會。計算在你自己裝置的處理器上進行,不經過我們的伺服器。儲存的範圍留在你的瀏覽器裡,只有你產生分享連結或匯出檔案時才會離開。唯一的例外是訓練器紀錄:登入後它存在你的帳號裡,好讓你在另一台裝置上接著練。
Q. 會把抽水(rake)算進去嗎?
A. 會。抽水比例和封頂(cap)都可以在計算前設定,算出來的策略就貼著你真實牌桌的條件。差別在小底池裡最明顯——那裡正是抽水決定哪些手牌還有利潤的地方。
Q. GTO 訓練器是什麼?它怎麼評分?
A. 一個做題模式:它把算好的牌局擺到你面前,你選一個動作,它告訴你這個選擇比最佳動作虧了多少 EV。因為 GTO 本來就是混合頻率,選了較少見的那個動作不代表錯——所以分數按佔底池的比例來評:不超過底池的 0.35% 算頂級操作,1% 以內可以接受,超過就值得回頭看一眼。低於下限(0.02bb 和 0.05bb)的差距不會被記成失誤——那已經和計算的雜訊分不開了。
Q. 能儲存和分享牌局嗎?
A. 能。範圍和設定可以儲存、匯入、匯出,結果彙總可以匯成 CSV,分享連結能在別人的裝置上打開一模一樣的牌局。跟牌友復盤一手牌,這是最快的方式。
Q. 適合錦標賽還是現金桌?
A. 它算的是籌碼 EV(chip EV),所以直接適用於現金桌,以及 ICM 影響還很小的錦標賽階段。到了錢圈泡泡期和獎金階梯跳升的附近,正確決策可能偏離籌碼 EV 的答案——那是另一套計算,這個工具不做。
Q. 介面是繁體中文的嗎?
A. 是,完整的繁體中文——選單、教學案例、訓練器全部在地化,不是半調子翻譯。語言選單裡還有簡體中文,以及韓語、英語、日語、西班牙語、葡萄牙語、德語和法語。
Q. 這是可以直接玩德州撲克的遊戲嗎?
A. 不是——這裡沒有虛擬對手陪你打牌,這裡算的是策略。想免費玩幾把德州撲克,該去的是遊戲平台;想知道某手牌在某個牌面上該用多少頻率下注、過牌或棄牌——以及為什麼——這個解算器才是做這個的。不過訓練器玩起來確實像遊戲:它把真實的決策擺給你,然後評分。
Q. 有免費的德州撲克勝率計算器嗎?
A. 有——就內建在這個工具裡,免費、不用註冊。應用程式內建的「勝率計算器(Equity)」分頁:選你的兩張手牌,對手可以是兩張牌、也可以是整個範圍,公共牌留空就是翻牌前,選 3、4、5 張就分別算翻牌圈、轉牌圈、河牌圈。它算的是兩人全下時的勝率;夾著下注和棄牌的完整局面,就是解算器本體的工作了。勝率這個概念本身,部落格的勝率(Equity)指南講得最清楚。
Q. 哪裡有免費的德州撲克教學資料?
A. 解算器只給數字,不給講解。規則和入門,起點是部落格【新手教學】那篇德州撲克規則文章;解算器量化的那些策略概念,也各有免費的繁體中文指南:起手牌表、底池賠率、勝率、持續下注和 3bet。最快的學法,是一邊讀文章,一邊開著一個算好的牌局對照著看。
本應用程式基於 Wataru Inariba 的 WASM Postflop(AGPL-3.0),由 HoldemMaster 在地化並改進。修改後的完整原始碼以同樣的授權條款公開。