初めてライブのゲームに座ったとき、テーブルはまるで別の言語で話しているようでした。ある人は「アンダーザガン」、別の人は「カットオフに3ベット」、ディーラーは「ランイットツワイスにしますか」と聞き、キングで負けたときには「あれはバッドビートですらない、ただの
クーラーだよ」と言われました。私は分かったふりでうなずきました。まったく分かっていませんでした。
ポーカーには独自の語彙があり、それを知っていると2つのことが起きます。
カモに見られなくなること、そして、お金を稼ぐための戦略の話を実際に追えるようになることです。この用語集は、テキサスホールデムのテーブルで本当に出てくる言葉を集めました——A-Zの巨大な壁のように並べるのではなく、実際にどんな場面で出会うかでグループ分けしています。まずは一番混同されやすい用語から。あとは必要なカテゴリーをどうぞ。深掘りガイドがある用語には、そのままリンクを張っています。
用語集をひと目で
一番混同しやすい用語
✦ 先に結論
用語を片っ端から覚える前に、取り違えると高くつく8項目だけ先に切り分けます——チェックとコール、ブラインドとアンティ、セットとトリップス、クーラーとバッドビート、バリューベットとブラフ、ポットオッズとインプライドオッズ、VPIPとPFR、そして3ベットの数え方。とくにトリップスをセットと同じ強さだと思うと、キッカー負けで大きく損をします。
| よく混同される | 違い |
|---|---|
| チェック vs コール | チェックはチップを1枚も出さない(自分が追加で合わせるベット額がないときだけ)。コールは既存のベットに額を合わせる。 |
| ブラインド vs アンティ | ブラインドはポジションに応じた強制ベット(SB/BB)。アンティはポットの種で、伝統的には全員が負担する(ただし今のトーナメントの多くは、ビッグブラインドの1席が全員分をまとめて払うビッグブラインドアンティ)。 |
| セット vs トリップス | どちらもスリーカード。セットはポケットペア、トリップスは手札1枚 + ボードのペア。 |
| クーラー vs バッドビート | クーラー=降りるには強すぎる手が、さらに上の手にぶつかった(厳密な意味では、入れた時点で負けていた)。バッドビート=入れた時点で大きく有利だったのに逆転された。 |
| バリューベット vs ブラフ | バリューベットは弱い手からのコールが欲しい。ブラフは強い手を降ろしたい。 |
| ポットオッズ vs インプライドオッズ | ポットオッズは今ポットにあるチップだけ数える。インプライドオッズはこの先勝てる分を足す。 |
| VPIP vs PFR | VPIP=どれだけ参加するか。PFR=どれだけレイズするか。PFRがVPIPを超えることはない。 |
| 3ベットの数え方 | ブラインドが1つ目のベット、オープンレイズが2つ目。だから再レイズが3ベット(最初のレイズではない)。 |

ベットのアクション
✦ 先に結論
自分の番にできることは、チェック・ベット・コール・レイズ・フォールドの5つと、その極端形であるオールインだけです。リンプ・3ベット・Cベット・チェックレイズといった残りの言葉は、この5つを「どの場面で・どんな狙いで・どんな大きさで」やったかに名前をつけたものです。
ベットの順番から始めましょう。| 用語 | 意味 |
|---|---|
| チェック | ベットせずにアクションを回す——自分が追加で合わせるベット額がないときだけ可能。 |
| ベット | そのベッティングラウンドで最初にチップをポットに入れること。 |
| コール | 今のベットに額を合わせてハンドに残る。 |
| レイズ | 今のベットを引き上げ、相手にさらに額を合わせるか降りるかを迫る。 |
| フォールド | 手を捨て、ポットへの権利も放棄する。 |
| オールイン | 持ちチップをすべて賭ける。自分がカバーした分のポットしか取れない(サイドポット参照)。 |
| リンプ | プリフロップでレイズせずビッグブラインドにコールだけして入ること——たいていは弱く受け身なプレー。 |
| オープン(オープンレイズ) | 最初にレイズでポットに入るプレイヤー。 |
| 3ベット | オープンに対する再レイズ(ブラインドを1つ目と数えて3つ目のベット)。 |
| 4ベット | 3ベットに対する再レイズ。 |
| Cベット | プリフロップでレイズした人がフロップで打つ「コンティニュエーションベット」。 |
| ドンクベット | 前のストリートのアグレッサーに対し、アウトオブポジションから先にリードすること(かつてはミスとされたが、今は低頻度の道具)。 |
| バリューベット | 強い手で、弱い手からコールをもらうことを狙ったベット。 |
| ブラフ / セミブラフ | ブラフは弱い手でベットして上の手を降ろす。セミブラフはまだ伸びるドローで同じことをやる。 |
| チェックレイズ | チェックしてから、相手がベットした後にレイズする——強く、相手を欺くライン(現代のルームでは合法)。 |
| ミニマムレイズ(ミニレイズ / 最低レイズ) | 認められる中で最小のレイズ。本文では「ミニレイズ」「最低レイズ」とも書きます。 |
| ストリングベット | 宣言せずチップを取りに戻る動作——最初のモーションだけが有効(ふつうコールと裁定)。先にレイズ額を全部宣言すれば、分けて出しても合法——チップに手を伸ばす前に額を言うか、レイズ分を一度の動作で全部出すのが安全な習慣。 |
| ジャム / シューブ | オールインすること。 |
| スナップコール | 一瞬もためらわない即コール。 |
| ヒーローコール | 相手がブラフだと読んで、弱い手でコールすること。 |
ポジション
✦ 先に結論
ポジションは「何番目に動くか」。後ろの人ほど相手の情報を見て決められます。3人以上では、フロップ以降に最後に動くボタンが有利で、最初に動くスモールブラインドが不利。ヘッズアップではSBがボタンを兼ね、フロップ以降は最後です。UTGからボタンへ、時計回りにレンジを広げるのが基本です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ボタン(BTN) | ディーラーの位置。フロップ以降は最後にアクション——テーブルで最高の席。 |
| スモールブラインド(SB) | 3人以上ではボタンの左隣の強制ベットで、フロップ以降は最初にアクション(ポストフロップ最悪の席)。ヘッズアップではスモールブラインドがボタンを兼ね、フロップ以降は最後にアクションする。 |
| ビッグブラインド(BB) | 2つのブラインドのうち大きいほう。ステークスはブラインドの額で呼ばれ($1/$2)、1ビッグブラインドがスタックを測る標準の単位になる。 |
| UTG(アンダーザガン) | プリフロップで最初にアクション——最も絞ったオープンレンジが必要。 |
| カットオフ(CO) | ボタンの右隣。2番目に良い席で、ブラインドスチールに好都合。 |
| ハイジャック(HJ) | ボタンの2つ右。ミドル(MP)で、カットオフの直前。 |
| ロージャック(LJ) | ハイジャックの右隣。同じくミドル(MP)(呼び方はテーブルの人数で変わる)。 |
| アーリー / ミドル / レイト | アクションの早さでのグループ分け——アーリー=最も絞り、レイト=最も広く、最も稼げる。 |
| インポジション / アウトオブポジション | 相手より後にアクションするならインポジション、先にアクションするならアウトオブポジション。 |
座席の全体像は
テーブルポジションのガイドへ。
役とボード
✦ 先に結論
自分の2枚と共有の5枚、合わせて7枚から最強の5枚を選ぶ——ホールデムの役はすべてこの選び方で決まり、この節の言葉はその途中経過(ドロー・アウツ・キッカー)と結果(ナッツ・セット・フルハウス)に名前をつけたものです。まず「今できている手」と「あと1枚で完成する手」の区別から。

カードそのものと、それで作るもの。ストリートの流れがまだ不慣れならゲームの進行順から。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ホールカード | 自分だけが持つ伏せた2枚。 |
| コミュニティカード | 全員が使う表向きの共有5枚。 |
| フロップ / ターン / リバー | 最初の共有3枚 / 4枚目 / 5枚目にして最後の1枚。 |
| ナッツ | 今のボードで作れる最強の手(後のストリートで変わりうる)。 |
| キッカー | 同じ役同士で勝敗を決めるサイドカード(それも同じなら引き分け)(キッカーと引き分け参照)。 |
| ポケットペア | 同じ数字のホールカード2枚。 |
| オーバーペア | ボードのどのカードより高いポケットペア。 |
| トップペア | ボードの一番高いカードとホールカードでペアを作ること。 |
| セット | ポケットペア + ボード1枚のスリーカード(よく隠れる)。 |
| トリップス | 手札1枚 + ボードのペアのスリーカード(キッカー負けしやすい)。 |
| ツーペア | 異なる2組のペア。 |
| ボート / フルボート | フルハウスの俗称——スリーカード+ペア(手が「埋まる(fill up)」から)。 |
| クアッズ | フォーカードの俗称。 |
| メイドハンド | ドローに対して、今すでに完成している手。 |
| ドロー | 伸びれば完成する手——例えばフラッシュドロー(フラッシュまであと1枚)やストレートドロー。 |
| ガットショット | 真ん中の数字1枚を待つインサイドストレートドロー(4アウツ)。 |
| オープンエンド | 両端のどちらでも完成するオープンエンドのストレートドロー(8アウツ)。 |
| バックドア | ターンとリバーの2枚が続けて必要なドロー。 |
| ランナーランナー | ターンとリバーの両方で手が決まること——間に合ったバックドアドロー(例:「ランナーランナーフラッシュ」)。 |
| オーバーカード | ボードより高いカード。 |
| スーテッドコネクター | 同じスートで連続する2枚(例:8♥9♥)。 |
| ブロードウェイ | 10-J-Q-K-A のストレート、最も高いストレート。 |
| ホイール | A-2-3-4-5 のストレート、最も低いストレート(エースを低く使う)。 |
| クーラー | ミスなく大きな手が上の手に負けること——詳しくはこちら。 |
| バッドビート | 圧倒的有利だった側が運のドローに負けること——詳しくはこちら。 |
まだ何が何に勝つか勉強中なら、役の強さのガイドに全体の順番があります。
プレイヤーのタイプとスラング
✦ 先に結論
相手につけるあだ名は、悪口ではなく「誰から稼ぎ、誰を避けるか」を決める地図です。基本の軸は2本——参加が多いか少ないか(ルース/タイト)、レイズが多いか少ないか(アグレッシブ/受け身)。ただし勝ち負け(シャーク)、金額の大きさ(ホエール)、打つ量(グラインダー)のように、別の軸で付いた呼び名もあります。

フェルトの向こう側にいる人たちを指すあだ名の動物園。詳しい分類はカモのガイドにあります。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| フィッシュ(カモ) | 弱く負けているレクリエーションプレイヤー——テーブルの利益源。 |
| シャーク(サメ) | 弱い相手を狩る、強く勝っているプレイヤー。 |
| ホエール(クジラ) | 高レート帯にいる裕福で弱いレクリエーションプレイヤー——「懐の深いカモ」。 |
| ニット | プレミアムハンドしか打たない、極端にタイトなプレイヤー。 |
| ドンク(ドンキー) | 下手で技術のないプレイヤーを指す蔑称。 |
| コーリングステーション | コールが多すぎ、めったに降りもレイズもしない受け身なプレイヤー。 |
| レギュラー(レグ) | そのレート帯に常にいる、たいてい手堅いプレイヤー。 |
| グラインダー | コツコツと数と規律で稼ぐプレイヤー。 |
| LAG / TAG | ルースアグレッシブ / タイトアグレッシブ——勝ち組の多くが土台にする2つの攻撃的スタイル(スタイルだけで勝てるわけではない)。 |
| マニアック | やたらとレイズやブラフを繰り返す超攻撃的なプレイヤー。 |
| マーク(mark) | 英語スラング。テーブルがお金を取ろうとしている弱いプレイヤー(スートを指す日本語の「マーク」とは別の語)。 |
お金とゲーム
✦ 先に結論
お金とゲームの言葉は「テーブルに置くお金の単位」と「ゲームの2つの形式」に分かれます。ブラインド・アンティ・バイイン・スタックがお金の単位、キャッシュゲームとトーナメントが形式です。同じ言葉でも形式によって中身が変わります——たとえばレーキは、前者ではポットから抜かれ、後者ではバイインとともに徴収されます。
キャッシュゲームとトーナメントです。| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ブラインド | アクションを起こすSB/BBの強制ベット——ステークスのレベルを指す言葉でもある(ブラインドの意味)。 |
| アンティ | 伝統的にはブラインドとは別に全員が払うポットの種——今のトーナメントの多くは、1席がテーブル全員分を払うビッグブラインドアンティ方式。 |
| ポット | 争っているチップの総額。 |
| サイドポット | 1人がオールインし、他が賭け続けたときにできる別のポット。 |
| スタック | プレイヤーの前にあるチップ。 |
| バンクロール | ポーカー全体のために取り分けたお金——テーブルの上のチップではない。 |
| バイイン | ゲームやトーナメントに参加するのに必要な額。 |
| レーキ | ほとんどのポットからハウスが取る手数料——詳しくはこちら。 |
| レーキバック | 払ったレーキの一部が戻るリベート。 |
| ストラドル | プリフロップの最後のアクションを買う任意のブラインド(通常はBBの2倍)——詳しくはこちら。 |
| キャッシュゲーム | 実額のチップ、いつでも参加・退席可、ブラインドは固定。 |
| ノーリミット(NLH) / リミット | ノーリミットの最初のベットは最低ビッグブラインド額(それ未満のスタックでのオールインは例外)から最大スタック全部まで。リミットは1回のベットが固定額に制限される。ホールデムはほぼ必ずノーリミット。PLOで使うポットリミットは、ベットやレイズの上限がポット額になる。 |
| PLO | ポットリミットオマハ——ホールカードが4枚配られ、そのうちちょうど2枚を使う人気のバリアント(同じゲームではないが、名前は耳にする)。 |
| トーナメント | バイイン固定、ブラインドは上昇、飛ぶか勝つまで続ける。 |
| フリーズアウト | リバイ(飛んだ後の再購入)のないトーナメント——飛んだら終わり。 |
| GTD(ギャランティード) | トーナメントが約束する最低保証賞金——参加者が足りなくても支払われる。 |
| ハンドフォーハンド | 賞金圏のバブル付近で、全テーブルが1ハンドずつ進める——引き延ばしで入賞を狙えないようにするため。 |
| バウンティ(ノックアウト) | 倒したプレイヤーごとに賞金が出るトーナメント。 |
| シットアンドゴー(SNG) | 定員が埋まり次第すぐ始まる小規模トーナメント。 |
| MTT | プレイヤーが飛ぶにつれてテーブルを統合するマルチテーブルトーナメント。 |
| ICM | 独立チップモデル——ペイジャンプ付近で、トーナメントのチップを実際のお金のエクイティに換算する。 |
| バッドビートジャックポット | とても強い手が負けたときに出る販促賞金——仕組みはこちら。 |
状況・スタッツ・マナー
✦ 先に結論
卓の状況・スタッツ・マナーの言葉です。状況ならショーダウン・マック・チョップ、相手を数字で読むならスタッツのVPIPとPFR、嫌われないためにはスローロール、スプラッシュ・ザ・ポット、弱いプレイヤーを批判すること(「ドント・タップ・ザ・グラス」)の3つを避ける——この8語を先に押さえれば、残りは必要になったときに引けば十分です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ショーダウン | 最後のベットの後に手を見せて勝者を決めること(ショーダウンのルール)。 |
| マック | 手を伏せたまま捨てること。 |
| チョップ / スプリットポット | 手が引き分けのときにポットを分けること(スプリットポット)。 |
| スローロール | 勝っている手を見せるのをわざと遅らせて相手を煽ること——重大なマナー違反。 |
| ティルト | たいてい負けの後に出る、感情に流された下手なプレー。 |
| テル | 手の情報を漏らしてしまう仕草や態度の手がかり。 |
| ポットオッズ | コールにかかる額に対するポットの比率——計算のしかた。 |
| インプライドオッズ | この先のストリートで勝てそうなチップを織り込んだポットオッズ。 |
| エクイティ | 今この時点でポットを取る自分の取り分(%)(確率のガイド)。 |
| EV(期待値) | ある判断の長期的な平均結果。+EVなら長い目で勝てる。 |
| VPIP | プリフロップで自発的にお金を入れる頻度——ルース/タイトを表すスタッツ。 |
| PFR | プリフロップでレイズする頻度——攻撃性を表すスタッツ(VPIPを超えることはない)。 |
| GTO | ゲーム理論最適——ソルバーが導く、崩されないバランスの取れた戦略。 |
| レンジ | ある場面でプレイヤーが持ちうる手のすべて。上級者は単一の手ではなくレンジで考える。 |
| コールドデッキ | クーラーを生む不運な配り(元は仕込まれたイカサマ用のデッキ)。 |
| 「ドント・タップ・ザ・グラス」 | 弱いプレイヤーを批判しないこと——稼がせてくれる相手を逃がしてしまう。 |
| ランイットツワイス | オールインしたプレイヤーが残りのボードを2回配り、それぞれ半分のポットを争ってブレを減らすこと——主にキャッシュゲームの慣行で、当事者全員の同意が必要。 |
| ヘッズアップ | 1対1で戦うこと——2人だけのゲーム、またはトーナメント最後の2人。 |
| RFI(レイズファーストイン) | オープンレイズをレンジやスタッツの文脈で呼ぶ言い方:誰も入っていないポットを、どの頻度でレイズして開けるか。 |
| スプラッシュ・ザ・ポット | チップを自分の前に積まず、ポットにばらまくように投げ入れること——額が確認できないため嫌われる。 |
よくある質問
次に読むなら
この用語集は地図であって、本当の学びはリンク先のガイドの中にあります。おすすめの出発点をいくつか。
- •いちばんの基本: テキサスホールデムの遊び方とベットの順番。
- •役: 何が何に勝つかと引き分けのルール。
- •計算: ポットオッズ、アウツ、確率。
- •スラングを深掘り: カモ、クーラー、バッドビート、ストラドル、レーキ。


