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ポーカー用語集 — テーブルで飛び交う言葉を場面ごとにやさしく

チップ・ディーラーボタン・グリーンのフェルトに広がるコミュニティカードのあるテキサスホールデムのテーブル。ポーカーの言葉の世界を表す
ポーカー 用語 ポーカー 用語集 ポーカー 用語 一覧 ポーカー 用語 基本 テキサスホールデム 用語 ポーカー 専門用語 ポーカー スラング ポーカー 用語 チェック
目次 (10)
Learning Map
Full learning map
Hub
ルール5
役の強さ5
確率・オッズ5
戦略7
トーナメント12
用語集5
GTOソルバー13

初めてライブのゲームに座ったとき、テーブルはまるで別の言語で話しているようでした。ある人は「アンダーザガン」、別の人は「カットオフに3ベット」、ディーラーは「ランイットツワイスにしますか」と聞き、キングで負けたときには「あれはバッドビートですらない、ただのクーラーだよ」と言われました。私は分かったふりでうなずきました。まったく分かっていませんでした。

ポーカーには独自の語彙があり、それを知っていると2つのことが起きます。カモに見られなくなること、そして、お金を稼ぐための戦略の話を実際に追えるようになることです。この用語集は、テキサスホールデムのテーブルで本当に出てくる言葉を集めました——A-Zの巨大な壁のように並べるのではなく、実際にどんな場面で出会うかでグループ分けしています。まずは一番混同されやすい用語から。あとは必要なカテゴリーをどうぞ。深掘りガイドがある用語には、そのままリンクを張っています。


用語集をひと目で

6
出会う場面ごとに分けたカテゴリー
90+
やさしい言葉で定義した用語
8
最初に整理する「混同しやすい」項目
→
主要な用語から深掘りガイドへリンク

一番混同しやすい用語

✦ 先に結論

用語を片っ端から覚える前に、取り違えると高くつく8項目だけ先に切り分けます——チェックとコール、ブラインドとアンティ、セットとトリップス、クーラーとバッドビート、バリューベットとブラフ、ポットオッズとインプライドオッズ、VPIPとPFR、そして3ベットの数え方。とくにトリップスをセットと同じ強さだと思うと、キッカー負けで大きく損をします。

もし数組だけ整理するとしたら、まずはこれ——テーブルで最も混乱を招き(そして最もお金のかかるミスを生む)言葉たちです。

よく混同される違い
チェック vs コールチェックはチップを1枚も出さない(自分が追加で合わせるベット額がないときだけ)。コールは既存のベットに額を合わせる。
ブラインド vs アンティブラインドはポジションに応じた強制ベット(SB/BB)。アンティはポットの種で、伝統的には全員が負担する(ただし今のトーナメントの多くは、ビッグブラインドの1席が全員分をまとめて払うビッグブラインドアンティ)。
セット vs トリップスどちらもスリーカード。セットはポケットペア、トリップスは手札1枚 + ボードのペア。
クーラー vs バッドビートクーラー=降りるには強すぎる手が、さらに上の手にぶつかった(厳密な意味では、入れた時点で負けていた)。バッドビート=入れた時点で大きく有利だったのに逆転された。
バリューベット vs ブラフバリューベットは弱い手からのコールが欲しい。ブラフは強い手を降ろしたい。
ポットオッズ vs インプライドオッズポットオッズは今ポットにあるチップだけ数える。インプライドオッズはこの先勝てる分を足す。
VPIP vs PFRVPIP=どれだけ参加するか。PFR=どれだけレイズするか。PFRがVPIPを超えることはない。
3ベットの数え方ブラインドが1つ目のベット、オープンレイズが2つ目。だから再レイズが3ベット(最初のレイズではない)。


ダークグリーンのフェルトに並んだポーカー用語6タイルの図解。各タイルに金色のアイコン — ACTIONS・POSITIONS・HANDS・PLAYERS・MONEY・SLANG
この用語集を分けた6つのグループ — アルファベット順ではなく、自分が置かれた場面で引ける

ベットのアクション

✦ 先に結論

自分の番にできることは、チェック・ベット・コール・レイズ・フォールドの5つと、その極端形であるオールインだけです。リンプ・3ベット・Cベット・チェックレイズといった残りの言葉は、この5つを「どの場面で・どんな狙いで・どんな大きさで」やったかに名前をつけたものです。

自分の番に物理的にできることのすべて。まったくの初心者なら、ベットの順番から始めましょう。

用語意味
チェックベットせずにアクションを回す——自分が追加で合わせるベット額がないときだけ可能。
ベットそのベッティングラウンドで最初にチップをポットに入れること。
コール今のベットに額を合わせてハンドに残る。
レイズ今のベットを引き上げ、相手にさらに額を合わせるか降りるかを迫る。
フォールド手を捨て、ポットへの権利も放棄する。
オールイン持ちチップをすべて賭ける。自分がカバーした分のポットしか取れない(サイドポット参照)。
リンププリフロップでレイズせずビッグブラインドにコールだけして入ること——たいていは弱く受け身なプレー。
オープン(オープンレイズ)最初にレイズでポットに入るプレイヤー。
3ベットオープンに対する再レイズ(ブラインドを1つ目と数えて3つ目のベット)。
4ベット3ベットに対する再レイズ。
Cベットプリフロップでレイズした人がフロップで打つ「コンティニュエーションベット」。
ドンクベット前のストリートのアグレッサーに対し、アウトオブポジションから先にリードすること(かつてはミスとされたが、今は低頻度の道具)。
バリューベット強い手で、弱い手からコールをもらうことを狙ったベット。
ブラフ / セミブラフブラフは弱い手でベットして上の手を降ろす。セミブラフはまだ伸びるドローで同じことをやる。
チェックレイズチェックしてから、相手がベットした後にレイズする——強く、相手を欺くライン(現代のルームでは合法)。
ミニマムレイズ(ミニレイズ / 最低レイズ)認められる中で最小のレイズ。本文では「ミニレイズ」「最低レイズ」とも書きます。
ストリングベット宣言せずチップを取りに戻る動作——最初のモーションだけが有効(ふつうコールと裁定)。先にレイズ額を全部宣言すれば、分けて出しても合法——チップに手を伸ばす前に額を言うか、レイズ分を一度の動作で全部出すのが安全な習慣。
ジャム / シューブオールインすること。
スナップコール一瞬もためらわない即コール。
ヒーローコール相手がブラフだと読んで、弱い手でコールすること。

ポジション

✦ 先に結論

ポジションは「何番目に動くか」。後ろの人ほど相手の情報を見て決められます。3人以上では、フロップ以降に最後に動くボタンが有利で、最初に動くスモールブラインドが不利。ヘッズアップではSBがボタンを兼ね、フロップ以降は最後です。UTGからボタンへ、時計回りにレンジを広げるのが基本です。

どこに座るかで、いつアクションするかが決まる——そして最後に動けることは、消えない優位です。実戦での使い方はポジションプレーへ。

用語意味
ボタン(BTN)ディーラーの位置。フロップ以降は最後にアクション——テーブルで最高の席。
スモールブラインド(SB)3人以上ではボタンの左隣の強制ベットで、フロップ以降は最初にアクション(ポストフロップ最悪の席)。ヘッズアップではスモールブラインドがボタンを兼ね、フロップ以降は最後にアクションする。
ビッグブラインド(BB)2つのブラインドのうち大きいほう。ステークスはブラインドの額で呼ばれ($1/$2)、1ビッグブラインドがスタックを測る標準の単位になる。
UTG(アンダーザガン)プリフロップで最初にアクション——最も絞ったオープンレンジが必要。
カットオフ(CO)ボタンの右隣。2番目に良い席で、ブラインドスチールに好都合。
ハイジャック(HJ)ボタンの2つ右。ミドル(MP)で、カットオフの直前。
ロージャック(LJ)ハイジャックの右隣。同じくミドル(MP)(呼び方はテーブルの人数で変わる)。
アーリー / ミドル / レイトアクションの早さでのグループ分け——アーリー=最も絞り、レイト=最も広く、最も稼げる。
インポジション / アウトオブポジション相手より後にアクションするならインポジション、先にアクションするならアウトオブポジション。

座席の全体像はテーブルポジションのガイドへ。

役とボード

✦ 先に結論

自分の2枚と共有の5枚、合わせて7枚から最強の5枚を選ぶ——ホールデムの役はすべてこの選び方で決まり、この節の言葉はその途中経過(ドロー・アウツ・キッカー)と結果(ナッツ・セット・フルハウス)に名前をつけたものです。まず「今できている手」と「あと1枚で完成する手」の区別から。

金色のディーラーボタンと伏せた2枚のホールカード、グリーンのフェルトに K♦ 7♣ 2♠ のフロップが並ぶ図解
ボードとホールカードが組み合わさってベスト5枚の役になる——ポーカー用語のほとんどはまさにその中身を説明している

カードそのものと、それで作るもの。ストリートの流れがまだ不慣れならゲームの進行順から。

用語意味
ホールカード自分だけが持つ伏せた2枚。
コミュニティカード全員が使う表向きの共有5枚。
フロップ / ターン / リバー最初の共有3枚 / 4枚目 / 5枚目にして最後の1枚。
ナッツ今のボードで作れる最強の手(後のストリートで変わりうる)。
キッカー同じ役同士で勝敗を決めるサイドカード(それも同じなら引き分け)(キッカーと引き分け参照)。
ポケットペア同じ数字のホールカード2枚。
オーバーペアボードのどのカードより高いポケットペア。
トップペアボードの一番高いカードとホールカードでペアを作ること。
セットポケットペア + ボード1枚のスリーカード(よく隠れる)。
トリップス手札1枚 + ボードのペアのスリーカード(キッカー負けしやすい)。
ツーペア異なる2組のペア。
ボート / フルボートフルハウスの俗称——スリーカード+ペア(手が「埋まる(fill up)」から)。
クアッズフォーカードの俗称。
メイドハンドドローに対して、今すでに完成している手。
ドロー伸びれば完成する手——例えばフラッシュドロー(フラッシュまであと1枚)やストレートドロー。
ガットショット真ん中の数字1枚を待つインサイドストレートドロー(4アウツ)。
オープンエンド両端のどちらでも完成するオープンエンドのストレートドロー(8アウツ)。
バックドアターンとリバーの2枚が続けて必要なドロー。
ランナーランナーターンとリバーの両方で手が決まること——間に合ったバックドアドロー(例:「ランナーランナーフラッシュ」)。
オーバーカードボードより高いカード。
スーテッドコネクター同じスートで連続する2枚(例:8♥9♥)。
ブロードウェイ10-J-Q-K-A のストレート、最も高いストレート。
ホイールA-2-3-4-5 のストレート、最も低いストレート(エースを低く使う)。
クーラーミスなく大きな手が上の手に負けること——詳しくはこちら。
バッドビート圧倒的有利だった側が運のドローに負けること——詳しくはこちら。

まだ何が何に勝つか勉強中なら、役の強さのガイドに全体の順番があります。

プレイヤーのタイプとスラング

✦ 先に結論

相手につけるあだ名は、悪口ではなく「誰から稼ぎ、誰を避けるか」を決める地図です。基本の軸は2本——参加が多いか少ないか(ルース/タイト)、レイズが多いか少ないか(アグレッシブ/受け身)。ただし勝ち負け(シャーク)、金額の大きさ(ホエール)、打つ量(グラインダー)のように、別の軸で付いた呼び名もあります。

プレイヤータイプのタイル5枚——フィッシュ、ホエール、ドンク、ニット、シャーク——それぞれを示す記号つき
どのテーブルもタイプの寄せ集め——スラングを覚えると、狙うべき相手と避けるべき相手が分かる

フェルトの向こう側にいる人たちを指すあだ名の動物園。詳しい分類はカモのガイドにあります。

用語意味
フィッシュ(カモ)弱く負けているレクリエーションプレイヤー——テーブルの利益源。
シャーク(サメ)弱い相手を狩る、強く勝っているプレイヤー。
ホエール(クジラ)高レート帯にいる裕福で弱いレクリエーションプレイヤー——「懐の深いカモ」。
ニットプレミアムハンドしか打たない、極端にタイトなプレイヤー。
ドンク(ドンキー)下手で技術のないプレイヤーを指す蔑称。
コーリングステーションコールが多すぎ、めったに降りもレイズもしない受け身なプレイヤー。
レギュラー(レグ)そのレート帯に常にいる、たいてい手堅いプレイヤー。
グラインダーコツコツと数と規律で稼ぐプレイヤー。
LAG / TAGルースアグレッシブ / タイトアグレッシブ——勝ち組の多くが土台にする2つの攻撃的スタイル(スタイルだけで勝てるわけではない)。
マニアックやたらとレイズやブラフを繰り返す超攻撃的なプレイヤー。
マーク(mark)英語スラング。テーブルがお金を取ろうとしている弱いプレイヤー(スートを指す日本語の「マーク」とは別の語)。

お金とゲーム

✦ 先に結論

お金とゲームの言葉は「テーブルに置くお金の単位」と「ゲームの2つの形式」に分かれます。ブラインド・アンティ・バイイン・スタックがお金の単位、キャッシュゲームとトーナメントが形式です。同じ言葉でも形式によって中身が変わります——たとえばレーキは、前者ではポットから抜かれ、後者ではバイインとともに徴収されます。

チップ、ステークス、そして2つの形式。大きな分かれ道はキャッシュゲームとトーナメントです。

用語意味
ブラインドアクションを起こすSB/BBの強制ベット——ステークスのレベルを指す言葉でもある(ブラインドの意味)。
アンティ伝統的にはブラインドとは別に全員が払うポットの種——今のトーナメントの多くは、1席がテーブル全員分を払うビッグブラインドアンティ方式。
ポット争っているチップの総額。
サイドポット1人がオールインし、他が賭け続けたときにできる別のポット。
スタックプレイヤーの前にあるチップ。
バンクロールポーカー全体のために取り分けたお金——テーブルの上のチップではない。
バイインゲームやトーナメントに参加するのに必要な額。
レーキほとんどのポットからハウスが取る手数料——詳しくはこちら。
レーキバック払ったレーキの一部が戻るリベート。
ストラドルプリフロップの最後のアクションを買う任意のブラインド(通常はBBの2倍)——詳しくはこちら。
キャッシュゲーム実額のチップ、いつでも参加・退席可、ブラインドは固定。
ノーリミット(NLH) / リミットノーリミットの最初のベットは最低ビッグブラインド額(それ未満のスタックでのオールインは例外)から最大スタック全部まで。リミットは1回のベットが固定額に制限される。ホールデムはほぼ必ずノーリミット。PLOで使うポットリミットは、ベットやレイズの上限がポット額になる。
PLOポットリミットオマハ——ホールカードが4枚配られ、そのうちちょうど2枚を使う人気のバリアント(同じゲームではないが、名前は耳にする)。
トーナメントバイイン固定、ブラインドは上昇、飛ぶか勝つまで続ける。
フリーズアウトリバイ(飛んだ後の再購入)のないトーナメント——飛んだら終わり。
GTD(ギャランティード)トーナメントが約束する最低保証賞金——参加者が足りなくても支払われる。
ハンドフォーハンド賞金圏のバブル付近で、全テーブルが1ハンドずつ進める——引き延ばしで入賞を狙えないようにするため。
バウンティ(ノックアウト)倒したプレイヤーごとに賞金が出るトーナメント。
シットアンドゴー(SNG)定員が埋まり次第すぐ始まる小規模トーナメント。
MTTプレイヤーが飛ぶにつれてテーブルを統合するマルチテーブルトーナメント。
ICM独立チップモデル——ペイジャンプ付近で、トーナメントのチップを実際のお金のエクイティに換算する。
バッドビートジャックポットとても強い手が負けたときに出る販促賞金——仕組みはこちら。

状況・スタッツ・マナー

✦ 先に結論

卓の状況・スタッツ・マナーの言葉です。状況ならショーダウン・マック・チョップ、相手を数字で読むならスタッツのVPIPとPFR、嫌われないためにはスローロール、スプラッシュ・ザ・ポット、弱いプレイヤーを批判すること(「ドント・タップ・ザ・グラス」)の3つを避ける——この8語を先に押さえれば、残りは必要になったときに引けば十分です。

今起きていることを表す言葉——そして、その間どう振る舞うか。

用語意味
ショーダウン最後のベットの後に手を見せて勝者を決めること(ショーダウンのルール)。
マック手を伏せたまま捨てること。
チョップ / スプリットポット手が引き分けのときにポットを分けること(スプリットポット)。
スローロール勝っている手を見せるのをわざと遅らせて相手を煽ること——重大なマナー違反。
ティルトたいてい負けの後に出る、感情に流された下手なプレー。
テル手の情報を漏らしてしまう仕草や態度の手がかり。
ポットオッズコールにかかる額に対するポットの比率——計算のしかた。
インプライドオッズこの先のストリートで勝てそうなチップを織り込んだポットオッズ。
エクイティ今この時点でポットを取る自分の取り分(%)(確率のガイド)。
EV(期待値)ある判断の長期的な平均結果。+EVなら長い目で勝てる。
VPIPプリフロップで自発的にお金を入れる頻度——ルース/タイトを表すスタッツ。
PFRプリフロップでレイズする頻度——攻撃性を表すスタッツ(VPIPを超えることはない)。
GTOゲーム理論最適——ソルバーが導く、崩されないバランスの取れた戦略。
レンジある場面でプレイヤーが持ちうる手のすべて。上級者は単一の手ではなくレンジで考える。
コールドデッキクーラーを生む不運な配り(元は仕込まれたイカサマ用のデッキ)。
「ドント・タップ・ザ・グラス」弱いプレイヤーを批判しないこと——稼がせてくれる相手を逃がしてしまう。
ランイットツワイスオールインしたプレイヤーが残りのボードを2回配り、それぞれ半分のポットを争ってブレを減らすこと——主にキャッシュゲームの慣行で、当事者全員の同意が必要。
ヘッズアップ1対1で戦うこと——2人だけのゲーム、またはトーナメント最後の2人。
RFI(レイズファーストイン)オープンレイズをレンジやスタッツの文脈で呼ぶ言い方:誰も入っていないポットを、どの頻度でレイズして開けるか。
スプラッシュ・ザ・ポットチップを自分の前に積まず、ポットにばらまくように投げ入れること——額が確認できないため嫌われる。


よくある質問

Q初心者がまず覚えるべきポーカー用語は?
基本は、ベットのアクション(チェック、ベット、コール、レイズ、フォールド、オールイン)、ストリート(フロップ、ターン、リバー)、ポジション(ボタン、スモールブラインド、ビッグブラインド、UTG)、そしていくつかの役の言葉(ナッツ、キッカー、セット、トップペア)です。上の「混同しやすい」項目——特にチェックとコール、セットとトリップス——を覚えれば、テーブルの会話はほぼ追えるようになります。

QポーカーのUTG(アンダーザガン)とは?
UTGはビッグブラインドのすぐ左隣の席なので、そのプレイヤーはフロップの前に最初にアクションします。全員が自分より多くの情報を持ってあとから動くため、UTGは最もタイトなポジション——ここからは最も少なく、最も強い手だけをオープンすべきです。

Qチェックとコールの違いは?
チェックはチップを1枚も入れずにアクションを回すことで、自分が追加で合わせるベット額がないときだけ許されます。コールは、誰かがすでにしたベットに額を合わせることです。チェックは無料、コールでは今のベット額に対してまだ足りない分を払います。この2つを混同するのは、初心者に最も多いミスです。

Qセットとトリップスの違いは?
どちらもスリーカードでランクは同じですが、作り方が違います。セットはポケットペアがボードで一致するカードを引いたもの(7‑7を持っていて7が出る)。トリップスはボードにすでにあるペアに手札1枚が一致したもの(A‑7を持っていて、ボードに7‑7)。セットのほうがよく隠れ、キッカーの管理も良いので、たいてい多く稼げます。

Qクーラーとバッドビートの違いは?
バッドビートは、お金が入ったとき自分が圧倒的有利だったのに、運のカードで逆転されること。クーラーは——厳密な意味では——お金が入った時点で負けていて、しかも降りるには強すぎる手を持っていて、相手に運のカードすら要らなかったこと。大きな手がさらに大きな手に負ければ広く「クーラー」と呼ぶプレイヤーもいます。手っ取り早い見分け方:お金が入った時点で自分が大きく有利で、相手が勝つために伸びる必要があったならバッドビート、相手が入れた時点ですでに前にいて、こちらの手も降りるには強すぎたならクーラーです(ただ弱い手で後ろにいただけなら、どちらでもありません——単にポットを落としただけです)。

Qポーカーの3ベットとは? なぜ最初のレイズが「1ベット」ではないの?
3ベットはフロップ前の最初の再レイズです。数え方にはブラインドが入ります:ビッグブラインドを1つ目のベットとみなし、オープンレイズが2つ目のベット(「2ベット」)、だから次のレイズが3つ目——3ベットです。その上の再レイズが4ベット。「最初のレイズ」がすでに順番では2つ目のベットなので、初心者が混乱します。

Qポーカーの「ナッツ」とは?
ナッツは、その瞬間のボードのカードで作れる最強の手です。ナッツを持っていれば、今この時点で他のどんな手にも負けません——ただし後のカードでナッツが何かは変わりえます。「セカンドナッツ」は次に強い手です。

Qポーカーのスタッツ、VPIPとPFRの意味は?
VPIP(Voluntarily Put money In Pot)は、プレイヤーがプリフロップで自分から参加を選ぶ手の割合——ルースかタイトかの目安です。PFR(Pre-Flop Raise)は、プリフロップでレイズする割合——攻撃性の目安です。PFRがVPIPを超えることはなく、この2つの差が大きいと、コール中心の受け身なプレイヤーだと分かります。

Qポーカー用語の「ガット(ガットショット)」とは?
ガットショットは、ストレートの真ん中の数字1枚だけを待つインサイドストレートドローのことです。たとえば 5‑6‑8‑9 を持っていて 7 だけを待つ形で、使えるカードは4枚(4アウツ)。両端のどちらでも完成するオープンエンド(8アウツ)の半分しか出ないので、同じ「ストレートドロー」でも追える値段がまったく違います。

Qポーカーの上級用語にはどんなものがありますか?
卓の会話で「中級以上」の目印になる専門用語は、単一の手ではなく相手の持ちうる手全体を指す「レンジ」、今の時点でのポットの取り分を%で表す「エクイティ」、ある判断の長期平均である「EV(期待値)」、ソルバーが導くバランス戦略の「GTO」、オープンレイズの頻度を指す「RFI」、トーナメントのチップを賞金価値に換算する「ICM」あたりです。もう一つ、直前のストリートで最後にベットかレイズをした人を指す「アグレッサー」も頻出で、プリフロップのアグレッサーがフロップで続けて打つのがCベットです。アグレッサー以外は、上のカテゴリー別の一覧にそのまま載っています。

Qかっこいいポーカー用語は?
実戦で意味が通じたうえで響きもいい言葉なら、その場で作れる最強の手「ナッツ」、一瞬もためらわない「スナップコール」、ブラフと読んで弱い手で受ける「ヒーローコール」、ターンとリバーの2枚で間に合わせる「ランナーランナー」、クーラーを生む不運な配りを指す「コールドデッキ」あたりが定番です。ただし響きだけで使うと逆に初心者だと分かるので、意味は上の表で確認してから。

次に読むなら

この用語集は地図であって、本当の学びはリンク先のガイドの中にあります。おすすめの出発点をいくつか。

このページをブックマークして、言葉に詰まったら戻ってきてください。言葉が話せるようになると、ゲームは「自分の身に起きるもの」ではなくなり——「自分がテーブルに仕掛けるもの」になっていきます。

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HM
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