初めてライブのゲームに座ったとき、テーブルはまるで別の言語で話しているようでした。ある人は「アンダーザガン」、別の人は「カットオフに3ベット」、ディーラーは「ランイットツワイスにしますか」と聞き、キングで負けたときには「あれはバッドビートですらない、ただの
クーラーだよ」と言われました。私は分かったふりでうなずきました。まったく分かっていませんでした。
ポーカーには独自の語彙があり、それを知っていると2つのことが起きます。
カモに見られなくなること、そして、お金を稼ぐための戦略の話を実際に追えるようになることです。この用語集は、テキサスホールデムのテーブルで本当に出てくる言葉を集めました——A-Zの巨大な壁のように並べるのではなく、実際にどんな場面で出会うかでグループ分けしています。まずは一番混同されやすい用語から。あとは必要なカテゴリーをどうぞ。深掘りガイドがある用語には、そのままリンクを張っています。
用語集をひと目で
一番混同しやすい用語
もし12個だけ整理するとしたら、まずはこれ——テーブルで最も混乱を招き(そして最もお金のかかるミスを生む)言葉たちです。
| よく混同される | 違い |
|---|---|
| チェック vs コール | チェックはチップを1枚も出さない(誰もベットしていないときだけ)。コールは既存のベットに額を合わせる。 |
| ブラインド vs アンティ | ブラインドはポジションに応じた強制ベット(SB/BB)。アンティは全員がポットの種として払う。 |
| セット vs トリップス | どちらもスリーカード。セットはポケットペア、トリップスは手札1枚 + ボードのペア。 |
| クーラー vs バッドビート | クーラー=最初から負けていて降りられなかった。バッドビート=勝っていたのに逆転された。 |
| バリューベット vs ブラフ | バリューベットは弱い手からのコールが欲しい。ブラフは強い手を降ろしたい。 |
| ポットオッズ vs インプライドオッズ | ポットオッズは今ポットにあるチップだけ数える。インプライドオッズはこの先勝てる分を足す。 |
| VPIP vs PFR | VPIP=どれだけ参加するか。PFR=どれだけレイズするか。PFRがVPIPを超えることはない。 |
| 3ベットの数え方 | ブラインドが1つ目のベット、オープンレイズが2つ目。だから再レイズが3ベット(最初のレイズではない)。 |

ベットのアクション
自分の番に物理的にできることのすべて。まったくの初心者なら、
ベットの順番から始めましょう。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| チェック | ベットせずにアクションを回す——このラウンドでまだ誰もベットしていないときだけ可能。 |
| ベット | そのベッティングラウンドで最初にチップをポットに入れること。 |
| コール | 今のベットに額を合わせてハンドに残る。 |
| レイズ | 今のベットを引き上げ、相手にさらに額を合わせるか降りるかを迫る。 |
| フォールド | 手を捨て、ポットへの権利も放棄する。 |
| オールイン | 持ちチップをすべて賭ける。自分がカバーした分のポットしか取れない(サイドポット参照)。 |
| リンプ | プリフロップでレイズせずビッグブラインドにコールだけして入ること——たいていは弱く受け身なプレー。 |
| オープン(オープンレイズ) | 最初にレイズでポットに入るプレイヤー。 |
| 3ベット | オープンに対する再レイズ(ブラインドを1つ目と数えて3つ目のベット)。 |
| 4ベット | 3ベットに対する再レイズ。 |
| Cベット | プリフロップでレイズした人がフロップで打つ「コンティニュエーションベット」。 |
| ドンクベット | 前のストリートのアグレッサーに対し、アウトオブポジションから先にリードすること(かつてはミスとされたが、今は低頻度の道具)。 |
| バリューベット | 強い手で、弱い手からコールをもらうことを狙ったベット。 |
| ブラフ / セミブラフ | ブラフは弱い手でベットして上の手を降ろす。セミブラフはまだ伸びるドローで同じことをやる。 |
| チェックレイズ | チェックしてから、相手がベットした後にレイズする——強く、相手を欺くライン(現代のルームでは合法)。 |
| ミニマムレイズ | 認められる中で最小のレイズ。 |
| ストリングベット | 宣言せずチップを取りに戻る反則行為。レイズではなくコールと裁定される。 |
| ジャム / シューブ | オールインすること。 |
| スナップコール | 一瞬もためらわない即コール。 |
| ヒーローコール | 相手がブラフだと読んで、弱い手でコールすること。 |
ポジション
どこに座るかで、いつアクションするかが決まる——そして最後に動けることは、消えない優位です。実戦での使い方はポジションプレーへ。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ボタン(BTN) | ディーラーの位置。フロップ以降は最後にアクション——テーブルで最高の席。 |
| スモールブラインド(SB) | ボタンの左隣の強制ベット。フロップ以降は最初にアクション(ポストフロップ最悪の席)。 |
| ビッグブラインド(BB) | 2つのブラインドのうち大きいほう。ステークスはブラインドの額で呼ばれ($1/$2)、1ビッグブラインドがスタックを測る標準の単位になる。 |
| UTG(アンダーザガン) | プリフロップで最初にアクション——最も絞ったオープンレンジが必要。 |
| カットオフ(CO) | ボタンの右隣。2番目に良い席で、ブラインドスチールに好都合。 |
| ハイジャック(HJ) | ボタンの2つ右。レイトポジションの入り口。 |
| ロージャック(LJ) | ハイジャックの右隣。レイト寄りのミドル(呼び方はテーブルの人数で変わる)。 |
| アーリー / ミドル / レイト | アクションの早さでのグループ分け——アーリー=最も絞り、レイト=最も広く、最も稼げる。 |
| インポジション / アウトオブポジション | 相手より後にアクションするならインポジション、先にアクションするならアウトオブポジション。 |
座席の全体像は
テーブルポジションのガイドへ。
役とボード

カードそのものと、それで作るもの。ストリートの流れがまだ不慣れならゲームの進行順から。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ホールカード | 自分だけが持つ伏せた2枚。 |
| コミュニティカード | 全員が使う表向きの共有5枚。 |
| フロップ / ターン / リバー | 最初の共有3枚 / 4枚目 / 5枚目にして最後の1枚。 |
| ナッツ | 今のボードで作れる最強の手(後のストリートで変わりうる)。 |
| キッカー | 同ランクの手同士の引き分けを決めるサイドカード(キッカーと引き分け参照)。 |
| ポケットペア | 同じ数字のホールカード2枚。 |
| オーバーペア | ボードのどのカードより高いポケットペア。 |
| トップペア | ボードの一番高いカードとホールカードでペアを作ること。 |
| セット | ポケットペア + ボード1枚のスリーカード(よく隠れる)。 |
| トリップス | 手札1枚 + ボードのペアのスリーカード(キッカーの管理が弱い)。 |
| ツーペア | 異なる2組のペア。 |
| メイドハンド | ドローに対して、今すでに完成している手。 |
| ドロー | 伸びれば完成する手——例えばフラッシュドロー(フラッシュまであと1枚)やストレートドロー。 |
| ガットショット | 真ん中の数字1枚を待つインサイドストレートドロー(4アウツ)。 |
| オープンエンド | 両端のどちらでも完成するオープンエンドのストレートドロー(8アウツ)。 |
| バックドア | ターンとリバーの2枚が続けて必要なドロー。 |
| オーバーカード | ボードより高いカード。 |
| スーテッドコネクター | 同じスートで連続する2枚(例:8♥9♥)。 |
| ブロードウェイ | 10-J-Q-K-A のストレート、最も高いストレート。 |
| ホイール | A-2-3-4-5 のストレート、最も低いストレート(エースを低く使う)。 |
| クーラー | ミスなく大きな手が上の手に負けること——詳しくはこちら。 |
| バッドビート | 大本命が運のドローに負けること——詳しくはこちら。 |
まだ何が何に勝つか勉強中なら、役の強さのガイドに全体の順番があります。
プレイヤーのタイプとスラング

フェルトの向こう側にいる人たちを指すあだ名の動物園。詳しい分類はカモのガイドにあります。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| フィッシュ(カモ) | 弱く負けているレクリエーションプレイヤー——テーブルの利益源。 |
| シャーク(サメ) | 弱い相手を狩る、強く勝っているプレイヤー。 |
| ホエール(クジラ) | 高いステークスにいる裕福で弱いレクリエーションプレイヤー——「懐の深いカモ」。 |
| ニット | プレミアムハンドしか打たない、極端にタイトなプレイヤー。 |
| ドンキー(ドンク) | 下手で技術のないプレイヤーを指す蔑称。 |
| コーリングステーション | コールが多すぎ、めったに降りもレイズもしない受け身なプレイヤー。 |
| レギュラー(レグ) | そのステークスに常にいる、たいてい手堅いプレイヤー。 |
| グラインダー | コツコツと数と規律で稼ぐプレイヤー。 |
| LAG / TAG | ルースアグレッシブ / タイトアグレッシブ——2つの勝てる攻撃的スタイル。 |
| マニアック | やたらとレイズやブラフを繰り返す超攻撃的なプレイヤー。 |
| マーク | テーブルがお金を取ろうとしている、弱いプレイヤー。 |
お金とゲーム
チップ、ステークス、そして2つの形式。大きな分かれ道は
キャッシュゲームとトーナメントです。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ブラインド | アクションを起こすSB/BBの強制ベット——ステークスのレベルを指す言葉でもある(ブラインドの意味)。 |
| アンティ | ブラインドとは別に、全員がポットの種として払う小さな強制ベット。 |
| ポット | 争っているチップの総額。 |
| サイドポット | 1人がオールインし、他が賭け続けたときにできる別のポット。 |
| スタック | プレイヤーの前にあるチップ。 |
| バンクロール | ポーカー全体のために取り分けたお金——テーブルの上のチップではない。 |
| バイイン | ゲームやトーナメントに参加するのに必要な額。 |
| レーキ | 各ポットからハウスが取る手数料——詳しくはこちら。 |
| レーキバック | 払ったレーキの一部が戻るリベート。 |
| ストラドル | プリフロップの最後のアクションを買う任意のブラインド(通常はBBの2倍)——詳しくはこちら。 |
| キャッシュゲーム | 実額のチップ、いつでも参加・退席可、ブラインドは固定。 |
| トーナメント | バイイン固定、ブラインドは上昇、飛ぶか勝つまで続ける。 |
| フリーズアウト | リバイのないトーナメント——飛んだら終わり。 |
| バウンティ(ノックアウト) | 倒したプレイヤーごとに賞金が出るトーナメント。 |
| シットアンドゴー(SNG) | 定員が埋まり次第すぐ始まる小規模トーナメント。 |
| MTT | プレイヤーが飛ぶにつれてテーブルを統合するマルチテーブルトーナメント。 |
| ICM | 独立チップモデル——ペイジャンプ付近で、トーナメントのチップを実際のお金のエクイティに換算する。 |
| バッドビートジャックポット | とても強い手が負けたときに出る販促賞金——仕組みはこちら。 |
状況・スタッツ・マナー
今起きていることを表す言葉——そして、その間どう振る舞うか。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ショーダウン | 最後のベットの後に手を見せて勝者を決めること(ショーダウンのルール)。 |
| マック | 手を伏せたまま捨てること。 |
| チョップ / スプリットポット | 手が引き分けのときにポットを分けること(スプリットポット)。 |
| スローロール | 勝っている手を見せるのをわざと遅らせて相手を煽ること——重大なマナー違反。 |
| ティルト | たいてい負けの後に出る、感情に流された下手なプレー。 |
| テル | 手の情報を漏らしてしまう仕草や態度の手がかり。 |
| ポットオッズ | コールにかかる額に対するポットの比率——計算のしかた。 |
| インプライドオッズ | この先のストリートで勝てそうなチップを織り込んだポットオッズ。 |
| エクイティ | 今この時点でポットを取る自分の取り分(%)(確率のガイド)。 |
| EV(期待値) | ある判断の長期的な平均結果。+EVなら長い目で勝てる。 |
| VPIP | プリフロップで自発的にお金を入れる頻度——ルース/タイトを表すスタッツ。 |
| PFR | プリフロップでレイズする頻度——攻撃性を表すスタッツ(VPIPを超えることはない)。 |
| GTO | ゲーム理論最適——ソルバーが導く、崩されないバランスの取れた戦略。 |
| レンジ | ある場面でプレイヤーが持ちうる手のすべて。上級者は単一の手ではなくレンジで考える。 |
| コールドデック | クーラーを生む不運な配り(元は仕込まれたイカサマ用のデッキ)。 |
| 「ドント・タップ・ザ・グラス」 | 弱いプレイヤーを批判しないこと——稼がせてくれる相手を逃がしてしまう。 |
| ランイットツワイス | オールインしたプレイヤーが残りのボードを2回配り、それぞれ半分のポットを争ってブレを減らすこと。 |
よくある質問
次に読むなら
この用語集は地図であって、本当の学びはリンク先のガイドの中にあります。おすすめの出発点をいくつか。
- •いちばんの基本: テキサスホールデムの遊び方とベットの順番。
- •役: 何が何に勝つかと引き分けのルール。
- •計算: ポットオッズ、アウツ、確率。
- •スラングを深掘り: カモ、クーラー、バッドビート、ストラドル、レーキ。
