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ポーカーのレーキとは? ハウスはどう稼ぐのか — そして本当にいくら払っているのか

ディーラーが緑のフェルトテーブルの中央ポットから小さなチップの山を抜き、レーキ投入口へ落とすところ
レーキ とは ポーカー レーキ レーキ 計算 レーキバック とは レーキ キャップ タイムチャージ トーナメント 手数料 ポーカー レーキ 仕組み

自分のお金がどこへ消えているのか気づくまで、「トントン」のセッションが続く憂うつな1か月がかかりました。他のプレイヤーに負けていたわけではありません——むしろわずかに勝っていた。負けていた相手は、勝ったポットのたびに抜かれるハウスの取り分でした。この静かな手数料をレーキと呼びます。そしてこれを理解するまでは、帳簿上は勝ちプレイヤーなのに、キャッシャーでは負けプレイヤーになりうるのです。

レーキは、一切ハンドをプレーしないゲームでカードルームがどう稼ぐか、その仕組みそのものです。以下では、レーキとは何か、どんな形で徴収されるのか、1セッションで実際いくら払うのかの正直な計算、そしてレーキバックがどうその一部を取り返すのかを正確に説明します。これは、低レートのポーカーで勝つことがそもそも可能かどうかを決める手数料であり——ポーカー用語集の中でも、誤解すると最も高くつく言葉の一つです。


レーキひと目でわかる早見表

2.5〜10%
典型的なポットレーキの範囲
$3〜$6
ライブでよくあるレーキキャップ
ノーフロップ・ノードロップ
フロップ前に全員フォールドなら通常レーキなし
20〜40%
典型的なレーキバックの条件

ポーカーのレーキとは?

レーキとは、ゲームを開催する対価としてカードルームがキャッシュゲームから抜く手数料です。 ポーカーはプレイヤー同士の対戦——ハウスはベットに参加しない——なので、レーキこそが店・カジノ・アプリが実際に稼ぐ手段になります。ディーラー・テーブル・チップ・警備に対するサービス料を、ポットから少しずつすくい取るわけです。

キャッシュゲームでは通常、ポットから直接抜かれます。勝者に配る前に、中央のお金のうち小さな割合をテーブルの投入口へ落とすのです。トーナメントでは仕組みが違い、手数料は最初からバイインに組み込まれています(詳しくは後述)。いずれにせよ、レーキは他のプレイヤーに勝った・負けた分とは別枠であり、だからこそ見落としやすい。これはキャッシュゲームとトーナメントの、最も大きな実務上の違いの一つです。

レーキはどう抜かれる? ポットレーキ・タイムチャージ・デッドドロップ

ディーラーがポットの中央から数枚のチップをすくい、残りを勝者に押し出す前にテーブルのレーキ投入口へ落とすところ
ポットレーキ:勝者に配る前に、ポットから小さな割合をすくって落とす

レーキは一種類ではありません。ハウスがどう徴収するかはレートや店によって異なり、その違いが重要です——他の解説ページが一枚にまとめていない比較を、ここで示します。

種類徴収の仕方典型的な額どこで見かけるか
ポットレーキ(スケール式)各ポットの%、キャップまで2.5〜10%、$1〜$6でキャップ大半の低・中レートキャッシュ、オンライン
タイムチャージプレイヤー1人あたり定額、30分ごと1時間あたり約$10〜$15高レートライブ($10/$20以上)、およびポットレーキができない管轄では全レート
デッドドロップボタンが毎ハンド定額のレーキを払う1ハンドあたり固定一部のライブ店
トーナメント手数料最初からバイインに上乗せバイインの約5〜20%すべてのトーナメント

ポットレーキが実際にどうすくわれるかには、いくつかのルールがあります。

  • ノーフロップ・ノードロップ。 大半の店では、フロップ前にハンドが終われば——プリフロップのレイズに全員がフォールドすれば——ハウスはレーキを一切取りません。(ただし絶対ではありません。GGPokerなど一部のサイトはプリフロップのポットからもレーキを取るので、自分の店を確認してください。)
  • レーキキャップ。 ハウスは巨大なポットにフルの割合をかけることはなく、上限で止まります。ライブでは$3〜$6、オンラインでは$1〜$3が一般的。キャップはレートが上がれば上がりますが、比例はしません——段階的に動くので、複数のレートが同じキャップを共有することもよくあります。さらに、配られる人数が少ないほど下がることが多い(ヘッズアップのポットは$1でキャップされることも)。
  • ポットレーキの代わりにタイムチャージ。 高レートでは、店はポットからレーキを取るのをやめ、代わりに定額を徴収することがよくあります——たとえばプレイヤー1人あたり1時間$10〜$15を、30分ごとに取る。大きなポットを勝つプレイヤーに有利な方式です——ただし浮くのはキャップぶんであってポットの一部ではありません。$3〜$6のキャップなら、$2,000のポットでも元から数ドルしか取られていません。
  • デッドドロップ。 あまり一般的ではない方式で、ボタンのプレイヤーだけが毎ハンド定額のレーキを、カードが配られる前に払います——大きなポットを勝った人が他より多く課税されないように設計されています。

実際にレーキはいくら払っているのか?

フェルトの上のささやかなチップのポット、その脇にレーキとしてすでに数ドルが抜かれていて、1ハンドが静かにいくらかかるかを示している
低レートではポットが大きくなってもキャップがほとんど動かないので、小さなポットほど割合的に重くレーキを取られる

ここが、ゲームの見方を変えた部分です。割合だけ聞くとごくわずか——5%、数ドルでキャップ——に思えます。でも、勝つほぼすべてのポットで、何時間も払い続けるのです。

ライブの$1/$2ゲーム。 10%レーキで$5キャップ、1時間に約30ハンド配られるとすると、争われたポットの大半はキャップに達するか近づきます。忙しいテーブル1卓なら、全員合わせて1時間$100以上を投入口に払うことも。そのお金は全員の勝ち分からそのまま出ていきます——ほぼ互角のプレイヤーが集まったテーブルが、じわじわとハウスにチップを吸われる理由がこれです。

低レートの「レーキの罠」。 これは初心者全員が聞くべき核心です。レートを下げてもキャップはほとんど下がらないため、低いレートほど、レーキが割合的に大きく噛みます。オンラインNL50での計算例(あくまで例で、プレー数によって振れます)を挙げます。

同じプレイヤー、同じゲーム払うレーキ結果
$2キャップの店約5 bb/100+8 bb/100の勝率が勝ち(+3)のまま
$4キャップの店約8〜9 bb/100+8 bb/100がトントンか負け(0〜−1)に

同じ実力、フィールドに対する同じエッジ——それでも、レーキだけで勝ちと負けが分かれます。低レートの本気のグラインダーがレーキ構造に執着する理由であり、ポットオッズや勝率を、必ずハウスが取り分を抜いたで読まなければならない理由でもあります。

レーキバックとは?

ハウスはあなたが生み出すボリュームから利益を得るので、多くの店はプレーを続けてもらうためにその一部を還元します。レーキバックとは、あなた自身が払ったレーキの一定割合が戻ってくること——通常はポイント・キャッシュバック・ロイヤルティプログラムを通じて、週次または月次で支払われます。30%のレーキバックとは、単に払ったレーキ1ドルにつき30セントが返ってくるという意味です。

計算方法は2通りあります。

コントリビュート方式
ディールド方式
自分がお金を入れたポットのレーキを基準にする——現代の標準的な方式
レーキが取られたポットに配られた全員で均等に分ける、拠出したかどうかに関係なく——今では珍しい

カジュアルなプレイヤーにとってレーキバックは小さなおまけです。しかしハイボリュームの常連にとっては絶大で、20%と40%の条件の差は、あなたが実際に生むレーキに比例します——つまり相応のレートで大量にプレーする人にだけ、まとまった金額になります。多くのトントンのグラインダーにとって、レーキバックこそが利益なのです。実質的にあなたの本当のレーキを下げるので、どこでプレーするか決める前に確認する価値があります。ただし、ネット上のレーキバック情報の多くはアフィリエイト目的だと心得ておくこと——「ここから登録」のページは、あらゆる売り込みと同じ懐疑心で見てください。

トーナメントにレーキはあるのか?

ポット式のものはありません——でも手数料は払っていて、しかも堂々と目の前に隠れています。トーナメントのバイインは2つの部分に分かれ、「+」記号で示されます。

$100 + $9のトーナメントとは、$100がプライズプールに入り、$9がハウスの手数料という意味です。

この手数料——「ジュース」「ビグ(vig)」とも呼ばれます——が、レーキのトーナメント版です。通常はバイインの5〜20%で、しかも定額。最初に飛ぼうが優勝しようが払います。バイインが低いほど手数料は割合的に高くなり($3 + $0.30のシットアンドゴーは10%)、そして速いターボ形式はエッジを圧縮するので、手数料が最も重くのしかかるのもそこです——率が低いほど、あなたの技術は多く生き残ります。トーナメントの構造はキャッシュゲームと根本的に違うので、支払い方も違う——トーナメントとキャッシュゲームの基本と併せて理解しておく価値のある区別です。

オンライン vs ライブのレーキ:どちらが高い?

これは本物のトレードオフで、答えは意外に思われます。

  • ライブのレーキ割合が高め(しばしば10%)でキャップも高め($3〜$6)——でも1時間に約30ハンドしかプレーしないので、払う回数は少ない。
  • オンラインのレーキは通常割合が低め(3〜5%)でキャップも小さめ($1〜$3)——でも複数テーブルで1時間に250ハンド以上見ることもあるので、ボリュームグラインダーは低い率にもかかわらずライブより1時間あたり多くレーキを払いうる。
教訓:レーキを割合だけで判断しないこと。重要なのは、割合×払う頻度です。4テーブル同時に打つ「安い」5%のオンラインゲームは、「高い」10%のライブゲームより高くつくことがある——だからこそオンラインではレーキバックとテーブル選びがより重要になるのです。


よくある質問

Qポーカーのレーキとは何ですか?
レーキは、ゲームを開催する対価としてカードルームがキャッシュゲームから抜く手数料です——通常は各ポットの小さな割合(2.5〜10%)で、キャップ(上限)まで。ハウスはプレーしないので、レーキが主な収入源になります。トーナメントは代わりに、同等の手数料をバイインに組み込んで徴収します。

Qレーキはどう計算されますか?
大半のキャッシュゲームではポットの割合で、勝者に配る前に落とされ、数ドルのキャップまでです。割合とキャップは店やレートによって変わり、配られる人数が少ないほどキャップは下がることが多い。高レートでは、店が代わりにプレイヤー1人あたりの定額タイムチャージを取ることもあります。

Qポーカーのレーキは誰が払いますか?
レーキはポットから直接抜かれるので、帳簿の上ではそのハンドを勝った人が払っている——勝ったスタックがレーキの分だけ小さくなって戻ってきます。ただ実際には、そのポットにチップを入れた全員が負担していて、1セッションを通せばテーブル全体でコストを分け合っています。トーナメントでは曖昧さがなく、参加者全員がバイインに組み込まれた同額の手数料を、勝とうが最初に飛ぼうが払います。

Qレーキとアンティの違いは何ですか?
どちらもテーブルに出す強制的なお金ですが、行き先がまったく違います。アンティは全員が毎ハンド出す少額の強制ベットで、そのお金はポットに入り、勝ったプレイヤーが取ります——プレー内で争うお金です。レーキはハウスが抜く手数料で、ポットから出ていって二度と戻りません。ひと言でいえば、アンティは仲間内で取り合う元手、レーキは店に払う場所代です。

Qフロップ前に全員フォールドしたらレーキを払いますか?
通常は払いません。大半の店は「ノーフロップ・ノードロップ」に従います——ハンドがプリフロップで終われば、レーキは取られません。ただし絶対ではなく、一部のサイト(特にGGPoker)はプリフロップのポットからもレーキを取るので、自分の店のルールを確認する価値があります。

Qライブの$1/$2ゲームではレーキはいくら取られますか?
一般的にはポットの10%を約$5でキャップ。争われたポットの大半はキャップに達するので、忙しいテーブル1卓なら全員合わせて1時間$100以上を落とすことも。この手数料こそ、互角のプレイヤーが集まったテーブルが時間とともにじわじわハウスにチップを失う理由です。

Qレーキバックとは何ですか?
レーキバックは、あなた自身が払ったレーキの一定割合——多くは20〜40%——をポイント・キャッシュバック・ロイヤルティプログラムを通じて還元するものです。実質的にあなたの本当のレーキを下げます。カジュアルなプレイヤーには小さなおまけですが、ハイボリュームの常連にとっては、その年が負けか勝ちかを分けることもあります。

Qポーカーでレーキを減らすには?
レーキのあるゲームで完全に逃れることはできませんが、小さくはできます。できるだけ良いレーキバックの条件を確保すること、プレイヤーに優しいキャップの店を選ぶこと、小さくキャップされたポットを大量に打つより少数の大きなポットを打つこと、極端なショートハンド卓を避けること——時間あたりのハンド数が増え、ブラインドを払う頻度も上がるので、レーキを取られるポットに関わる回数が跳ね上がります、高レートのタイムチャージ制のゲームを好むこと——すべてが実質レーキを下げます。上のレートへ移ることでもレーキは下がります(固定キャップがポットに占める割合が小さくなるからです)が、それはバンクロールが振れ幅に耐え、なお厳しくなったフィールドに対してエッジを保てるときだけ。そうでなければ、減らしたレーキよりはるかに大きい額を相手に取られます。コストだけで言えば、レーキがまったくないホームゲームがいちばん安いポーカーです——ポットから何も引かれないからです。

Qレーキを取るのは違法ですか? なぜポーカーのレーキは違法と言われるのですか?
ゲームを開催する対価を取ることは、免許を持つカードルーム・カジノ・規制されたオンラインサイトのビジネスモデルそのものです——それがどう規制されるかは管轄によって違います。ホームゲームは通常、ポットからレーキを取らずに費用を割り勘にします:主催者が一定割合を取り始めた時点で、そのゲームはみんなで分担する費用ではなく、誰かが営む事業に変わります——映画『モリーズ・ゲーム』が描いたのは、まさにその切り替わりです。

Qポーカーのトーナメントにレーキはありますか?
あります、ただしポットからではありません。手数料はバイインに上乗せされ、「+」で示されます——$100 + $9のトーナメントは$100をプライズプールへ、$9をハウスへ送ります。この手数料(「ジュース」や「ビグ」)は通常バイインの5〜20%で、結果に関係なく払います。

Qレーキは勝率にどう影響しますか?
大きく影響します——最も重いのは低レートで、キャップがレートに合わせて下がらないためです。ショートハンドには、キャップとは別の第二の要因が加わります:同じポットのレーキをより少ない人数で負担し、100ハンドあたりのブラインド支払い回数も増えるので、1ハンドあたりのあなたの負担が上がります。(1時間あたりの支払いはハンド数が増える分さらに多くなりますが、それはbb/100とは別の問いです。)レーキは小さな勝ちプレイヤーを負けに変えうる:同じ+8 bb/100のプレイヤーが、レーキキャップの高い店に移るだけでわずかにマイナスになることもあります。勝率は必ずレーキ後で測りましょう。

Qオンラインとライブ、ポーカーのレーキはどちらが高いですか?
ライブのレーキは割合もキャップも高めですが、1時間あたりのハンド数がはるかに少ない。オンラインのレーキは割合もキャップも低めですが、複数テーブルで打つとずっと多くのハンドで払うことになる——だからボリュームグラインダーはオンラインで1時間あたり多くのレーキを払いうる。レーキは割合単独ではなく、割合×頻度で判断してください。

覚えておく3つのこと

1. レーキはゲーム開催に対するハウスの取り分——通常は各ポットの2.5〜10%を小さなキャップまで、そして相手に勝った・負けた分とは別枠。 2. 低レートに最も重くのしかかる。 下げてもキャップがほとんど動かないので、割合的に最も多くレーキを払うのは最下層——マイクロレートを勝ちにくくする「レーキの罠」です。 3. レーキバックと構造が重要。 払ったレーキの20〜40%を取り戻し、プレイヤーに優しいキャップの店を選ぶことは、長期の結果をひっくり返しうる——すべてをレーキで測りましょう。

ハウスの取り分が見えるようになると、他のあらゆる場所で読む数字の意味がよりよく分かります。あなたのポットオッズ、あなたの勝率、そしてポットを膨らませるストラドルが同時に静かにレーキを太らせる理由まで。ポーカーは勝てるゲームです——ただし、他のプレイヤーにハウスが取る分より多く勝っているときに限って。

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