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전략 12분 읽기

체크레이즈는 어디서 만드나 — 652 로우 보드

GTO 솔버
📚목차 10
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플랍이 6♠ 5♥ 2♦로 깔렸습니다. 아무도 맞지 않았을 것 같은 보드입니다. 내 A9도 아무것도 아니지만, 저쪽도 마찬가지 아닐까요. 그러면 먼저 쳐서 가져오면 되지 않나요?

아닙니다. 체크가 96.8%입니다. 그런데 이 판단의 근거가 앞 편들과 다릅니다. 이 보드에서 BB의 에퀴티는 48.3%까지 올라옵니다. A하이 보드의 45.1%, K하이 보드의 46.3%보다 높고, BB가 콜러로 참가한 일곱 편(①~⑦) 중 두 번째로 높은 숫자입니다.

에퀴티는 거의 반반인데 먼저 치지는 않습니다. 그 이유가 이 편의 전부입니다. 아래 숫자는 전부 홀덤마스터 GTO 솔버로 계산한 값입니다. 대부분은 교육 예제에서 원클릭으로 그대로 재현되지만, 체크레이즈를 다루는 두 절만은 «자체 재솔브» 값입니다 — 교육 예제가 플랍 첫 액션에서 멈추기 때문이고, 그 절에 조건을 다시 밝혀 두었습니다.

홀덤마스터 GTO 솔버 — 6♠5♥2♦ 플랍에서 BB 레인지가 초록(체크)으로 덮이고 얇은 주황 띠가 섞인 전략 화면
652 레인보우 · BB의 플랍 전략 — 초록이 체크 96.8%, 얇은 주황이 리드 벳 3.2%

스팟
BTN 2.5bb 오픈 → BB 콜 (헤즈업)
플랍
6♠ 5♥ 2♦ (레인보우)
팟·스택
팟 5.5bb · 유효 스택 97.5bb
결론
BB 체크 96.8% — 에퀴티가 올라와도 리드는 안 된다

바로 답
652 레인보우에서 BB의 첫 액션은 체크 96.8% · 리드 벳 3.2%입니다. 리드 벳은 «콜한 쪽이 레이저보다 먼저 치는 벳»입니다. 에퀴티는 48.3%로 987 연결 보드의 48.5%와 사실상 같은데, 그쪽의 리드 벳은 23.7%였습니다. 차이를 만든 것은 에퀴티의 크기가 아니라 «꼭대기»입니다. 987에서 BB는 스트레이트를 갖고 있었고, 652에서 스트레이트를 만드는 핸드는 43 하나뿐인데 그 43이 BB 레인지에 없습니다. 꼭대기가 없으면 먼저 칠 자격이 생기지 않습니다.

이 수치는 어떤 조건에서 나왔나요?

조건이 달라지면 숫자도 달라지므로 먼저 밝힙니다.

항목설정
프리플랍BTN 2.5bb 오픈 · BB 콜 · 나머지 폴드
레인지100bb 온라인 표준의 근사치 (BTN 오픈 / BB 콜)
플랍6♠ 5♥ 2♦ 레인보우 (무늬 3개가 전부 다름)
팟 · 스택팟 5.5bb · 유효 스택 97.5bb (SPR 약 17.7)
벳 사이즈팟의 약 33% 한 가지
레이크고려하지 않음
확인일2026-08-08 (교육 예제 결과)
팟 5.5bb는 오픈 2.5 + 콜 2.5 + 죽은 SB 0.5입니다. 유효 스택은 100bb에서 오픈 2.5bb를 뺀 97.5bb입니다.

벳 사이즈가 한 가지뿐인 것은 이 예제만의 설정입니다. 앞 편들은 33%와 75% 두 사이즈를 열어 두었는데, 이 스팟은 33% 하나만 놓고 풀었습니다. 그래서 「벳 4.1bb」 항목이 화면에 없습니다.

화면은 bb 단위로 표시됩니다 — 벳은 「벳 1.8bb (33% 팟)」처럼 금액과 팟 비율을 함께, EV는 「EV (bb)」로 보여줍니다.

BB의 체크 빈도가 정확히 얼마인가요?

체크 96.8%, 리드 벳 3.2%입니다. 487콤보 중 15.3콤보가 벳으로 갑니다.

BB의 첫 액션빈도콤보
체크96.8%471.7
벳 1.8bb (33% 팟)3.2%15.3
매트릭스를 보면 그 15.3콤보가 어느 한 핸드에 몰려 있지 않습니다. 초록 칸 오른쪽에 주황색 띠가 얇게 걸린 칸이 여러 개 흩어져 있는 모양인데, 이건 «이 핸드로는 벳한다»가 아니라 «여러 핸드가 아주 낮은 빈도로 섞인다»는 뜻입니다. 실전에서 재현할 수 있는 전략이 아닙니다.

987에서는 23.7%였는데 왜 652에서는 3.2%인가요?

BB의 레인지에 «꼭대기»가 없기 때문입니다. 두 보드는 에퀴티가 거의 같은데 리드 빈도는 7배 넘게 벌어집니다.

보드BB 에퀴티BB 리드 벳
Q♠J♦T♠ 브로드웨이 (투톤)46.7%0.1%
K♠8♦3♣ 드라이46.3%0.2%
A♥7♦2♣ 드라이45.1%1.9%
6♣6♦3♥ 페어47.2%3.0%
6♠5♥2♦ 로우 레인보우48.3%3.2%
Q♠9♠2♠ 모노톤47.7%11.2%
9♥8♥7♣ 연결48.5%23.7%
리드 벳 순으로 정렬했는데 에퀴티 열이 따라 오르지 않습니다. 에퀴티가 가장 낮은 A72(45.1%)의 리드가 QJT(46.7%)보다 높고, 47.7%인 모노톤이 48.3%인 이 보드보다 세 배 넘게 리드합니다. 두 숫자는 같이 움직이지 않습니다.

무늬도 이유가 아닙니다. QJT는 스페이드 두 장이 깔린 투톤이고 이 보드는 레인보우인데, 드로우가 훨씬 많은 QJT 쪽이 오히려 리드를 덜 합니다.

⑦과 ④를 나란히 놓으면 에퀴티 차이는 0.2%p뿐입니다. 그런데 리드 벳은 3.2% 대 23.7%입니다.

차이는 스트레이트에 있습니다. 987 보드에서 BB는 스트레이트를 24콤보 갖고 있었습니다(JT·T6s·65s). 652 보드에서 스트레이트를 만드는 핸드는 43 하나뿐입니다 — 보드의 6·5·2에 3과 4를 더해 2-3-4-5-6이 되는 조합입니다. 7이나 8로 위쪽 스트레이트를 만들려면 홀카드 두 장으로 부족합니다.

그리고 BB 레인지에 43이 없습니다. 솔버의 핸드 분류에 「스트레이트」 항목 자체가 나타나지 않고, 매트릭스에서도 43s·43o가 회색(레인지 밖)입니다. BTN 쪽도 마찬가지입니다.

에퀴티가 반반이어도, 꼭대기가 없으면 먼저 치지 못한다.

이것이 리드 벳의 진짜 조건입니다. «내가 이길 확률»이 아니라 «상대가 절대 못 이기는 핸드를 내가 갖고 있느냐»입니다. 987에서 BB의 리드는 스트레이트가 뒤를 받쳐 주기 때문에 성립했습니다. 652에서 BB가 가진 가장 좋은 핸드는 트리플이고, 그 트리플조차 BTN이 같은 수(9콤보)를 갖고 있습니다.

두 사람의 레인지는 어떻게 다른가요?

보드에 맞은 핸드는 BB가 더 많고, 그 위쪽은 BTN이 더 많습니다. 등급별로 나란히 놓으면 한눈에 보입니다.

레인지 구성 비교 인포그래픽 — 652 보드에서 BB와 BTN의 핸드 등급 분포를 초록·금색 막대로 비교
652 · 두 레인지의 등급별 구성 — 페어는 BB가, 오버 페어는 BTN이 앞선다

등급BB (OOP)BTN (IP)
트리플1.8%1.8%
투 페어0.4%0.4%
오버 페어4.9%9.5%
탑 페어 (6)7.4%5.4%
2번째 페어 (5)6.2%4.2%
3번째 이하 페어3.7%2.4%
언더 페어2.5%2.4%
A 하이23.0%28.6%
K 하이15.6%14.3%
미완성 핸드34.5%31.0%
읽는 법이 앞 편들과 다릅니다. ①~③에서는 BB가 거의 모든 상위 등급에서 밀렸는데, 여기서는 페어 구간이 전부 BB 쪽입니다. 탑 페어·2번째 페어·3번째 이하를 합치면 BB 17.3% 대 BTN 12.0%입니다.

그런데 그 바로 위 칸이 뒤집혀 있습니다. 오버 페어가 4.9% 대 9.5%로 두 배 가까이 차이 납니다. 6보다 높은 포켓페어는 77부터 AA까지인데, BB는 JJ 이상을 프리플랍에 3벳으로 내보내기 때문에 77·88·99·TT만 남습니다. BTN은 그 위를 전부 갖고 있습니다.

이 구조가 리드 벳을 막습니다. BB가 6을 맞고 먼저 치면 접어 줄 핸드는 미완성 핸드뿐인데, 리드 사이즈가 팟의 33% 하나뿐이라 BTN은 19.8%만 있으면 콜입니다 — A 하이·K 하이 42.9%가 그 문턱을 넘어 넓게 따라옵니다. 즉 접히지도 않고, 팟만 커집니다. 그 42.9%가 지금은 탑 페어 6에게 지지만, 오버카드 두 장이라 뒤 스트리트에서 뒤집을 카드를 갖고 따라오는 것입니다. 레인지라는 개념이 낯설다면 홀덤 레인지란 무엇인가를 먼저 보시면 이 표가 훨씬 잘 읽힙니다.

에퀴티가 48.3%인데 왜 EQR은 84.3%인가요?

이길 확률과 실제로 챙기는 몫은 다르기 때문입니다. 에퀴티는 거의 반반인데 실현율은 30%p 넘게 벌어집니다.

항목BB (OOP)BTN (IP)
에퀴티48.3%51.7%
EV (bb)2.243.26
EQR (에퀴티 실현율)84.3%114.7%
계산은 이렇습니다. 팟이 5.5bb이므로 BB의 에퀴티 지분은 5.5 × 48.3% = 2.66bb인데, 실제 EV는 2.24bb뿐입니다. 2.24 ÷ 2.66이 EQR — 84.3%입니다. BTN은 지분 2.84bb에 EV 3.26bb라 114.7%입니다.

이 시리즈에 적는 EQR은 전부 «솔버 화면에 표시된 값» 그대로입니다. 위처럼 반올림된 에퀴티·EV로 직접 나눠 보면 소수점 한 자리쯤 다르게 나올 수 있는데, 어긋난 것이 아니라 반올림 때문입니다.

여기서 짚고 갈 것이 있습니다. BB가 콜러로 참가한 일곱 편 중 에퀴티가 두 번째로 높은 보드인데, EQR은 ①편(84.0%)과 거의 같습니다. 반면 987 보드는 EQR이 93.2%였습니다. 즉 652에서 BB는 «이길 확률은 얻었지만 그 확률을 돈으로 바꾸는 길은 얻지 못한» 상태입니다. 포지션이 왜 이 격차를 만드는지는 포지션이 전부인 이유에서 따로 다룹니다.

그럼 BB는 무엇으로 이 판을 가져오나요?

체크 뒤의 레이즈입니다. 먼저 치는 길이 막혔다는 것은 포기한다는 뜻이 아니라, 공격을 한 박자 뒤로 미룬다는 뜻입니다.

체크레이즈에 쓸 수 있는 재료가 이 보드에 갖춰져 있습니다. 아래는 «레이즈 레인지»가 아니라 «후보 풀»입니다 — 실제로 레이즈로 나가는 건 그중 일부이고, 그 실측값은 다음 절에 있습니다.

재료BB 비중쓰임
트리플 + 투 페어2.2%순수 밸류
탑 페어 (6)7.4%콜다운 — 레이즈 밸류가 아니다(드로우가 함께 붙은 64s만 레이즈로 간다)
양방 스트레이트 드로우0.8%세미 블러프
거트샷18.5%세미 블러프의 주력
거트샷 18.5%가 핵심입니다. BTN의 거트샷은 13.9%뿐이라, 이 보드에서 «지금은 아무것도 아니지만 한 장이면 뒤집는 핸드»를 BB가 더 많이 갖고 있습니다. 레이즈해서 상대가 접으면 그대로 이기고, 콜을 받아도 턴에 아웃츠가 남습니다.

여기에 백도어 플러시가 20.5% 대 18.5%로 조금 더 붙습니다. 무늬가 세 개로 갈린 레인보우 보드라 두 장이 연달아 떨어져야 하지만, 블러프 후보를 고를 때 아무것도 없는 핸드보다 백도어라도 있는 핸드가 먼저 뽑힙니다.

체크레이즈를 언제 어떤 사이즈로 거는지는 체크레이즈 전략에 따로 정리돼 있습니다.

⚠ 이 절은 계산값이 아니라 레인지 구성에서 끌어낸 «해석»입니다. 교육 예제는 플랍의 첫 액션(BB 차례)까지만 미리 계산해 두기 때문에, BTN의 C벳 빈도와 BB의 체크레이즈 빈도가 그 화면에는 없습니다. 실제 빈도는 아래 두 절에 있습니다 — 솔버의 「이 스팟 직접 계산하기」로 같은 트리를 다시 풀어서 얻은 값입니다.

상대가 치면 언제 체크레이즈하나요?

BTN이 1.8bb를 걸면 BB는 14.9%로 레이즈합니다. 먼저 치는 길이 막힌 이 보드에서 공격이 나오는 자리는 리드가 아니라 여기입니다. ⚠ 다만 이 노드의 주력 액션은 여전히 콜 65.6%입니다 — 레이즈는 그 위에 얹히는 14.9%입니다.

이 절의 수치는 다른 솔브에서 나왔습니다. 앱에 실린 교육 예제는 플랍 전용이라 첫 결정에서 멈추고 액션 칩이 클릭되지 않습니다 — 벳에 대한 대응이 그 안에 없습니다. 그래서 같은 트리(벳 33% · 레이즈 60% · 팟 5.5bb · 스택 97.5bb)를 다시 만들어 직접 돌렸습니다: 190 iterations · exploitability 0.16(팟의 0.29%). 아래 두 표의 숫자는 전부 그 실행에서 나온 값이고, 교육 예제의 값이 아닙니다.

먼저 체크가 넘어갔을 때 BTN이 하는 일입니다.

BB 체크 후 BTN빈도콤보
벳 1.8bb (33% 팟)63.0%316.5
체크 백37.0%186.5
그리고 그 벳에 대한 BB의 대답입니다.

1.8bb를 마주한 BB빈도콤보
7.3bb로 레이즈14.9%69.7
65.6%314.6
폴드19.5%93.2
(한 가지 짚어 둘 것: 이 노드에서는 앱이 표시하는 백분율과 앱 자신의 콤보 수가 살짝 어긋납니다 — 69.7콤보는 이 노드에 도달한 69.7 ÷ 477.5 = 14.6%이지 14.9%가 아닙니다. 위 표는 패널에 표시된 값 그대로입니다. 0.3%p 차이라 결론은 바뀌지 않지만, 직접 돌려서 14.6%가 나와도 틀린 게 아닙니다.)

눈여겨볼 것이 둘 있습니다.

이건 팟 사이즈 레이즈가 아니라 60% 레이즈입니다. 헷갈리기 쉬운 자리입니다. 7.3bb가 내 차례로 돌아왔을 때 판에 깔린 돈과 같은 건 맞습니다 — 5.5 + 1.8 = 7.3. 하지만 «팟 레이즈»는 콜한 뒤의 팟을 레이즈하는 것이라 5.5 + 1.8 + 1.8 = 9.1, 즉 10.9bb까지 올려야 합니다. 7.3bb의 실체는 (7.3 − 1.8) ÷ 9.1 = 60% 팟 레이즈이고, 트리에 넣은 레이즈 사이즈 60%와 정확히 일치합니다. 벳 대비로는 7.3 ÷ 1.8 = 4.06배입니다.

폴드가 19.5%뿐이라는 건 80.5%를 지킨다는 뜻입니다. 팟 5.5bb에 1.8bb 벳이면 손익분기 방어 빈도는 5.5 ÷ (5.5 + 1.8) = 75.3%인데 솔버는 그보다 더 지킵니다. 보드가 낮고 마른 만큼 거의 모든 핸드가 붙잡을 거리를 하나씩은 갖고 있기 때문입니다.

정직하게 덧붙이면, 그 실행의 루트 리드 빈도는 2.0%(9.5콤보)로 교육 예제의 3.2%(15.3콤보)와 달랐습니다. 나머지 — 등급·드로우·에퀴티·EV·EQR — 는 소수점까지 같았습니다. 이 보드의 리드는 EV 차가 0에 가까운 «거의 무차별» 결정이라 솔브마다 흔들립니다. 3.2%든 2.0%든 같은 답으로 읽으세요 — «거의 안 친다»입니다.

체크레이즈 레인지는 무엇으로 채워지나요?

트리플 전부, 투 페어 둘, 그다음은 거의 전부 스트레이트 드로우입니다.

핸드별 표를 첫 화면만이 아니라 487행 전부 읽었습니다. 레이즈 빈도로 정렬하면 그 목록의 윗부분이 유난히 깔끔하게 갈립니다.

핸드무엇인가레이즈
66 · 55 · 22트리플 — 9콤보 전부100%
65s투 페어 — 6♦5♦·6♣5♣ 둘뿐(6♠·5♥이 보드에 깔려 나머지 두 조합은 성립 불가)100%
64s탑 페어 것샷까지100% — 3콤보 중 둘
98s7을 기다리는 것샷 · 에퀴티 35.8%99%+
87s양방(4 또는 9) · 에퀴티 46.2%80~83%
J4s · Q4s3을 기다리는 것샷, 그것뿐67~90%
54s2번째 페어에 것샷74~75%
두 번째 열을 세로로 읽어 보세요. 투 페어 아래로는 레이즈에 들어간 핸드가 전부 스트레이트 드로우를 들고 있습니다 — 페어까지 있는 둘도 페어가 아니라 드로우를 근거로 레이즈합니다.

  • 98s는 5-6-8-9를 들고 7 하나를 기다립니다.
  • 87s는 5-6-7-8을 들고 4 또는 9를 받습니다 — 이 레인지에서 양방을 만드는 유일한 핸드입니다. ⚠ 보드 자체가 양방을 하나만 허용하는 것은 아닙니다 — 74도 4-5-6-7로 3이나 8을 기다리는 정통 양방이고, 84는 더블 것샷으로 아웃 수가 같습니다. 드로우 표의 「양방 0.8%」가 87s 4콤보뿐인 것은 이 솔버 레인지에 74s가 없다는 뜻이지 보드에 양방이 하나뿐이라는 뜻이 아닙니다. 실전 BB 디펜스에는 74s가 흔합니다.
  • J4s·Q4s·54s·64s는 전부 2-4-5-6에 3 하나가 모자랍니다.
목록 윗부분에서 하이카드를 근거로 뽑힌 핸드는 하나도 없습니다.

다만 위 일곱 줄은 정렬된 목록의 «윗부분»이고, 레이즈하는 69.7콤보 중 대략 30콤보에 해당합니다. 나머지는 같은 레인지가 더 낮은 빈도로 채웁니다 — «이 밖에는 아무것도 레이즈하지 않는다»고 읽지 마세요. 그리고 솔버가 그 우위를 실제로 쓰는 자리가 스트레이트 드로우입니다.

드로우BBBTN
양방0.8%0.8%
것샷18.5%13.9%
백도어 플러시20.5%18.5%
드로우 없음60.2%66.8%
것샷이 18.5% 대 13.9%입니다. 트리플이 1.8%로 같고 오버 페어는 4.9% 대 9.5%로 밀리는 판에서, BB가 앞서는 칸 중 솔버가 실제로 «공격»에 쓰는 것이 이것입니다. BB가 앞서는 칸이 여기 하나뿐인 것은 아닙니다 — 페어 구간도 17.3% 대 12.0%로, 백도어 플러시도 20.5% 대 18.5%로 BB 쪽입니다. 다만 그것들은 «지키는» 재료이고, 것샷은 «치는» 재료입니다. 양방까지 더하면 BB 레인지의 19.3%가 스트레이트 드로우입니다.

실전에서 무엇을 바꾸면 되나요?

  • 로우 보드에서 «아무도 안 맞았을 것 같다»는 이유로 리드하지 마세요. 리드 사이즈가 팟의 33% 하나뿐이라 BTN은 19.8%만 있으면 콜이 됩니다 — 오버카드 두 장짜리 A 하이·K 하이(합쳐 42.9%)가 그 문턱을 쉽게 넘어 넓게 따라옵니다. 잘 접히지도 않고, 콜하는 쪽에는 나를 이기는 핸드까지 섞여 있습니다. 에퀴티 48.3%는 리드의 근거가 되지 못합니다.
  • 6을 맞았다면 먼저 치지 말고 체크로 넘기세요. ⚠ 다만 「6을 맞았으면 체크레이즈」로 외우면 안 됩니다 — 레이즈 상위 목록에 «맨 6x»는 하나도 없고, 들어간 유일한 6x인 64s도 «탑 페어 것샷까지» 붙어서 들어갔습니다. 갈림선은 페어 랭크가 아니라 드로우가 붙었느냐입니다. 맨 6x는 콜다운이 기본이고, SPR 17.7에서 이걸 체크레이즈로 키우면 BTN의 오버 페어 9.5%에 스택이 들어갑니다. 5 하나만 든 핸드도 마찬가지이고, 예외는 것샷을 함께 든 54s입니다 — 핸드별 레이즈 표에서 74~75%가 레이즈로 갑니다.
  • 거트샷을 «아무것도 아닌 핸드»로 버리지 마세요. BB의 18.5% 대 BTN의 13.9%가 솔버가 실제로 공격에 쓰는 우위입니다(BB가 앞서는 칸은 페어 구간·백도어 플러시까지 더 있지만, 그쪽은 지키는 재료입니다).
  • C벳 전략의 일반론을 반대편에서도 읽으세요. BTN 자리라면 이 보드는 상대의 체크레이즈가 살아 있는 보드라, ①·②의 드라이 보드처럼 무턱대고 밀어붙일 자리가 아닙니다.

직접 확인해보기

이 수치는 홀덤 GTO 솔버교육 예제 → 「로우 레인보우 보드」의 [⚡ 결과 바로 보기]를 누르면 그대로 나옵니다. 계산을 기다릴 필요 없이 결과가 바로 뜹니다.

단, 체크레이즈 두 절은 여기서 안 나옵니다. 교육 예제는 플랍 첫 액션까지만 계산해 두기 때문입니다. 그 수치를 보려면 이 스팟 직접 계산하기를 눌러 트리를 그대로 두고 한 번 돌린 뒤, 상단 액션 띠에서 체크 → 벳을 차례로 누르세요. 같은 스팟으로 직접 문제를 풀어보려면 솔버 사이드바의 GTO 트레이너를 여세요 — 랜덤 핸드를 받아 액션을 고르면 혼합 빈도와 내 선택의 EV 손실(bb)을 바로 알려주고, 기록은 기기 안에 남습니다.

매트릭스에서 43s와 43o 칸을 찾아보세요. 회색으로 비어 있는 것이 보이면, 이 글이 말한 「꼭대기가 없다」가 무슨 뜻인지 그림으로 확인됩니다. 무료이고 설치도 회원가입도 없습니다.

Q652 같은 로우 보드에서 BB가 먼저 치면 안 되나요?
솔버 계산에서 리드 벳은 3.2%입니다. 사실상 없다고 보는 편이 실전에 가깝습니다. 이 보드에서 완성 스트레이트를 만드는 핸드는 43뿐인데 BB 레인지에 없어서, 먼저 쳤을 때 뒤를 받쳐 줄 최상위 핸드가 존재하지 않습니다. 에퀴티가 48.3%로 높아도 리드의 근거가 되지 않는 이유가 이것입니다.

Q에퀴티가 987 보드와 같은데 왜 전략이 다른가요?
에퀴티는 48.3% 대 48.5%로 거의 같지만, 그 에퀴티가 어디서 나오는지가 다릅니다. 987에서 BB는 스트레이트를 24콤보 갖고 있어 레인지의 꼭대기가 있었고, 652에서 BB의 최상위는 트리플 9콤보인데 BTN도 같은 9콤보를 갖고 있습니다. 결국 «상대가 절대 못 이기는 핸드를 쥘 수 있느냐»의 문제입니다.

Q이 보드에서 체크레이즈는 어떤 핸드로 하나요?
밸류는 트리플과 투 페어이고, 세미 블러프는 거트샷입니다. ⚠ 맨 6x(탑 페어)는 레이즈 밸류가 아닙니다 — 레이즈 상위 목록에 맨 6x는 하나도 없고, 들어간 유일한 6x인 64s도 «탑 페어 것샷까지» 붙어서 들어갔습니다. 갈림선은 페어 랭크가 아니라 드로우가 붙었느냐입니다. BB의 거트샷 비중은 18.5%로 BTN의 13.9%보다 높아, 레이즈에 섞을 재료가 상대보다 많습니다. 정확한 빈도는 교육 예제 화면에는 없지만, 같은 트리를 다시 풀어 본문에 실었습니다 — 1.8bb 벳에 14.9% 레이즈입니다.

Q이 수치를 그대로 실전에 써도 되나요?
조건이 같을 때 기준점으로 쓰면 됩니다. 레인지·스택·벳 사이즈가 달라지면 숫자도 달라지고, 계산에 레이크는 반영되어 있지 않습니다. 특히 이 예제는 벳 사이즈를 팟의 33% 한 가지만 열어 두었으므로, 큰 사이즈를 함께 쓰는 게임이라면 빈도 배분이 달라집니다.

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